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如果你是【原神】設計師,你最想更改的角色是哪個?

2022-02-05遊戲

刻晴。

普攻建議重擊把擊飛改成硬直,打小怪體驗會好很多。重擊的角度改成平行地面重擊。倍率拔高20%至40%!

e技能雷楔無可厚非。

Q技能平均倍率且全面提高至少40%!否則吃拐會非常難受。平均倍率可以將動畫縮減0.2-0.3秒。能量需求改為60。

天賦一加長雷附魔時間1s-2s!雷楔能夠標記擊中的敵人,多個敵人被標記觸發「電場」特效,場上被標記敵人越多,刻晴的傷害越高,每個敵人可提升刻晴2%的攻擊力。

天賦二改為元素爆發後+15%暴擊和+15%爆傷!

另外,把刻晴的專武出了吧。副詞條加爆傷,被動重擊擊中怪物觸發全元素抗性降低10%(第一層),最高疊4層,持續3s。

聖遺物雷傷二件套加成20%,四件套元素爆發觸發雷元素盾,基於防禦力的100%形成護盾,對雷元素有250%的吸收效率,對其他元素50%的吸收效率。在盾的庇護之下,角色重擊提升20%傷害。

一命:釋放雷楔標記範圍增加100%

二命:e+3

三命:當刻晴標記至少1個敵人時,降低重擊消耗的體力,每標記一個敵人,重擊體力降低5點。

四命:不變

五命:q+3

六命:釋放元素爆發後,雷楔重新整理存在時間。接下來的2s內雷元素傷害提升100%。

修改理由:

1.傷害全面提高,不再刮痧,甚至超模

2.天賦一提高對群能力,怪越多傷害越高。

3.爆傷暴擊更好疊,減抗效果起飛。

4.生存能力加強,傷害進一步提高。

5.最佳化了打怪手感。重擊消耗體力減少甚至不消耗體力;不再擊飛怪物;怪物產生眩暈無法攻擊,具有極強打斷能力;元素爆發動畫縮減,拐的傷害覆蓋面積更大。

6.六命極大增強雷刻。