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csgo 玩了250個小時要著重練什麽?

2020-08-30遊戲

插一下,本篇沒講,很多人頭痛的進階必備技巧:掃射轉移怎麽練


誒呀,可能寫長了(我寫完才發現),但是滿滿幹貨啊,湊合著看吧哈哈


瀉藥瀉藥,以前在貼吧有位國服黃金段的老哥也這樣問,我給了他這樣一個提綱,整理一下就是:

  1. 定位
  2. 壓槍
  3. 預瞄
  4. 死鬥
  5. 投擲物
  6. 看比賽
  7. 職業哥直播的錄播

至於著重練什麽不敢說,我建議是都練練,這樣還不會煩躁,煩了就換一個,培養興趣。

然後一一說一下:

定位

入門推薦 aimbotz 這張圖,夠用了,可以打一面、四面,靜止、移動,各種選項自己隨便選。有一個要註意的,就是 要用不同的槍來練 ,因為不一樣的槍, 瞄準手感略有不同

  • 定位的分類
    1. 手臂定位:角位移大,精度差。訓練方法:開一面bot,飛過去站在中間,手臂拉槍,一槍一頭,盡可能振幅大一些
    2. 手腕定位:角位移小,精度高。訓練方法:開幾面都行,站在中間一槍一頭,自然拉槍(手臂+手腕),振幅不用太大

    壓槍

  • 推薦 recoil master ,右邊有一個選項能 關掉隨機擴散 ,好評。
  • 你一開始可以先找一個近一點的墻,打一梭子,看一下彈道長什麽樣,然後 開始嘗試壓前8發 (對於步槍來說),離墻由近到遠,這8發要練到完全在一個點上,以後你遠距離對槍就靠這個了(當然還有點射啥的)。當然不一定非要8發,我個人習慣是這樣,但是如果碰到比較好壓的(M4A4)或者比較難壓的,可以適當調整。

    練好8發後開始壓整個彈夾 ,不要求在一個點,但是盡量使擴散控制在一個頭部大小左右(中距離)。練30發的時候,註意把之前8發的感覺代入,也就是說就算整個彈夾潑水,你也要保證前8發在一個點上。

    這個過程中,如果你覺得之前練的某一把槍不熟練了,可以隨時回去復習。個人建議是一段時間就練一把,以後零星復習就可以保持手感。

  • 兩點註意:1. 下蹲不會使彈道上揚振幅減小。2. 開槍之後下蹲的這種壓槍不需要在這個時候特殊練,我當時也沒練,後來打死鬥,打著打著就會了。。。而且蹲下的這種,在不同距離上是不一樣的,你可以畫個圖分析一下就知道了,打多了之後手感自然會有。
  • 需要練的槍:
  • AK47>M4A4, M4A1(有必要兩把都練,s1mple就是大圖用a1,小圖用a4)>Famas, Galil, UMP45, MP9, MAC-10(個人不推薦MP7,還有一個MP5SD你如果用的話可以練)>AUG, SG553(雖然削了還是練一下吧)>cz75(雖然基本不掃射,但是還是練一下,反正我練了)

    首先練好AK,然後你會發現練後邊的非常快,反正我自己當時學的時候,2×練AK時間==其他所有槍加起來的時間。

    PS: recoil master這張圖還有挺多有意思的功能,自己開發就行,有一個就是人形靶,你站在他提供的那個位置,準星從頭部開始,壓槍讓子彈都打到頭部,站立不下蹲,30發能穩定打中≥25發就合格了。

    最後說一句,這玩意兒不要急於求成,你可能今天狂練一通明天全忘了。每天堅持半小時左右,一段時間就會有效果的。

    預瞄

    創意工坊一搜prefire一大堆,就不推薦了。我建議是用那種自己一直走到包點的預瞄圖,而不是yprac那個打一個人換一個場景的,因為那種是純粹練習peek,而這種連續的練習更能使你專註於搜點的順序和靈活性。

    對於預瞄圖怎麽練習,我從以下幾個方面稍微帶過一下:

