幾個建議:
1.想明白你想從事領域的方向
光是2D,3D就能分出好多條職業路線。要嘛你想清楚想要從事的職業,要嘛想清楚在哪塊專業發力(先射箭還是先畫靶)。想好目標才能有努力的方向,別使了很多勁,但卻沒打到有用的地方。
這裏面2D有 概念設計,場景,動畫,特效,UI 等崗位。
這裏面3D有 建模,貼圖,動作,技美(也有2D技美),地編 等
遊戲行業的每個崗位都有其職業深度,但遊戲公司也不乏多面手,這種人在計畫組中非常受歡迎,除了專業能力,跨崗位的知識見解可以為開發中的不少問題開啟思路。但是,前提你得在某單個崗位上已經取得了一定的成就。
2.從事正規的教育路徑
雖然遊戲行業很重視工作經驗和工作能力,但是現在競爭都這麽卷了, 比拼基礎學歷依然是企業選擇的重要參考指標 ,大部份企業依然很看重正規院校的含金量。比如杭州所在的網易遊戲美術就很喜歡招國美的學生。
而正規院校可以為畢業生帶來很多就業優勢,不僅是金字招牌,後勤保障,就業指導等軟性支持可以讓你在潛移默化中超過不少人。其次,這些名校可以讓你更有可能認識有潛力的同學(人脈),這些都有可能成為你潛在的助力。
3.認真鉆研專業,積極參賽
你也知道,遊戲行業非常看重專業能力。當你選擇好專業放心,那就沈下心努力打磨自己的專業能力吧。但這就帶來另一個問題,如何讓你的目標企業知道你專業能力特別強呢?
第一個就是 自己獨立完成的遊戲方案 ,甚至遊戲demo,遊戲設計等都可以。更能證明的,就是參加各種比賽獲得的「大獎」,就算沒有大獎,參賽作品也是可以的。我印象中有一名面試我們部門的校招生,這小家夥就是個普通的二本大學生,但是它拿過頂級優秀美術設計大獎,但是他告訴我他不想做美術,想做遊戲互動設計師,我和另一位面試官真的哭笑不得,但還是收進來了。
第二個 參加各種遊戲行業的大賽 。比如GameJam,或者遊戲公司每年舉辦的各種比賽。而且我非常鼓勵有誌向進入遊戲行業的同學參加各種遊戲制作比賽。我進入遊戲行業一個契機就是拿到了騰訊遊戲大賽的金獎,而我的校園履歷只能說一般般。
為什麽騰訊,網易要舉辦各種遊戲制作大賽呢? 真實原因就是面試官也不想只看學歷, 優秀的學歷在面試官看來這是個加分項,只能證明你在學校裏很出色,有很強的學習能力。而幹過十幾年之後就知道學校時期和社會時期完全不是一會兒事。如果要形容的話, 各種應屆生就是白紙+介紹信, 並不能證明你輪得動錘子。
遊戲制作大賽篩選邀請學生加入遊戲公司已經是常規選拔機制了,而以前這些大賽主要集中在國外,國內遊戲公司當然也想找有真才實幹的同學加入,因此也開始搞起來。商業公司搞任何計畫都是有其目的性的,不會搞純公益沒有好處的事。
總結
學歷和實踐都很重要,在招聘時就像陰陽兩極(理論與實踐),但如果你缺乏其中一面,那麽另一面請一定要足夠強大,特別是你想進遊戲大廠。
目前遊戲行業確實低迷,但對於應屆生來說還算是個選擇,畢竟現在選擇也不多。
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