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如何評價光榮2024年上新的遊戲【三國誌8 REMAKE】,是新瓶裝舊酒麽?

2024-10-23遊戲

其實在令人詬病的【三國誌X】之後,從【三國誌13】以後,Koei就再也沒做過【三國誌VII】、【三國誌VIII】這種可以作為太守、普通的武將或者軍師的「歷史角色扮演遊戲」。

我第一次玩【三國誌 VIII】是在初中,時間已經過去太久,我只能依稀記著暑假的午後,陽光透著玻璃灑在我的電腦螢幕上。

我確絲毫不在意螢幕的反光,用自創的武將盡心盡力地幫著皇叔北定河北,南下關中,奇襲董卓,書寫那篇原本早在1800年前就結束的故事。

轉眼23年過去了,如今再玩【三國誌 8 REMAKE】,卻又很難再有當初的那些熟悉的感覺。

因為,這個【三國誌 8 Reamke】給我實際上的感覺,更像是一款:

三國誌14的UI和立繪,【三國誌VIII】的內核,塞【三國誌X】的任務系統的一鍋粥......

但從遊戲的角度上來說,我會給這個遊戲的整體打 8/10 分。

【1】優點

優點其實很多,如果拋開其他因素來看的話,其實這次光榮在裏面的內容是塞了很多很多料的。

這裏我一條條來說:

(1)內容劇本量

劇本的數量很驚人也很細致,在以往不同代的【三國誌】系列遊戲裏,本體是沒有這麽多的劇本量的,特別在【三國誌7】到【三國誌11】主要劇本是包括 黃巾起義、董卓進京、群雄割據、官渡之戰、赤壁之戰、劉備入蜀、漢中之戰、平定南蠻、武侯北伐、姜維北伐 一共10個劇本。

而像袁紹死後三袁並立,呂布轅門射戟等劇本,更多是用遭遇戰或者在PK版作為補充劇本上線。

【三國誌 8 REAMKE】本地我大概數了數,數量上基本達到PK版的劇本數量了。

而遊戲內的任務系統,會根據時間線和觸發條件讓玩家有選擇的觸發史詩劇情:

這裏關聯的任務量就比較大了,按照【演義】的時間線來走,體量不可謂不大。

(2)城市立繪和轉場

在每到自己行動的回合,都會有自己所在城市的水墨轉場,這些畫的細節勾勒非常精美,算是一個不錯的美術升級。

另外值得一提的是,在不同地區的城市內部構造,是不同的。

比方說北平等邊境城市的風格就偏「旱」一點,有種黃沙滿天飛的感覺。

而中原地區則是更加恢弘的城市立繪,東南水系發達的揚州則更有浙徽這樣的魚米之鄉的感覺。

(3)人物立繪方面

任務裏給到的「老婆」果然是不虧待玩家的:

歷史上存在的女性角色,立繪也是美輪美奐,哪怕不是貂蟬的一個普通女性武將,都能整這麽漂亮:

而和以前歷代【三國誌】系列遊戲裏的一夫一妻制不同......

這次的【三國誌 8 REMAKE】是可以娶到三個老婆:

這點有好有不好,好的方面就是漢代確確實實並不是完整意義的「一夫一妻制」。

因為從殷周時期開始,就有「正室」和「妾」的概念形成,也就是說「妻」只有一個,但是「妾」是沒有數量限制的......

這裏能娶三個且沒有劃分地位和等級差異就多多少少不夠細心了,不過對於我們這種lsp遊戲玩家也不是什麽要緊的事兒,能給我開放100個上限我能把三國誌的女性武將們都薅禿。

其他的大部份人物立繪都有很尊崇歷史的表現,遊牧民族有自己的發型和服裝特色,大部份的立繪也是我們常見的樣子:

不過對於自創武將的立繪,有極個別的差強人意。

比方說這兩個:

