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最佳化有多重要?Steam好評遊戲出續作,打磨10年首次亮相就被爆破

2024-10-23遊戲

但凡涉及多人線上和生存玩法的遊戲,絕大部份都繞不開喪屍這個主題。從影視劇集到遊戲作品,無論過去了多長時間玩家們還就是吃這套。不只是【求生之路】系列,許多網遊也都推出過相應的喪屍模式。很多遊戲廠商,也能靠著死磕一個題材和玩法,維持住自身的運轉。

今日,Steam熱銷榜前十的位置上,就出現了一款名為【地獄已滿2】的作品。這是一款最多支持8人線上的恐怖生存遊戲,玩家需要在危機四伏的末世中躲避喪屍的攻擊,並最終撤離。(類似【求生之路】的玩法模式)

作為一個系列遊戲IP,【地獄已滿2】的首部作品釋出於2013年,距今已經相當有年頭了。如今回過頭來再看這款遊戲,畫面顯得相當粗糙。不過,這並不影響【地獄已滿1】在玩家心目中的地位。

迄今為止,【地獄已滿1】在Steam上都有著89%的好評率。也正因如此,【地獄已滿2】才能如此受到期待。

兩代作品之間相差了10年,【地獄已滿2】的開發者是曾制作【騎士精神】系列的

Torn Banner Studios。因此在本作中,玩家能夠體驗到更加帶感的打鬥動作,更加細膩的場景畫面。

但也僅此而已了,【地獄已滿2】釋出首日,就遭到了玩家們的差評轟炸。現在的好評率,僅僅只有32%,遠遠沒有達到玩家們的預期。

Steam的差評理由,主要集中在內容最佳化、伺服器卡頓、難度設定以及部份玩法等幾個方面。作為一款多人線上遊戲,【地獄已滿2】有著極為誇張的延遲。最直觀的表現就是,玩家的攻擊出手後,對方要晚個一兩秒才會有受擊反饋。

前期的資源太少、喪屍又太多,單人遊戲的話基本玩不了。同時在遊戲引導方面的欠缺,提升了上手難度。而奔跑時的無限體力,以及不同的攻擊方式同質化嚴重的情況,也都降低著玩家的遊戲體驗。

因為玩家反應激烈,【地獄已滿2】官方不得不下場進行回應。在新釋出的公告中,他們表示已經聽取到了各方的意見,後續會透過更新修補程式在改善現有問題。接下來,也會積極聽取大家的意見查漏補缺。

任何遊戲,先發時給玩家的初印象都相當重要。雖說【地獄已滿2】現在還處於EA測試階段,後續能夠透過更新來彌補,但很多玩家失去後就不會再回來了,關於這一點官方仍需考慮在內。

當然,【地獄已滿2】並非沒有優點。作為一款多人線上生存遊戲,它的底子還是在的,只不過現在的完成度暫未達到預期。未來如果能打磨得更好一些,相信情況會變得不一樣。