遊戲行業是一個很復雜的工程,有些工種需要你有熱情、有些工種需要你有創意、有些工種需要你有耐心。
寫伺服器程式碼的同學、QA同學、營運數據分析的同學、計畫管理的同學……他們都是很重要的工種,但並非需要你就一定是個有趣的人。特別是一些大型計畫中,有趣的螺絲釘,終究也是螺絲釘,螺絲的紋路是否適配,比螺絲本身是否有趣更加重要。
【絕命毒師】中, 索爾·古德曼律師是個很有趣的人,因為他很滑頭,但支撐他在行業摸打滾爬這麽多年的根本原因還是因為他紮實的職業功底。
其實有趣是個一個虛無縹緲的表象,但當你自覺自己很無趣的時候,你已經在慢慢變得有趣了。但支撐你在遊戲行業生存的根本動力,依然是你的專業能力。
有趣能帶來創意,專業能力能帶來落地。當你不能為團隊帶來創意,可以為團隊的想法帶來落地的方法,這也是很珍貴的品質。
就像我們家的虛幻引擎,它本質上是一堆無趣的程式碼,但它能幫助大家實作有趣的想法。不能做有趣的Creator,我們就做專業的Fixer吧!