我感覺我想到的應該有人也想過
木元素的話個人覺得會更接近一個叫【生長】的詞
最低層次的套用:播撒種子,在極短的時間內成長出藤蔓、巨木、花朵等等植物進行轟擊、纏繞、助力彈射、蜘蛛人蕩秋千移動、織網捆綁等實體層面的輸出,從低到高就可以透過能力提升,藤蔓韌度加強,巨木硬度加強,重量增加等打出不同力量的輸出,接著可以透過改變植物一些表征進行額外輸出,例如藤蔓帶刺、巨木兩頭尖銳增加刺擊等等。
往上層次就是可以附著內容,依舊圍繞生長,透過培育不同的花蕾,長出各種果實:蹦蹦果實可以丟擲,空中爆炸然後裏面的小種子又會散落,在敵人周邊形成第二次連鎖爆炸;兔兔果實可以作為緊急治療藥品,能夠短時間愈合傷勢;魚魚果實……等等不同附魔形態的果實。其次就是植物形態,這更多了,植物大戰僵屍的經典豌豆射手、然後培育太陽花,吸收陽光的陽光烈焰、透過連串的喇叭芽釋放範圍瘴氣。
再上一層,圍繞生長概念展開的領域,夢幻花園。在領域範圍內,能力者可以定點作出己方的保護,例如木鎧加固光環、呼吸鮮活空氣增加恢復光環……對敵人可以施加反向的DEBUFF,下毒啊、腐蝕啊……最後,在領域範圍內,透過植物的構造打造有利於己方的地形。
最上層就不光在生長這個範疇,是【生長+轉變】,透過植物生長,長出特定的零件,然後組合成一個武器,不僅是需要木內容的生長,還需要一個物質轉變才能完成,如最下等冷兵器刀槍劍戟到遠端兵器弓弩炮,然後進入熱兵器時代的手槍、步槍、高射炮到坦克,最後GAGAGA GAGAGA GAOGAIGAR~~~~~~~~~