很明顯是受到了惡心人的【新三國】的影響,發型開始放飛自我。

中國古代有很明確的「束發」的習俗,而魏晉風骨當中那種食散加上放浪形骸的作風,則不會在意「束發」的習俗,更多是整個頭發都是批下來的。

這種前面留斜劉海後面還能完整束發的相當於在現代社會我們把頭頂上染成一片紅一片綠的奇葩發型一樣。

(4)全新的單挑系統

這種新的單挑系統第一次接觸還挺有意思的。

和之前最大的變化是,所有的文戰和武戰的單挑,數值高的一方開局都會根據數值差給對方造成些傷害。

而機制上,有點像把【遊戲王】的摸牌機制(2張)和撲克的機制做了一個融合。

透過打出單張、對子、順子、三連、四連等方式來壓制對手。

由於不管智力差多少,補牌的限制只有兩張,且自己能看到對面手牌,和自己下回合的兩張牌。

所以即便當回合能用3張或以上的牌壓制對手,下個回合也會因為手牌牌庫較少而陷入被動,所以牌牌組合之間有很強的策略性。

順帶提一嘴,在單挑和舌戰的發牌是「偽隨機」——即如果你這次輸了,重新讀檔再來一次,你和對手當下的牌和未來的牌也不會有任何的變化。

至於出牌的優先級和之間是否需要「田忌賽馬」的策略,就需要玩家仔細研究了。

(5)全新的人物關系和修習加成

這代的「人物關系」有多重要想必上手的玩家應該都知道了。

有羈絆的武將會在各方面給予我們幫助:

市場買寶物的時候會幫我們講價打折;
戰場上會觸發合擊(即便是發動戰法和策略),支援傷害和效果更炸裂;
做內政的時候會有機率給到支援效果加成......

最最最重要的是,會給我們升級技能的秘訣:

這裏改變了以往【三國誌VII】【三國誌VIII】【三國誌X】技能需要達到特定條件找好友學習。

是透過「秘訣」的點數來升級玩家的技能的,技能等級越高,所需要的秘訣數量就越高,秘訣目前看來可以說是一個非常稀缺的東西。

而達到敬愛關系的武將,則會直接傳授秘訣,一次給的量還挺大的,【三國誌 8 REMAKE】哪怕數值再怎麽拉,只要朋友多多的,幹什麽都是事半功倍。

而要達成敬愛等級,除了基礎送錢送禮和文官上馬單挑,武將溝通辯論之外,還需要額外一個友好信物的贈送才能達到最高等級。

友好信物的來源是需要城市當中任意一個設施的民心達到100,老百姓才會贈送一個,見聞一般情況下20點體力增加10見聞,要滿一個設施的話,大概是需要200點體力。

水能載舟亦能覆舟了屬於是......

(6)全新的戰鬥系統

千萬不要交給AI指揮,除非你的優勢足夠大的情況下。

新的戰鬥系統其實是強化了「戰法」的效果的。

在老版本【三國誌 VIII】,戰法是有機率發動失敗的,戰法等級越高,成功率越高,而戰法理論上是無限制發動的——只要戰法點夠(只要待命就會回復)。

新的戰鬥系統對戰法做出了嚴格的限制:

所有的已學會的戰法,一場戰鬥當中有且只能用一次,但是100%成功,戰法的等級只關聯傷害系數。

雖然100%成功,但是由於ZOC的存在,是否能發揮出最大的殺傷力其實容錯是有點下降的。

但是羈絆又加了傷害,總體來說變數會更大。

策略方面目前看來一旦發動成功,確實有毀天滅地的能力,但是由於策略條的累積速度問題,實際發動並不算多。

這也很大程度上改變了【三國誌 8 REMAKE】的戰場策略。

現在的【三國誌 8 REMAKE】,更像是一個披著【三國誌VIII】外衣的【三國誌14】。

【2】缺點

說完了優點,怎麽著也要說說缺點。

(1)光榮打工人

不知道各位還記不記得我剛剛提到的任務系統:

