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巨人網路先發兩款自研大模型及其落地套用

2024-09-25遊戲

9月23日,巨人網路AI實驗室負責人丁超凡出席雲棲大會論壇並作主題分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技術細節,並表示大模型推動了遊戲範式革新,「遊戲+AI」2.0已經從概念走向現實。

上證報中國證券網訊(記者 羅茂林)9月23日,巨人網路AI實驗室負責人丁超凡出席雲棲大會論壇並作主題分享,首次透露了自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS技術細節,並表示大模型推動了遊戲範式革新,「遊戲+AI」2.0已經從概念走向現實。

今年的雲棲大會上,巨人網路先發了兩款自研大模型GiantGPT、BaiLing-TTS及其落地套用。其中,GiantGPT是遊戲行業首批完成備案的大模型之一,去年至今,巨人網路AI實驗室對其做了持續叠代和最佳化。

丁超凡介紹,GiantGPT具備優秀的角色扮演力、生動的情景推理能力、客製化長短期記憶、深度支持遊戲場景能力,可以稱之為一個「會玩遊戲」的角色扮演大模型。

數據是大模型能力的核心,巨人網路為此構建了一個龐大數據集,基於互聯網公開數據和自有數據,擁有大規模、多樣性、高品質等優勢,並形成一個完整、高效的數據生產鏈路。

據了解,目前,GiantGPT已經在征途等多款巨人網路產品中落地,基於GiantGPT打造的陪伴型智慧NPC,擁有性格、情緒與自適應的長期記憶,為玩家提供親密的陪伴關系體驗,提升使用者留存。

展望未來,丁超凡強調,巨人網路AI實驗室會更激進地探索基於大模型驅動的遊戲玩法創新,「出現一個與玩家進行深層次互動、自然湧現出持久且極富吸重力內容的原生遊戲世界,我認為並不遙遠。」