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為什麽在中國玩主機的是少數?

2020-07-22遊戲

其實玩主機的成本很高,這在全世界都是一樣的。

主機的成本其實不止於買遊戲機的那300美金,抑或是幾十美金的遊戲花費。更大的成本其實是空間成本和玩家所要付出的時間成本。即使是經濟發達且有許多自由時間可以支配的歐美國家的消費者,現在的主機也開始從「主流」跌落。

據Newzoo數據顯示,2017年美國約3.3億人口中,近半人數為遊戲玩家。美國智慧型手機使用者約2.26億,普及率高達69.3%,其中移動遊戲玩家有1.5億,其中,Android平台是最大市場,占據約63%市場份額。

是主機使用者變少了嗎?不,是整個遊戲人群拓展了。電子遊戲發展了30多年,主機的歷史幾乎占據了整個電子遊戲史的80%了。這個產業的使用人群其實是十分明確且十分穩定的。銷量超過1.5億台的PS2是18年前釋出的;銷量超8500萬的XBOX 360是15年前釋出的;銷量超1億的PlayStation是24年前的產品。哪怕是消費物件更輕度的Wii,銷量也是1億。本世代的PS4不出意外最終應該能夠達到1億的銷量。可以發現,整個30年,主機的使用者基本就是穩定在這樣一個數量級。哪怕是再成功再卓越的遊戲機,銷售數位也就停留在1億這個量級。

整個遊戲產業,從2012年開始計算,產業規模從706億到2018年的1349億。移動端從113億增長到643億,主機端從318億增長到378億。移動端的遊戲市場每年增長超過30%,而主機端年增長僅4%不到。原因就是主機作為遊戲專用的平台,從一開始的定位就和手機/PC不同。

你生活中可以沒有主機,但是如果沒有手機和PC,在工作和生活中就會有許多的不便利。而遊戲只是手機PC平台的衍生功能罷了。但主機不同,你不可能用主機看電視、打電話或者聊天(盡管主機有這些功能,然而你不會去用,因為這些功能大多都是為了遊戲互動服務的)。 主機不是生活中的必需品,而是當你想要更好的遊戲體驗的時候才會用到的裝置。

那為什麽主機遊戲/主機仍舊處在大部份遊戲玩家的視野之外?原因就是 對於大部份人來說,手機/PC提供的遊戲體驗已經夠用了 。玩遊戲不只需要花錢,更需要花時間和花地方。晚上加班間隙時用手機打一盤王者榮耀是玩遊戲,也能獲得許多樂趣。周末對著65寸4K電視打戰神也是一種樂趣。這兩種樂趣一樣嗎?一樣,也不一樣。一樣的是打的時候都很開心很刺激,不一樣的是後者體現了更高的生活品質。而要達到這種狀態的生活品質不單單是遊戲機or遊戲的錢,而是你需要有足夠大的客廳/臥室來放高畫質的電視;有足夠的閑暇時光來享受遊戲……

錢不是奢侈品,但時間和空間是。在中國,那些遊戲主體人群,也就是15-40歲這個群體中,能負擔起空間成本和時間成本的真的很多嗎?15-22歲都是學生,除非父母開明,否則不可能擁有遊戲機,PC/手機作為必需品成為遊戲機的替代品是理所應當的。22-30歲的上班族,工作學習之余是否有足夠的時間和空間去享受遊戲?對於他們來說,五六千的工作娛樂遊戲相容的遊戲本顯然是更有價效比的選擇。而30-40歲的階段,要支撐整個家庭,上有老下有小,即使有錢有空間,也沒有足夠的時間來玩了。

即使沒有十年的禁令,在中國,主機也不可能達到歐美的普及度。主機在國內仍然是極少數遊戲愛好者和發燒友的玩物。對於更廣大的人民群眾來說,經濟層面仍然無法去承受主機背後的生活狀態(有錢、有閑、有空間)。 不是主機依舊處於大部份玩家的視野之外,而是大部份玩家還沒有到追求更好的遊戲體驗的層次(這個遊戲體驗不是指畫質之類的,而是整個打遊戲的狀態。你用高配PC接4K顯視器一樣是更好的遊戲體驗,但和主機一樣,都是很小眾的群體)。但隨著經濟的發展,人們總歸是會去追求更好的品質和體驗的,那些玩手遊的輕度使用者也會有一部份因為需要更高品質的體驗而轉向主機/PC的。這也是為什麽PS3/XBOX360時代兩家打的那麽慘烈,這個世代反而都過的挺好。因為整個經濟發展了,遊戲人群也擴大了,主機盡管增長不多,但也跑贏了全球的經濟增長了。

舉個例子,主機的受眾大部份集中在18-30歲的年輕工作人群。已開發國家的年輕人一天工作8小時,拿個2000-3000美金。租個房子快快樂樂,每個月花個60刀買遊戲。國內的年輕人,剛剛踏入社會,除了少數精英,大部份人每月折合拿個600-1000美金,工作10-12個小時(含通勤時間),去掉房租基本也就勉強維持。想玩遊戲那就湊合著上下班玩玩手遊或者盜版或者steam打折,也基本沒什麽時間玩,買了都是吃灰。這和個人奮鬥無關,這就是經濟發展上的差距。已開發國家擁有更多的個人可以自由支配的時間/空間和金錢。

而對於國內玩家來說,少一些孰優孰劣的爭吵,多一些耐心。把優秀的遊戲和良好的交流氛圍擴大出遊戲圈,讓越來越多的玩家了解主機/PC/單機遊戲和其背後的魅力。讓玩家看到更多的選擇,才是應該做的。

也不需要動不動就說中國單機遊戲已完,經濟的發展不是一蹴而就,主機遊戲作為一個發展了30多年的成熟體系,也是需要一步一步從頭慢慢積累的。所以,我認為國內的單機/主機遊戲還是很有發展潛力的,看看電影行業,也不只有好萊塢大片,同時也有更能讓中國人產生共鳴的國產佳片(當然也有爛片,但這是不可避免的)。所以作為玩家,有錢就多投票,好的作品就買,爛的就罵。隨著整個行業的發展和社會經濟的提升,這一塊肯定會被越來越多的人關註和接受的。