武將強度的失衡,從一開始就有了。
貂蟬,葛亮,遼神,渣權。這些武將在標準包裏就是失衡的武將。
但是為什麽沒人吐槽標準包失衡呢?
因為所有人都能隨機到這些武將,你選到只能證明你運氣好。
卡牌的設計註定會有強弱之分,但是只要賽局的雙方抽到這張卡的機率是相同的,那麽對雙方來說,這個遊戲就是平衡的
而如今的三國殺,強力武將需要不少的金錢才能獲取,這就導致了選將不再是等同機率的事件了。
氪金玩家可以憑借條件優勢,獲得更多強勢武將,從而碾壓平民玩家。
正是因為這樣,才造就了遊戲的不平衡。
正巧,現在十周年開啟了鬥地主賞金賽,獎池武將全部免費使用,我也體驗了十局。真的就是輸贏純憑運氣了。
大家可以去體驗體驗,體驗完就能理解這種平衡了。