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【黑神話:悟空】做成了類魂遊戲,你的感受是什麽?

2023-08-22遊戲

類魂能省不少錢花在別的地方,然後缺點會被粉絲和媒體吹成特色,百利無一害

學類魂真沒毛病,學戰神的話大場面qte,鏡頭排程都很講究,不好學

學開放世界那更難搞,線性遊戲的制作搞開放世界,只有R星能玩明白,育碧能玩個半明白,遊戲科學沒這能力

魂遊這一套路,本就是當初團隊缺錢缺人導致的,就是完美適合剛起步的工作室,第一部國產大制作單機類魂是最好的選擇

不是3a的投入,能搞一個3a效果的遊戲,3a的投入那出來的效果可能更好,這種思路其實是遊戲歷史上很吊的一個思路