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通關500個以上遊戲,時長1萬小時以上,能勝任 3A 遊戲總制作人嗎?

2023-08-22遊戲

是不是「3A」不好說,但想當遊戲制作人真沒那麽麻煩。

與當上任何一個公司的高管一樣,根本不在於你的見識廣不廣、能力強不強、能不能勝任。

關鍵只在於你跟老板關系好不好。

就這麽簡單。

只要你足夠會包裝自己、跟老板關系足夠好,你自然就能當上高管。

包括不限於:救了老板的兒子、成為老板的X寵等等各種奇葩途徑。

它實在不是做題家們所以為的只要你把所有技能全部點滿、能解決所有問題、只要潛心念誦佛經就能到達的極樂凈土。

實際情況就是:你根本不需要掌握任何技能,甚至不需要玩過遊戲、帶過團隊,只要會溜須拍馬、拍到老板心坎裏就足夠了。

剩下的就是自我包裝,怎麽假大空、怎麽能忽悠怎麽來。

關鍵是要把老板哄高興了,賠不賠錢其實不重要,你以為資本家差那點錢嗎?

其實他的錢也都是別人投的,他自己根本不心疼,而且早就做好了賠錢的準備。

一個計畫不行還有下一個,反正只要把老板哄的開心,他都不會嫌你失敗計畫經歷太多、把公司風水都破了。

這個行業只有你想不到,就沒有它幹不出來的。

還有更快捷的,註冊個10萬塊錢的遊戲公司,你就成了創始人CEO兼首席遊戲制作人。

每當你被公司開除,但又覺得臉面上掛不住的時候,「獨立遊戲制作人」永遠是你最佳的虛榮港灣。

這裏面我最佩服的是韜神。

他甚至可以註冊個一萬塊錢的遊戲公司……

類似的還有高中輟學做遊戲的,這絕對不是個例。

無論透過哪種渠道,一旦在心理上給自己戴上「遊戲制作人」這頂帽子、覺得自己已經足夠成功並走上背時人生的,也絕對不在少數。

反正光說「當上遊戲制作人」和「做出成功的遊戲產品」也根本不是一回事~

至於打遊戲……你不知道遊戲策劃根本不玩遊戲的嗎?