說些部份人不知道的BUG~
本答案可能會涉及「CS反恐精英」、「魔獸爭霸3」、FC&KOF等。
--CS篇--「反恐精英1.6」
Edgebug
,我通俗的解釋吧,如果你從任意高度下落,與固體的邊緣大約4個單位接觸,就會觸發這個BUG。那麽這個BUG有什麽效果呢? 假如你從1000單位的高度跳下來觸發了這個bug,那麽你安然無恙,不會掉HP。如果沒有觸發,你就掛定了。但這個bug對於普通CS玩家的實作難度幾乎是相當的難,尤其是不會CS跳躍的玩家。
話不多說,直接上視訊:
CS1.6跳躍視訊-KZ視訊-edgebug-06年制作
http://v.youku.com/v_show/id_XMTczMzEzNjQ4.html
Wallbug
,你可能會在nuke的大山貼著墻蹭下來過對吧? 嚴格上講是由於CS設計缺陷導致地圖在固體切割斜面拼貼的時候會形成「這樣的墻體」。由於這種BUG必須依賴斜面的墻體,這種BUG又有另一種稱呼,叫Wallbug。
HNS新手—CS卡墻教學視訊
http://v.youku.com/v_show/id_XMTE0MDE4MTA4.html
Jumpbug
,與edegebug有相同的效果,就是落地不傷血。但是與edegebug的實作困難度相比,這個BUG更難實作,從我08年錄這個BUG的demo那會兒,可以說eb可以找到出BUG的感覺,甚至可以連續觸發EB,但Jumpbug就不同了,它的觸發方法要在落地的瞬間進行蹲跳的操作,這個瞬間的把握機會等於百分之一都不一定。
[官方教程]Jumpbug
http://v.youku.com/v_show/id_XMzQ2NTE4NjQw.html
很多CS的BUG相信玩家都知道,什麽閃光BUG、穿墻BUG、疊羅漢BUG等等,下面從專業角度解釋一下這些BUG的原理和觸發原則
:
「
關於de_dust_2 B區門口箱子夾角丟閃光BUG
」
這個BUG是由於地圖制作與CS引擎設計的不嚴謹導致,因為B區門口是一個坡度的固體,而兩個小箱子是一個夾角,而側邊的墻體與B區通道又是一個連線的夾角,而閃光彈正好丟進這個夾角,那麽引擎會辨識為這些夾角所覆蓋的固體面都會被「閃白」,也就是都會實作閃光的效果。
這下明白了吧?
包括D2 A區門洞的煙霧彈BUG也是如此,因為門的固體被地圖制作者切割了,導致了形狀的不規則,與閃光彈同理,由於觸及面的不規則,導致了煙霧彈BUG被觸發。
「
關於CS人物的穿墻BUG
」:
這裏說的穿墻不是說子彈穿墻,關於子彈槍械穿墻的機理我已經在早前的答案裏提及一張完美的 CS 地圖是怎樣制作出來的?,所以這裏就不過多闡述了。
CS人物穿墻是怎麽穿呢?
比如de_nuke的小黃房,兩個人垂直的蹲著,B蹲到A的頭上,然後A與B一起松開蹲並一直按跳,那麽人物就會穿過小黃房的房頂,這就是所謂的「穿墻BUG」,原理就是人物單位的強行擴大突破了單面固體的容許限制。
這個BUG可以被套用在很多地圖裏,但不是每個墻都可以穿
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墻的厚度是有要求的,一般情況是厚度低於標準單位數值就都可以穿過去,具體數值我也忘了,大約是不超過40的單位。如果墻體非常厚,哪怕就是像d2 B區外墻那麽厚,是絕對無法穿墻的。最多不超過一個門的厚度。
「關於CS疊羅漢的BUG」
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CS疊羅漢是非常有趣的事兒,但很多玩家一直對疊羅漢的極限人數有誤解,這兒做一個解答。
1、CS的疊羅漢能疊多高,取決於伺服器能容納的人數;
2、假如人數限制被破除,那麽決定疊羅漢的高度就是地圖的高度,但一般地圖是不會很高,哪怕你看到地圖的天空是藍天白雲,實際都是貼圖,已經被作者封頂了。
「關於CS子彈和槍械的BUG」
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1、假如你手裏有一把5/90的M4,地上有一把新的 30/90的M4,如果你丟掉手裏的M4去揀新槍,然後再把新的扔了去揀舊的,那麽你會發現那把子彈不滿的M4已經是30/90了;
2、很多人在用M4或USP切消聲器的時候,會認為切一次槍就可以免去裝消聲器的畫面。殊不知CS裏是有切換的冷卻時間,也就是你即便一次切了過來,也是無法開槍射擊的。解決辦法就是滑鼠右鍵裝消聲器的時候切換兩次以上就可以抵消冷卻時間的限制。
3、在每局即將結束前你填裝子彈的時候,比如給AWP填子彈的時候,在下一局瞬間開始的時候你會發現你的AWP裝彈畫面被重新整理,你的彈藥已經被填滿了。
「關於CS無聲包的BUG」
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這個BUG基本屬於設計遺留的BUG,因為誰也沒想到地球人會把C4埋到固體裏面,而固體如果沒有被設定聲音的觸發實體事件是不會發聲的,所以間接的導致了C4沒有聲音。
這下各位明白了吧?
「關於大鵬展翅的動作BUG」
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這個實際上是一個動作畫面的演示切換出現的BUG,在A動作未結束前切換到B動作,就會導致一手甩C4一手甩AWP,再加上跳躍的動作,就像大鵬展翅了。
「關於CS的跑動加速BUG」
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這應該是很多人都不太知道的BUG,這個BUG可以讓你在跑動中比普通的CS玩家更快。
普通的跑動速度是250個單位/每秒,如果你在跑動中按A或D,會讓你在跑動中加速。
為什麽會加速?與其說BUG,不如說是KZ裏的原理,有點像遊泳。
【貓跳網】CS視訊_貓跳網HNS教程
http://www.tudou.com/programs/view/7IpisdZWFhc/
「關於CS槍械對你跑動的影響」
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很多玩家都認為拿著刀或預設手槍就是最快的攜槍跑動速度,實際上攜帶鳥狙可以達到最快的跑動速度。
值得註意的是,MP5與刀子的移動速度是一樣的喔,AK的移動速度是比M4要慢的。