今天,令無數玩家心心念念的,由騰訊遊戲北極光工作室群研發、儒意景秀與小明太極聯合發行的【世界啟元】終於在全平台開啟了公測,這款於今年3月首曝便已吊足了國內玩家胃口的SLG手遊。 上線首日其便拿下了App Store「免費遊戲排行榜第一」的傲人成績, 再度給不太熟悉SLG的玩家朋友們一點小小的震撼,也在SLG玩家群體中投下一顆「150萬噸級當量的重磅炸彈」。
150萬噸級當量的東風-3彈道飛彈也被搬進了【世界啟元】之中
作為今年國內SLG手遊玩家最期待的IP之一,上線第一天的【世界啟元】在遊戲內外都掀起了一陣討論的熱潮。 「叮當貓」等一眾國內SLG圈的知名大佬也紛紛在社交媒體上開啟直播展示遊戲體驗。
SLG大佬「叮當貓」
而相較於大神們的各展神通,遊戲內的玩家們可謂是過節了,握著官方送出的海量福利,在社群裏炫耀著剛抽出來的五星;曾經對手的聯盟認出一個個熟悉的ID,商量這回是分出高下還是聯手搞事;沒能趕上測試的回坑SLG老玩家,對著還不熟悉的新系統提出一個個問題;一切仿佛都回到大夥剛接觸SLG的那時候。
甚至可以說,無論是對SLG老玩家期待的回應,還是對新玩家的吸引,此次【世界啟元】公測所展現的熱鬧場景,是國內SLG玩家們許久未能體驗到的狂歡。
而之所以能夠斬獲如此佳績,獲得玩家與行業內的廣泛認可,乃至於和其他一眾對手表現出完全不同的體驗, 離不開【世界啟元】所帶來的真正核心——「啟元like」。
題材全面玩法前進演化,啟元like實力說話
為了在現有同質化且擁擠的SLG賽道當中開辟出一條全新的道路,【世界啟元】以及它的核心思路「啟元like」首先做的就是對現有題材的怪圈進行顛覆,並以「ONE SLG」概念去打造一個時代、玩法涵蓋全面的SLG作品,豐富現有品類的題材。
早在此前,國內的SLG手遊圈幾乎可以說淪陷在了「三國題材」的怪圈,三國文化之於國人的先天優勢,加之不少「爆款」的點燃,引得行業一陣盲目地跟風,使得抓一把近些年誕生的SLG手遊,其中不乏多數為「三國題材」。
同質化的題材內容,加之良莠不齊的產品品質,不僅令市面上產出的新作難以做出新意,更是在長此以往下,令無數的SLG玩家倍感審美疲勞,再難提起入坑新遊的興致。
而在此環境下,由文明正版IP授權合作,文明之父席德·梅爾親自背書的【世界啟元】勇敢跳出題材怪圈。一脈相承自【文明】IP的包容性特點,遊戲背景從遠古時代的刀耕火種到工業時代的坦克、轟炸機齊上陣,再到未來可能會出現的各類科幻武器一應俱全,全程主打「ONE SLG」特色,即在跨時代的玩法下,玩家只需在此一款遊戲內便可玩到所有題材的SLG內容,省去為玩一種再下一款的煩惱,打破「反復咀嚼三國題材、時代被困在冷兵器」的桎梏。而這,也成功為SLG玩法的拓寬鋪平了道路。
正是由於「啟元like」所帶來的ONE SLG概念與題材豐富,「啟元like」所準備的第二點核心思路—— 突破現有SLG品類玩法框架,在戰報以外為玩家們帶來更真實的大世界沙盤玩法,得以在我們面前完美呈現。
來自【文明】IP的硬實力背書與傳承,【世界啟元】不僅復刻了多文明、跨時代、科技樹、搶奇觀等一系列經典玩法,並使他們以更加匹配如今移動端SLG玩法的新形式融入了【世界啟元】的體系當中。【世界啟元】跳出了止步於戰報上的對壘,在更真實的世界大沙盤上開拓更加廣闊的戰場。
