何謂JRPG
JRPG全稱為Japanese Role-Playing Game,也就是日式角色扮演遊戲,或者叫日式RPG。
要論最早的起源,那麽RPG都是出自於DND(龍與地下城)規則,所謂千百年前都是一家人。
日式RPG和歐美RPG最主要的區別在於:日式RPG更註重故事性和角色成長,故事為主角服務。而歐美RPG重點在於宏觀敘事上,玩家所操控的角色也只是這個世界的一份子。
這點從雙方的代表作【最終幻想】系列和【博德之門】系列就能看得出來。
JRPG的起源
拋開廣義上的起源不談,單說日式RPG這個系列,最早的是光榮於1982年推出的第一款遊戲【地底探險】,而它也是日本遊戲界的首款RPG遊戲。

然而,【地底探險】因為主角太弱,碰撞傷害檢測系統奇葩等緣故,在當時並沒有取得太大的反響,但無容置疑的是,【地底探險】的迷宮,道具收集以及多周目等元素,對後續日式RPG遊戲帶來了一定程度上的影響和啟發。
然而對日式RPG影響最深的,莫過於【勇者鬥惡龍】和【最終幻想】系列。
株式會社艾尼克斯(ENIX)於1986年5月27日在FC上推出的【勇者鬥惡龍】系列第一部,在遊戲中,首次出現了「勇者」這一理念。
勇者(Yuusha)借鑒了歐美RPG中的英雄(Hero),但與年齡、種族、理念各異的英雄所不同,勇者幾乎都是熱血正義的年輕人,所以更容易為東方的玩家所接納。而這一設定也影響了後續諸多作品,包括咱們的【軒轅劍】第一部。
而【勇者鬥惡龍】的回合制戰鬥系統,也在後續幾十年裏幾乎成為了日式RPG的代表。

JRPG的發展
如果說【勇者鬥惡龍】系列是日式RPG的引領者,那麽【最終幻想】系列則在推動日式RPG開發中作出了巨大貢獻。

1987年,株式會社スクウェア(SQUARE)在FC上推出了【最終幻想】系列的首部作品。
相較於【勇者鬥惡龍】中,勇者打倒妄圖控制世界的龍王,救回被擄走的公主這種西方風格明顯的故事,【最終幻想】則是構建了一個由地、水、火、風四種元素水晶構成的奇幻世界,玩家的目標是目標是擊敗黑暗力量,奪回被奪走的水晶之光,拯救世界。
雖然還是與DND的奇幻世界密不可分,但也走出了日式RPG自己的世界觀。
而【最終幻想】裏新增的轉職系統(指一個職業經驗累積到一定地步後,可以升到下一個階級或與別的職業交融),則是真正踏出了日式RPG的第一步。
而這一特色也影響了南韓和台灣的一系列遊戲作品,真正的把東方和西方的RPG風格區分開來。
結語
同樣在日式RPG上有著重大影響力的還有GBA上的【黃金太陽】系列,以及【伊蘇】系列和【英雄傳說】系列等作品,時至今日,日式RPG也不再拘於回合制戰鬥或是勇者、公主、魔龍的世界觀構架。

像即時戰鬥的【只狼】和【怪物獵人】等作品,身上或多或少的也帶有一些傳統日式RPG的影子。
當然啦,蘿蔔青菜各有所愛,還是有不少玩家懷念日式RPG傳統中的回合制戰鬥的。