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高中生做galgame要花費多少精力?

2021-08-16動漫

7.31更新:

看到題主修改了問題,就順便看了他一眼,於是感覺蚌埠住了……

我承認,我看了他一眼,我輸了……

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致 超高校級別的實幹家:

Galgame也分很多種,嚴格來說以「Gal」為主要元素或目的的「Game」都可以叫「Galgame」,不過這裏姑且以ADV也就是文字冒險來理解。

那麽,這類遊戲通常需要完成的內容主要包括:

1.美工,主要包括人設立繪、事件CG、場景、UI,根據玩法可能還需要畫一些零碎的小物件(例如道具類的圖示)

2.劇本、演出

3.音訊,包括音樂、音效、主題曲和配音

4.程式

所以,現在的第一個問題是,實幹家是準備單人完成全部工作,還是完成其中的某一項或者某幾項?確定了這個問題,才能進一步討論需要花費多少精力。

單人做完整個計畫是沒問題的,畢竟實幹家擅長美工,這一塊內容可以自己完成;劇本畢竟門檻很低(姑且不論效果);音樂和音效可以去魔王魂、耳聆網之類的網站獲取免費資源(姑且不論效果),配音也有大把的網配(姑且不論效果);程式用renpy或者krkr這類有大量例項和教程的引擎,甚至可以去steam上買個Visual Novel Maker,只要演出不復雜,也湊合能用(姑且不論效果)。

當然,如果有鈔能力的話,上述每一個細項都可以用僱用軍搞定,不過這樣就等於把精力轉入了提需求/溝通細節/審稿的環節,其實投入力度並不小(當然啦,再拿錢砸一個靠譜點的監督過來,那不需要花費任何精力都行),而且實際成品的效果會因人而異——但如果實幹家做不了相關內容的話也就沒什麽好辦法了。

不想花錢的話,找找同好,用同人創作的思路來做應該也不至於完全不行,但招/找人,以及後續的管理所需精力可能會更大一些,免費勞力的品質更不穩定,計畫的失敗機率也會更大。

然後,就是第二個問題——

你想做多大規模的?

幾萬字劇本、1-2個人物、3-4張CG、數個場景、數首BGM的小品?

幾十萬上百萬字的劇本,4-6個(甚至更多)女主角、50+CG(不含差分)、30+場景、20+BGM、幹音長達數十小時的配音?

這不是單純堆數量的問題,怎麽用好更多的資源也是個學問,而且需要在初期就規劃好,否則後面補救起來是個災難。

當然,我猜實幹家應該不至於那麽好高騖遠,問的應該是小品級別的作品,如果實幹家真的如問題描述中所說的那樣「比大多數高中生有更好的職業規劃能力和邏輯思維能力,在明年之前比較閑」,可能單人幾個月就能搞定(姑且不論效果)。

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姑且先拋開題主釣魚的嫌疑,以及有些傲慢的問話語氣不論。

首先想說的還是,做Galgame對你日後進頂尖大廠的規劃來說,並不能起到練手的作用,做Galgame也掙不到大錢,日本本土的業界都已經藥丸了,國G雖然還在上升期,但整體處於同人時代,積累不了多少商業經驗。

其次,衣食無憂帶來的自信是好東西,但奉勸一句,不要把這些資本當成是你理所當然的優勢,它不是你個人的能力的體現,而是堆資源的必然結果。如果真的開始做這個計畫的話,請盡量放平心態,並且真正做好迎接各種奇葩問題甚至是失敗準備,起碼不是一句輕飄飄的「想好了不成功的對策」——你連成功和不成功的因素都還不知道呢,能想出個屁的對策來,說到底不就是「我家底厚,我虧得起」嗎?抱著這樣的心態去做事,那真不如不做。

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最後發點我正在做的計畫的預覽圖,表明一下身份