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如果寶可夢這個ip是由中國公司出品,會達到今天的高度嗎?

2022-05-11遊戲

當然不會,寶可夢這個IP達到今天這個成就,是需要時間的積累的,從寶可夢第一款遊戲【寶可夢紅綠】到現在已經過去了25年。這25年寶可夢的每一個環節都缺一不可。

像後來者【妖怪手表】之前努力的想和寶可夢掰掰手腕,但是如今也啞火了。

從制作思路來說 ,寶可夢初期思路幾乎就是來自於田尻智一個人,也就是怪獸膠囊的企劃。這在中國就已經是幾乎不可實作,國內的遊戲制作除了獨立遊戲外,騰訊網易大型公司都是采用歐美的工作室制,遊戲策劃並不是一個核心崗位,一款遊戲的誕生需要經過大量的請示表決,商業PPT匯報,對於一些內容會不斷的進行砍掉。

要知道初期的寶可夢銷量並不算好,在RPG裏,【寶可夢紅綠】屬於平庸之作,評分Fami通給的很低,在國內初期表現不好的話,那肯定會在封測的時候就把遊戲回爐或者砍掉的。

從遊戲受眾來說 ,寶可夢的思路是對戰,交換,收集。田尻智的童年探索經歷也是當時日本很多兒童的經歷。日本的制作人對鄉村都有一種熱愛,包括宮本茂的【塞爾達傳說】,宮崎駿的【千與千尋】中都有大量鄉下風景的描繪。

所以在遊戲熱度起來後,玩法能夠引起共鳴。而進入2000年後,國內開始了城鎮化的路線,大量的農村消失,在如今這些小孩子面前,寶可夢沒有王者榮耀酷,他們更喜歡【賽爾號】【洛克王國】這種。

從工業水平來說 ,寶可夢的誕生離不開任天堂的掌機,也就是日本的遊戲工業水平,還有任天堂的海外發售渠道,完善的IP智慧財產權保護,沒有過多的內容限制。