類魂能省不少錢花在別的地方,然後缺點會被粉絲和媒體吹成特色,百利無一害
學類魂真沒毛病,學戰神的話大場面qte,鏡頭排程都很講究,不好學
學開放世界那更難搞,線性遊戲的制作搞開放世界,只有R星能玩明白,育碧能玩個半明白,遊戲科學沒這能力
魂遊這一套路,本就是當初團隊缺錢缺人導致的,就是完美適合剛起步的工作室,第一部國產大制作單機類魂是最好的選擇
不是3a的投入,能搞一個3a效果的遊戲,3a的投入那出來的效果可能更好,這種思路其實是遊戲歷史上很吊的一個思路
類魂能省不少錢花在別的地方,然後缺點會被粉絲和媒體吹成特色,百利無一害
學類魂真沒毛病,學戰神的話大場面qte,鏡頭排程都很講究,不好學
學開放世界那更難搞,線性遊戲的制作搞開放世界,只有R星能玩明白,育碧能玩個半明白,遊戲科學沒這能力
魂遊這一套路,本就是當初團隊缺錢缺人導致的,就是完美適合剛起步的工作室,第一部國產大制作單機類魂是最好的選擇
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