以【文明】系列玩家已經十分熟悉的搶奇觀玩法舉例,本來僅僅是玩家與玩家之間的對抗,如今變成了以聯盟為單位的大型爭奪當中。炙手可熱的奇觀不僅僅將為個體的玩家帶來發展上的優勢,更為遊戲在戰略資源的爭奪中增添了更多選擇。完美融入了以盟對抗的SLG玩法同時,甚至還出現了像測試時期龍臥長城、光武之誌兩個聯盟這樣,透過私聊發紅包從內部延緩對面聯盟建造進度的,頗具「社會工程學」幽默感的玩法上的奇妙拓展。
除了對一系列傳統【文明】時期優秀玩法的內化,讓玩家感到興奮的是,因為題材的枷鎖被打破,先前被題材限制而無法踏足的海陸空立體戰場,第一次在【世界啟元】當中成為了現實。
隨著時代的不斷進步,玩家能體驗到的玩法也逐漸豐富,其他SLG寥寥無幾的兵種在【世界啟元】中得到了數量和玩法的擴充。而在進入火器時代後,玩家便可以透過氣球解鎖「空戰」玩法,並在後續的工業時代解鎖更讓SLG玩家震撼的轟炸機、戰鬥機。
飛行單位的出現讓【世界啟元】實作了戰場升級、戰鬥升級,玩家在進行緊張刺激的空中賽局時,還要協同地面部隊進行配合,在「空軍-陸軍-建築」這樣的克制迴圈中尋找對敵之策,升級SLG玩家目前所積累的所有戰術。 「空戰」玩法不只是簡單的多出一條兵種線,而是實打實地把遊戲的作戰維度從二維拉升至三維。
在以後的賽季,遊戲還會開放海戰劇本,介時,一整套海洋單位將在未來融入「陸空」體系當中。玩家可以真正地在SLG裏考慮起「陸空協同」、「海陸協同」等大戰略規劃,這是在過去被傳統題材所束縛的玩法框架下所不能想象的事情。
策略永遠是SLG永遠繞不開的重點
在「啟元like」幫助遊戲突破了題材與玩法之後,聯動上的限制也同樣被開啟了,SLG玩家們喜聞樂見的軍武聯動更是被統統安排上了。
從中國第一架完全自主設計的二代半戰機殲8II開始,到具有高隱身性、高態勢感知、高機動性的第五代戰機殲20,再到大海之上,走向深藍的055型驅逐艦與被冠以「真理大炮」之稱的東風-3彈道飛彈。這些國之重器紛紛加入【世界啟元】的聯動全家桶,堪稱軍武全明星。並且不僅止於名號響亮,不論是外觀還是這些裝備現實中的突出能力,都在遊戲內得到了用心的設計。讓玩家們能夠在遊戲中感受到使用這些國之重器,睥睨戰場群雄的體驗感。
這些在現實中有著無數擁躉的國防硬實力,也將在遊戲內輔助和見證玩家們的成長,其不僅能令我們窺一斑而知全豹,感受這些國之重器的變化,更重要的是——它免費。以上的這些聯動的玩法內容,包括特色兵種、登入動畫、主城皮膚,【世界啟元】都將免費送給玩家。
不止於此,【世界啟元】和「啟元like」所主導的對於題材豐富和玩法拓展的核心思路將貫穿遊戲始終,總督、黃金時代、海戰、氣候變遷等一系列顛覆性的全新玩法,都將逐漸實裝到遊戲中。可以說是玩家們想玩什麽,研發團隊就設計什麽,擁有這樣的設計理念,我們或許真的可以在未來看到「萬物皆可世界啟元」的盛況。
福利拉滿降肝減氪,啟元like拓盤玩家
用「ONE SLG」概念豐富完題材, 【世界啟元】又提出了「好玩的策略並不貴」與「好玩的策略並不累」的口號 ,透過降肝減氪,拓盤SLG的玩家群體,不僅要讓玩家有的玩,更要讓廣大玩家都「玩的好」,讓更多玩家可以在無門檻的條件下體驗策略遊戲的魅力。
為了貫徹「好玩的策略並不貴」的方針,【世界啟元】針對玩法上的痛點進行了大刀闊斧地改革。
不貴的第一步就是幫助玩家省錢,【世界啟元】將五連從900金幣的價格一刀砍到了388金幣,更是以6.66%的五星保底機率和20抽保底的設計冠絕同品類。對比傳統頭部SLG平均950上下的五連價格、5%-6%的出卡機率、30抽甚至40抽的保底次數,價格低還不鎖卡的【世界啟元】簡直是卷到極致。