這個任務系統在我的頭三個小時裏是非常有意思的,有些是有時間限制的,玩起來很帶感。

但是在第四個小時以後,任務系統裏的任務就會出現大量的重復性內容。

比如「盜竊物資」「尋找商人」「禦前辯論」等等。

使得任務就真的變成了任務,一個遊戲慢慢玩成了打工人的感覺:任務系統就像是老板下有明確deadline的需求。

到後面真的很糾結,一方面,任務完成的獎勵確實有加速的作用,另一方面,任務做起來很耗時也很麻煩,最初的新鮮感之後的重復,讓人沒有太多的欲望。

(2)語音(日配)

這應該是目前在網路上討伐聲浪最大的。

我並不會把沒有中配只有日配就上升到辱華,不至於。

但是「三國題材」用日配確確實實非常出戲!

並且很核心的問題在於:過往的【三國誌】系列,並非沒有過中配。

比方說國內大多數玩家覺得非常經典的那一代【三國誌11】:

選擇了隊伍,會有一個「什麽?」的配音。

不用整句整句配,關鍵的部份有一點,就夠了,因此.....我在半個小時之後實在受不了了,直接把語音給關了.......

(3)刷羈絆的單挑——右一個打工人任務

由於單挑勝利的價效比真的太高了:

給名聲(全時期都需要的,沒有名聲人家都不願意見你);
給相關的能力經驗值;
給修習技能的秘訣。

而代價僅僅是:20點體力。

要知道我們自己去鍛煉能力,不給名聲不給秘訣,需要60點體力。

這就讓玩家不得不頻繁不斷地要去找武將辯論,找文官上馬單挑......

這個重復度特別拉時長,以至於如果想追求全技能的比玩手遊的日常任務還打工,太肝了.....


總結:

說【三國誌 8 REMAKE】舊瓶裝新酒很明顯是不合適的。

這個單挑機制、戰場機制和人物羈絆關系機制,我們翻任何一代【三國誌】系列都沒有辦法找到一模一樣的,只能感受到一些承上啟下的影子。

而重制版無論是畫面,立繪,還是核心玩法,大概也只保留了【三國誌 VIII】的40%左右的原版本內容,與其說這是一個重制版,更像是一個重新撿回角色扮演玩法的【三國誌15】。

對於很多期待扮演君主的玩家,可能會感覺到失望。

但是對於我來說,歷史不僅僅是統一天下的塗色遊戲,也不是純粹的打打殺殺爾虞我詐。

三國能吸引人很大部份原因,是原三國的故事,讓皇叔季漢他們的理想浪漫主義精神得以延續。

是二爺千裏走單騎的忠義,三爺喝退曹軍智勇、子龍單騎救主的奮勇、先主白帝城托孤的信任、孔明鞠躬盡瘁死而後已的盡責、以及伯約以身入局最終自刎的絕唱.........

而在【三國誌11】以後,盡管到現在的【三國誌14】簡化了內政,遊戲設計的核心都點在了即時戰略上,但是作為君主穿越到皇叔身體裏逆襲,總是有點感覺奪舍了季漢一樣。

如果玩代入感的話,我們畢竟不是玄德公,做不到一輩子這麽君子。

而輔佐玄德公三造大漢,就更符合歷史遊戲的代入感和沈浸感——就像CK3一樣。

但是CK3在黑暗的中世紀:一個充斥著背叛,暗算,以及世人為芻狗的時代。在曹魏篡漢,司馬仲達當街殺曹髦,違背洛水之誓之後,中華才進入一個信譽碎裂、政治倫理崩潰的時代。

所以我們理想中的三國,應該是光輝的,充滿希望的,這也是我為什麽這麽愛老版本的【三國誌 VIII】的原因之一。

轉眼23年過去了,如今再玩【三國誌 8 REMAKE】,卻又很難再有當初的那些熟悉的感覺。

不知道【三國誌 VIII】的老粉們,在玩這個重制版的時候,那個曾經住在你們心裏,揮斥方遒的少年,還在不在?