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如何評價24年10月釋出的國產動作遊戲【明末:淵虛之羽】最新實機預告,它能做村裏第二個大學生出圈嗎?

2024-10-18遊戲

【明末:淵虛之羽】的經歷,這是印證了一種人生的態度,而這種態度是大多數年輕人所缺失的:我接觸過不少年輕人,在面對一些自己可能做不好的事情,或者名頭很大的人物時。大多數人的選擇,是要有「自知之明」。覺得自己「還沒有準備好」去做這件事,或者去認識一些人。

但很多時候,機會就是稍縱即逝的。可能有些東西當你覺得自己有能力去嘗試的時候,機會就已經不在了。相信每個人的身邊都會遇到這樣的人,就是看起來能力還不如你,但他就和某個人取得聯系,成為了某個計畫的臨時負責人,最後越做越大。

當然不排除那些勇於嘗試最終失敗的人,但如果你不去主動接觸嘗試,那在現在社會這個大資訊流的狀態下,是沒人會註意到你的。還記得【明末】的第一支預告片是何時釋出的嗎?

2021年9月17日。

彼時的時間節點,正好是【黑神話:悟空】第二支正式宣傳片釋出了一個月的時候,當時黑猴依靠出色的PV,已經募集到了一大筆資金與許多支持者。成為了國內第一個靠宣傳片吃螃蟹的人。

當時的【明末】PV演示,是一個尚未準備好的狀態,玩法大多縫合自血源、只狼、黑魂。建模粗糙,握刀方式別扭。但是【明末】可能自己也知道,如果這波熱度抓不住,不把這個簡陋的、縫合的PV放出來,就很難再有資金投進來,也不可能有這麽大的話題度。

這是一場利用「黑紅」來吸引大家註意力的豪賭。

就像上一道相關問題中的敘述——「被噴成這樣」怎麽還沒跑路,而是堅持下來了。

這正是說明【明末】這個計畫組,它這樣做是有預謀的。只要吸引到了註意力,拿到了投資,他們註定會堅持,打造出心目中那個更理想的、更符合自己心中設想的遊戲。這是為了夢想暫時豁出去了臉面,只要最後成功,臉是可以賺回來的。

如果連一步都不敢賣出去,誰又在乎Nobody呢?

就像這次全新PV,他們將原本封面中單純刷帥的擦拭血跡動作,加入了匹諾曹那樣的磨刀石附魔。從造型和功能上都為角色的動作賦予了意義。

新PV中展示的新武器大概有四種,雙刀,苗刀,長劍,機關槍動作比起傳統魂遊,顯得更加迅捷。附魔則包含了火焰雷霆。從苗刀重劈帶火那一次攻擊,大概可以看出有法術或機制可以完成瞬間附魔。

當然機關槍還能變成格林這種離譜玩意……致敬明朝三眼火銃?

後續的PV演示,則是展示了女主的特殊手臂,包含了只狼的「噴火筒」,武技旋風。

還有面對惱人的遠端兵種,甚至還有專屬的「反制手段」。「遠端敵人」在這類遊戲中,是被玩家詬病已久的,無論是【黑神話】中的黃風嶺F4,還是我最近玩的【乂聞錄】Demo中的弓箭手,這些敵人在設計時,制作者似乎都沒想到完全的反擊方式。

從PV這一小段演示中,起碼能看出【明末】對於這方面有自己的思考。可以期待一波。

除了豐富的武器、附魔、武技外,遊戲還展示了許多法術,地火、天雷,蓮花還有緊靠主題的「羽毛法術」。只是遊戲中是如何整合如此多的資源?

玩家最終體驗,是像【環】那樣依靠能力拆分流派?還是所有能力都透過嚴密的整合,各顯神通,互不幹擾。這就只能從實機體驗一探究竟了。

我作為一名玩家,哪個制作組我都粉,也不批評。因為我畢竟不是做遊戲的。

只要他們能做出好遊戲,我玩的開心,那才是對我來說最重要的事兒。

最後,這幾個白中文字太Low了,好好的一個PV,字型不會好好設計一下……真是掉B格。