按常理來說,在價格上卷到底線的遊戲,一般就不會提供太多的福利向內容了。在一直以來的玩家調侃當中,低氪金價格、高福利待遇、高品質遊戲更新一直以來都被認為是「不可能三角」。毫無疑問的是,在低氪金價格和高品質遊戲更新方面,【世界啟元】已經做到了同品類的領先地位。但他們居然仍然想著要打破這「不可能三角」,要給玩家們帶來高福利。
我們簡單來算一筆賬,遊戲的第一個賽季就為玩家們準備了總共130抽的免費贈送機會,而其中的100抽甚至是遊戲開服前5天就可以拿滿。 我們按照6.66%的機率來算,這就已經是8.58張五星卡了。
再加上完成任務和參加各種活動的獎勵,整個賽季下來人均能夠獲得16000金幣,按照388金幣一發五連的價格,這裏又有13.6張的五星英雄卡。
還沒完,遊戲主線的第一章送周亞夫還有簽到送出的藍芽王、圖庫佐夫、漢尼拔、孫武等四位英雄,再加上其他各種活動直送的五星卡以及由席德·梅爾的來信送的【文明的傳承】,這裏全部加起來又有15張五星卡。
(100+30)×6.66%+(16000÷388)×6.66%+15 ≈ 37
把送出的抽卡次數、贈送的金幣、直送的英雄全部加起來,一個0氪的玩家在第一賽季玩好玩滿就可以獲得整整37張的的五星英雄卡,這放在「一卡難求」的其他傳統SLG裏可謂是天方夜譚。卷趴了同行還不算,【世界啟元】還跟自己卷,讓價格一降到底。之前火器時代兵種兌換由1張五星卡降為10張四星卡,工業時代兵種兌換由2張五星卡降低為1張五星卡。哪怕是只用這些贈送的五星卡,一位0氪玩家就足以拉起一支強力陣容。主打一個讓玩家「玩得舒心」。
再看「好玩的策略並不累」方面,【世界啟元】始終貫徹降肝減負,決策不累、發育不累、操作不累的「三不累」政策是他們一直以來的方針。
首先是決策不累,傳統的SLG遊戲往往透過建築等級來限制玩家的陣容Cost值,玩家即便在遊戲初期抽到了很不錯的高費英雄往往也因為陣容問題不能立即使用。
這種與核心玩法無關,卻給玩家徒增煩惱的「雞肋決策」說實話早就該被最佳化了。 而【世界啟元】當中則是將費用與兵種繫結,整體融入到了玩家的時代發展的兵種成長曲線當中,更加合理且不再會出現英雄卡費用不上的尷尬情況。除此之外還有英雄等級互換、技能拆卸返還100%經驗等等貼心的決策最佳化,鼓勵玩家多嘗試不同的陣容策略。
然後是操作不累,自動打地、自動打城等操作,一方面和最佳化卡費問題一樣,將玩家從一格一格重復勞作鋪路的雞肋操作中解放出來。另一方面真真切切照顧到了遊玩時間錯峰的玩家,讓那些在遊戲和生活中掙紮的他們得以感受策略遊戲真正的魅力。
最後是發育不累,光速練級、科技研發空閑補償科技值等等一系列操作進一步將【世界啟元】的「好玩的策略並不累」進行到底。想玩新英雄試試強度,但嫌練級麻煩?特訓經驗直接拉到40級,再加上瞬時演練對於傳統SLG裏部隊練級不得不折返跑的最佳化,玩家可以輕松地將英雄培養到45級,玩的就是一個「我現在就要!」。研發科技忘了選擇下一階段?可以研究的「空閑收益」幫你補上空閑時丟掉的科技進度。過往SLG裏不合理的雞肋操作和懲罰,這次【世界啟元】一次性解決掉。
實際上,【世界啟元】並非是在與傳統SLG的種種「規矩」作對,而是在原本的玩法基礎上進行最佳化。 原有的框架體系下,諸如英雄卡費、折返跑練級、熬夜鋪路等等本就是逆反玩家習慣的「雞肋」。玩家非但不能從他們身上體驗到更多遊戲的樂趣,反而是會因為他們逐漸喪失對品類原有的興趣。如今最佳化掉這些「雞肋」部份,實際上是【世界啟元】想讓玩家們將精力解放出來,從而去更好地體會遊戲的核心樂趣。
