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遊戲裏有哪些考驗人性、難以抉擇的任務或者故事?

2017-08-08遊戲

【放射線:新維加斯】有一個DLC的名字叫作 死錢 (Dead money)。

頭一回聽到這個名字的人都會覺得這是一個非常怪異的名字。

但當我打通這部DLC以後,才發現死錢這個名字實在是取得太好了。

具體的劇情我就不透露了,如果是還沒玩過這個DLC的,我強烈推薦你去玩,絕對堪稱神作。

我只能告訴你,這是一個關於 懺悔 的故事。(看圖中骷髏的姿勢)

我們來看看為什麽這個DLC會取這麽個名字。

我們直接跳到這個DLC的最終boss戰。

我來比喻一下這個boss戰:

想象你是一個盜墓賊,當你歷經千辛萬苦終於走到墓穴的終點時,你發現了一大堆金燦燦的寶藏,但在這個時候,墓穴開始崩塌了,你只有兩個選擇:1.帶著寶藏去見馬克思。2.放棄寶藏,逃出墓穴。(3.放棄寶藏但沒有逃出墓穴的,你退群吧。)

這是一個很老的橋段了。

面對這種選擇,大部份人都認為自己都會選擇放棄寶藏,因為大家都知道生命誠可貴、活著才能花錢這個大道理。

但當真正被代入這一場景的時候,也許就不是一回事了。

我面對寶藏的誘惑時,真的動心了。

我絞盡腦汁,想盡一切辦法都想活著把這個寶藏帶出墓穴。

為了達到目的,我試了十多次,角色也死了十多次。

因為寶藏非常重,玩過放射線系列的都知道這裏面角色是有負重的,而金條的重量非常之大,角色超出負重後是走不動路的,走向安全出口的速度非常慢,非常耗時間。

而最致命的是,最後的boss戰拼的就是時間。

時間就是生命!

只要你放下金條,你哪怕是直接跑,不去管BOSS,你都能逃出生天。

但若你執意要得到寶藏,那哪怕你費盡心思,你也難逃一死。

就在金條出現的那一剎那,DLC這才點名了主題。

死錢,帶來死亡的金錢。

最後我實在不忍放棄這些寶藏,居然開了控制台,調了無限負重把寶藏帶出去了。

我在打到這個地方之前,從來沒有開過控制台。

哪怕是打比我高二十級的死亡爪我也沒有開控制台,但到這裏居然就開了。

因為我不甘心,我辛辛苦苦打了這麽久,終於要通關領獎了,然後你告訴我,不準領,領了就得死?

雖然只是遊戲,但這種不甘心,竟然強過了求生的欲望,真是細思極恐。

以前看出埃及記,覺得這個人要錢不要命真是傻逼,而我現在卻在遊戲裏做出了和他一樣的行為。

沒錯,你盡可以大言不慚地說你如果真遇到了這種抉擇,你肯定不會做出那麽貪婪的決定。

以前別人問我,要是一個路人被壞人抓走了,我會不會去救。

我說那當然了,路見不平拔刀相助!

我都被沒被歹徒拿著刀指著過,我會知道害怕?

只要沒發生在我身上,我想怎麽說都行!

我也曾搜尋過如何帶著金條逃生的攻略,我發現 幾乎所有玩過死錢的人最後都想要帶著金條逃出

或是卡bug,或是調控制台,哪怕只是虛擬的寶藏,也要不擇手段地拿到。

眾生皆俗,我想這就是死錢想要告訴我的。

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感謝評論區指出,沒試過這種方法,感興趣的可以去試一下,還是那句話,我強烈推薦沒玩過的玩一次,劇情相當不錯。

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時隔近四年還有人看這個答案是我沒想到的。

盡管很早就有人在評論區指出這個地方其實是可以透過潛行透過(雖然我潛行過不去),但我覺得這種方式即便可行也仍是違背作者意圖的一個漏洞,因為作者很可能是想創造出一個 選擇生命還是金錢 的難題,並且是透過一種非劇情殺、符合規則、卻近乎強制的方式,而這也很符合這個遊戲的名稱Dead Money。

如果說作者是有意放出這個漏洞或者是想讓玩家能靠潛行這種兒戲手段就能帶走「死錢」的話,我覺得實在是一個敗筆。