7月16日,由騰訊北極光工作室群研發,儒意景秀代理發行的SLG遊戲【世界啟元】上線,空降免費榜的第一。
在SLG這個中國傳統的大品類賽道上,有意思的一點是,騰訊在【亂世王者】後就一直缺乏一個代表性的作品,這幾年盡管有過諸多的嘗試,但效果都不太理想。
騰訊想要證明自己,北極光也想要證明自己,作為騰訊四大工作室群之一,北極光工作室一直以來被認為是存在感最低的那一個。
但我們又不能忘記的一點是,在二次元這個領域,騰訊能夠拿得出手的產品是出自北極光的【光與夜之戀】。
SLG,首推三國
SLG這個賽道一直以來就是中國遊戲市場最重要的品類,無論是端遊、頁遊、手遊時代均是如此。
以手遊時代來說,從早期的【列王的紛爭】到此後的【三國誌戰略版】、【率土之濱】等產品,均在市場上獲得了不錯的成績。
尤其是 【三國誌戰略版】這款2019年上線的產品,常年位居中國手遊暢銷榜TOP3 ,即便現在稍有下滑,也穩定在前20, 可以說是將SLG整個品類的天花板擡到了另一個高度。
早在2021年的4月,當時Sensor Tower的數據就顯示,該遊戲在全球 App Store 和 Google Play 的預估總收入就達到了11.21億美元(不包含中國安卓),當時距離這款產品上線的僅僅過去了一年半的時間。
而談到SLG這個品類,又不得不提的是「三國」這個標簽,不僅僅是【三國誌戰略版】, 目前市場上成績不錯的SLG基本上大多數都是以三國為背景,或融入了三國元素的產品。
比如上個月上線的【三國謀定天下】,這款B站推出的SLG產品在上線後的這一個月內,基本穩定在了暢銷榜的前10位。
又或者是網易在SLG這個賽道的代表性產品【率土之濱】,自從2015年上線後,基本就一直穩定在暢銷榜的前30位,是網易長線遊戲的又一個代表作品。
最後就是不得不提騰訊的【亂世王者】,這款2017年11月上線,同樣有著濃厚三國元素的SLG一度是騰訊在SLG的代表性作品,長期位列暢銷榜的前列, 與【率土之濱】和【三國誌戰略版】的競爭當時也是一時瑜亮。最誇張的時候,三款遊戲更是同時進入過暢銷榜的前10。
只不過相比於前兩款的長線,【亂世王者】在後面後勁不足,衰退了下來。
而在【亂世王者】之後,騰訊在SLG這個品類也有過諸多的嘗試,如【紅警OL】、【重返帝國】但均未能重現【亂世王者】的成績,自此騰訊在SLG這個品類也就漸漸地失去了話語權。
SLG販賣的是文化
【世界啟元】,又一個騰訊的SLG作品。
其實說實話,在我們體驗過之後,不能說產品沒有亮點,產品的亮點有很多,降肝降氪,題材新穎,玩法豐富。
總體來說這是一款好遊戲,但這不是一款好的SLG。
我們需要考慮的一個問題是,為什麽「三國」類的SLG能夠長久不衰,從當年光榮在掌機時代的三國誌系列到現在的手遊時代,在中國市場,三國一直都是SLG的主旋律。
答案在於 SLG的玩法決定了它所販賣的是文化,是一種真實感知中的沈浸感 ,有太多人對於三國那個時代的英雄主義有著無限的向往,而SLG的玩法以及遊戲的載體恰好就滿足了這樣的需求。
題外話的是,【亂世王者】之所以在和另外兩款產品的競爭當中漸漸的落於下風,原因肯定很多,但是他將各個時代的人物以大雜燴的方式融入遊戲當中也是原因之一,因為這打破了玩家的沈浸感,也打破了歷史的真實感。
在【王者榮耀】當中,我可以接受白起對戰趙雲,因為MOBA類的遊戲是販賣的競技與對抗,但在SLG類當中,我很難去接受這樣的設定,因為它打破了文化感,讓玩家無法深入的沈浸於某一個時代的文化中,三國是真實發生的,但白起VS趙雲,那就是異次元。
點點數據釋出的【全球SLG移動遊戲市場趨勢報告】顯示, 2023年全球遊戲市場中,SLG收入前三位的是【文明霸業】、【三國誌戰略版】、【萬國覺醒】。
其中 歐洲中世紀文化為背景的【文明霸業】在中國市場的暢銷榜當中不見身影,多國歷史融合為背景的【萬國覺醒】則是近一年排名都是在100位左右。
這已經充分的說明一個問題,SLG在玩法本身就已經很難做出大的創新,只能做一些副玩法的融合前提下, 文化背景才是它最大的賣點。
而【世界啟元】最大的問題在於,它能否將這種現代化的文化背景進行販賣, 對比6月份上線的【三國謀定天下】我們當然要對【世界啟元】跳出固有文化枷鎖的勇氣進行嘉獎,但兩者在暢銷榜的成績又似乎說明了,玩家要的依舊是一種文化認同。
我2年前和一個【三國誌戰略版】的大R聊過,他充了有小幾百萬,我問他為什麽在一個遊戲裏充這麽多,他給我的回答,「 情懷,三國演義埋下的情懷 」。
從這一點來說,【世界啟元】真的不是那麽讓我看好,而僅僅相隔一天,免費榜也的確就下到了第四位, 【三國謀定天下】這個依舊被「禁錮」在三國文化中的SLG堅持了一周的免費榜第一。
當然,我們也需要知道的是, 北極光當初做【光與夜之戀】殺入二次元的時候,其實也沒有讓人看好過,但最後的確在二次元市場,占據了一塊市場。
【世界啟元】也有這樣的後期走勢也說不定。
北極光,能等到下一個3A立項嗎?
無論【世界啟元】如何,這是北極光的又一次嘗試。
這兩年,提到騰訊的四大遊戲工作室群,落地於上海的北極光都是最容易被遺忘的那一個,尤其是這兩年隨著魔術方塊工作室群的強勢崛起,在提到騰訊的時候,北極光更是成為一個透明型的存在。
這一點的確如此,相比於天美和光子的光芒四射,魔術方塊的後發制人,北極光的確在產品的表現上有點欠缺,能夠被提及的產品除了上面說的【光與夜之戀】,剩下的只有一個【天涯明月刀手遊】。
與產品表現一般相比,更讓北極光比較尷尬的在於,上海這塊神奇的地方,先後誕生了米哈遊、莉莉絲等一眾新生代的遊戲公司,其中莉莉絲的初始團隊更是均來自北極光。
這也就誕生了一個新問題, 北極光無論是騰訊內部,在上海這個地方,資源的傾斜,人才的流向都不具備足夠的吸重力 ,這或許才是北極光當下所遭遇到的困境。
除了這個困境之外,整個北極光整體的發展方向也不是特別清晰,以前我一直認為北極光在騰訊的內部定位應該是負責走3A的。
畢竟北極光的很多人包括工作室群的Boss都有著育碧的背景,而他們前幾年的確做了一款【無限法則】的遊戲,這款遊戲從我們當時的體驗來看,其實是很不錯的,還是用的自主研發的引擎水銀引擎。
但關【無限法則】並沒有取得相應的成功,而做這樣一款遊戲到底有多燒錢,遊戲行業的人都清楚。
這也是為什麽在【無限法則】之後,北極光長期陷入一種讓人感到方向不清晰的原因,因為北極光很難再去立項又一個3A了。
【世界啟元】這樣一款吸金的SLG如果能做成,北極光或許有資本再試一次。