而在那之外,更有「啟元like」所帶來的題材與玩法突破在等著玩家。這也正是為何降肝減氪會出現在「啟元like」核心概念當中,環環相扣的他真正補益了前面所提到的「啟元like」的另外兩大核心。
更可怕的是,在擁有如此多優秀素質的情況下,【世界啟元】還擁有騰訊的龐大使用者規模這一優勢,我們有理由相信它能夠拓寬現有的SLG玩家基本盤,讓更多玩家玩到好玩的策略遊戲。 關鍵不在於【世界啟元】比其他競品便宜了多少,而是降肝減氪與「啟元like」其他兩點優勢結合後所打造出來的——超高價效比。
真誠溝通長線營運,世界啟元共創共贏
前面【世界啟元】和它的「啟元like」所展現了的硬實力與拓盤玩家的宏大願景,在如今上線的第一天就已經初現端倪。但一個遊戲要想能夠成為常青樹,並且持續收獲玩家們的喜愛,還有更重要的東西。【世界啟元】也深知產品品質是自身打鐵的硬實力,而比之更重要的,是傾聽和尊重那內部真正支撐著硬實力的骨骼——玩家的心聲。
於是在上線之初的7月6日,【世界啟元】曾在上海外灘W酒店與玩家開啟了一場「公測線下品鑒會」。彼時現場不僅來了叮當貓、超超大魔王、邯鄲等一眾SLG圈內大佬,更有光武之誌、神州丨淩雲誌、齊丨魯、如畫江山,以及心悅俱樂部代表龍臥長城、驚世流雲、醉酒天下等百大公會代表到場。
現場騰訊遊戲北極光工作室群【世界啟元】制作人楊海、騰訊遊戲發行制作人蘇俊、儒意景秀發行制作人陳超等工作人員分享了遊戲福利、產品設計理念、產品聯動等,引得了現場觀眾情緒高漲,場面連連沸騰,之後其更是傾聽了來著玩家們的心聲與建議。
遊戲從來不應該是簡單一方人的事,真誠永遠是直戳玩家的必殺技,不論是品鑒會還是整個測試期間對玩家意見的快速反饋,【世界啟元】對玩家的態度已經非常明確,尊重玩家,與玩家共創生態。
而在這場品鑒會之外,【世界啟元】也是緊鑼密鼓地進行著自己的「領航者計劃」,多個賽道的創作激勵為所有願意發聲的玩家提供了展示的平台。更有千萬公會的安家費,讓Top玩家可以真正在這裏住得安心;百萬獎金的天空城競速賽讓大佬玩家有一決高下的沖勁。 真金白銀地百萬獎金投入,為的就是與玩家們共建和諧友愛、花樣有趣的社群氛圍,立足於社群,將目光放眼於長線。
或許理想化SLG遊戲究竟是什麽樣我不知道,但值得肯定的是,那一定是一座能與玩家共建的宏偉樓閣。
起航
在我看來,【世界啟元】更像是場嶄新而又特別的冒險,沈溺於太久「桃源劉關張」所帶來的老舊而緩慢的兵戎相見,它給我的感受更像是:
「初見你那一刻心裏有場海嘯,可我始終沒能鼓起勇氣,呼叫師級支援火炮。」
於更多玩家而言,這也許是場難得的輕裝上陣,讓我們得以拋開世間的雜念與紛擾,更加專註到「策略」本身。哪怕你只是這戰場上一名新入伍的大頭兵,但在這層層傳承與引導下,相信你很快也將享受這場冒險戰爭。
從以「ONE SLG」打破枷鎖,豐富品類題材;到跳出1秒戰報,承接【文明】打造更真實的大世界沙盤玩法;再到營運策略上的降肝減氪與拓盤玩家群體的宏大願景。還有真誠溝通和長線承諾的那份誠意。【世界啟元】與環環相扣的「啟元like」給了我們太多驚喜,也為它在上線第一天就取得了滿堂喝彩與佳績。
相信在未來,這套組合拳也將肯定不光局限於三招,長期營運的承諾以及與玩家的會心溝通,勢必會讓這艘「啟元like」的大船在無邊的大海上駛出自己的SLG新時代。
而令你我有幸的是,此刻我們都站在船上。
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