機制上的問題就在於:它需要大量玩家擁有大量的時間在遊戲內。
有位知友對元宇宙的評價我覺得很有道理,元宇宙的核心,是時間。——如果是我的話,還要加一句,不只是時間,而是人數乘時間。有足夠多的人在你的元宇宙內呆夠足夠多的時間,這才是你這個元宇宙的價值。否則,如果大家都不在你這裏邊呆著,那你的元宇宙就沒有價值。
而對人類來說,總時間是有限的,當大量的碎片時間可以被抖音短視訊消耗掉,被手機app消耗掉,那,能構建mmorpg的社會環境就慢慢消亡了。
於是遊戲就需要往「制作更多的內容,在短小的碎片時間內制造更高爽感,吸引更多玩家進入」來發展。
有的人嫌遊戲內容少,然而,我一天只有10-20分鐘可以給一款遊戲,它每版本的內容都足夠我消耗40天以上的時間。所以,當你覺得這個遊戲內容太少的時候,你有沒有意識到其實是你自己時間對於只玩一個遊戲來說太多了?
如果你有一個小時,你每天玩3個這樣的遊戲也足夠消耗。哪怕你每天玩5小時遊戲,也可以找10個以上的重遊戲內容的遊戲去玩,這樣就根本不會在意某一個單一的遊戲提供多少遊戲內容。因為各種遊戲加起來的內容,一定是足夠你消費的。
這樣一來,當玩家意識到其實世界上的遊戲內容足夠多,根本消耗不完的時候,將時間消耗在單一一款mmoprg遊戲內的動力就顯得不足了。