我也是最近才意識到以前看待射擊手感的一個誤區。
以前總覺得,射擊手感的重心在」射「,就是槍械這塊,包括槍械的使用動作,後坐力的動作,模擬的抖動,槍聲,火光等等。
但最近卻對這個問題有新的看法,就是 」射擊手感「的重心可能其實在」擊「上,準確的說,是擊打敵人的聲音。
意識到這個問題有三個契機
一個是最近因為美國反華情緒高漲,自己買了把氣槍練習,在練習的時候發現我打不同材質的東西的」槍聲「是很不一樣的。我之前也打過一些真槍,但因為僅僅是在靶場,打的永遠是靶紙,後面永遠是水泥墻,所以沒什麽感覺,只覺得自己聽到的都是火藥擊發的聲音,而忽略了因為槍彈速度太快,其實聽到的槍聲往往是子彈擊發聲,和子彈撞擊目標聲的混合。
第二個契機就是前段時間玩戰爭機器,因為這裏面有獸和機器兩種敵人形態,就註意到擊打這兩種敵人的手感是有明顯區別的,而且一般來說,打獸的」手感「要好得多,而仔細想一下就能發現,打兩種敵人時」射「的部份是完全一樣的,不同的只是「擊」的部份。而擊的部份因為敵人距離很遠,畫面其實是影響很小的,影響大的就是聲音。
第三個契機則是最近玩【控制】,remedy的前作量子破碎雖然有諸多問題,但最起碼有一個相當不錯的射擊手感。到了【控制】,雖然最佳化、bug和動作僵硬的問題大有改善,但射擊手感卻變差了。為什麽反而會退步呢?後來琢磨了一下,覺得是因為remedy裏敵人設定的都是一些虛擬的東西,所以打在身上的」肉感「就沒那麽好。
當然不是說」射「的部份也不重要,前面說的這些射的畫面和聲音當然也會影響射擊手感,但視覺刺激其實在反饋上沒有聽覺那麽強烈(你從全黑的電影院走出來,突然看到光,也無非就是有點刺眼,但是在全靜的環境裏突然聽到一聲巨響,估計要嚇得魂飛魄散)。而槍械的子彈擊發聲其實是有很多現成的素材的,應該沒那麽難做,不會造成不同遊戲射擊手感的巨大差別。
而擊打在敵人身上的音效,恐怕就不是那麽好做的,畢竟誰也不能直接打幾個真人去錄音。都靠自己琢磨,就有了差距。