  • 什麽是預瞄
  • 我用我極為有限的語文能力描述一下,如看不懂敬請諒解。

    狹義上的預瞄:從掩體後拉出時,準星能夠熟練的停在常規槍位的敵人的頭部位置的能力(怎麽這麽別扭)。【其實這個就是peek】

    廣義上的預瞄:不限於常規槍位,指的是你在搜點的每一刻時,準星都處在將要出現的敵人的頭部位置。【也就是準星一直貼著墻+架頭線】

  • 預瞄圖怎麽用
  • 預瞄圖就是還原你在真正打比賽的時候搜點的情境。

    第一階段:這一階段要求全程都使用一種預瞄方式。按照順序(建議,僅供參考):

    1. 靜步慢摸。這個就是各種老玩家口中的「不會走路」。註意點:近大遠小。練這個的時候由於操作比較簡單,你要特別註意自己走路的路徑,待會兒我重點講一下「近打遠小」,這是fps玩家的基本功。
    2. 小身位peek。這個有很多,包括小身位拉出去然後急停,小身位閃身偵察,小身位晃一下胳膊騙槍,還有小身位蹲拉,小身位旋轉跳偵察,小身……啊對不起好像沒了。
    3. 大身位peek。這個也有很多,包括大身位橫拉,大身位蹲拉,大身位橫跳,大身位送死(劃掉)拉槍線。其中大身位橫跳你可以跳出掩體,也可以在出掩體那一刻正好落地,用微沖的話比較好用。大身位拉槍線就是純粹拎著個刀跳出去了。

    熟悉了各種預瞄移動方式之後,要註意找那種時刻準備開槍的感覺,差不多可以描述為:提前做好「這個位置有人」的心理準備,做好提前開槍的準備,保證反應速度,然後拉出去,有人馬上開槍。最重要的是這個。

    第二階段:


    關於近大遠小,有幾種基本模型:

    1. 轉角模型

    這個是最常見的模型,比如說沙二a大a門這裏,也就是說橫向的掩體。

    規律:離轉角越遠,越占優勢。

    俯檢視

    2. 斜坡模型

    這個舉例子就是沙二A坑裏和A坑外,或者A小的台階那裏,反正就是這樣有高度落差的地方。

    這個模型分為兩部份:

  • 發現敵人:近大遠小。也就是說在雙方發現對方的先後規律上,轉角模型仍然適用,你就把上面那個俯檢視當成側檢視就行了。
  • 對槍時:近小遠大。這個一開始我也不知道,後來自己畫圖的時候發現的。請看下圖:
  • 側檢視

    你可以看到,台階下的那位同誌HE能看到台階上的FD的上半身,而FD只能看到HE的一個腦袋。這時,近大遠小不再適用,反而是近小遠大了。

    所以得出結論,上下的斜坡模型,被發現的順序是近大遠小,對槍優勢則為近小遠大。那怎麽辦呢?

    保證自己不被發現的情況下,也就是蹲著,接近台階的邊緣;然後突然站起來,你就能看到台階上的人的全身,而他只能看到你的頭皮。

    這個模型同樣也解釋了inferno大坑和沙二大坑的

    回頭看一下第一個轉角模型,你會發現,如果按照斜坡模型的思維方式,也有同樣的規律。所以有第三個模型:

    3. 橫拉模型

    這個模型的內容:

  • 如果你要進行大身位橫拉並且向盡量大地拉開對手的槍線,要盡量靠近掩體。
  • 如果你想在不被發現的情況下盡量靠近對手,請貼著墻走。
  • 近大遠小就這些了,再復雜的先不講了。


    死鬥

    就是死亡競賽,你可以打官匹的那個,但是建議用對戰平台的死鬥。各種模式的,比如長槍死鬥,手槍死鬥(這個是練手槍的主要途徑)。

    註意一個,AWP我不推薦大量在aimbotz上練,死鬥是練狙的最好方式,aimbotz練個甩狙就差不多了。

    投擲物

    慢慢學,最好先學比較系統的,像創意工坊地圖裏的,還有視訊教學的。集中學一個地圖的投擲物,然後用於實戰,成就感就會上來。

    看比賽和直播

    這兩個差不多,我就放在一起說一下。

    比賽的話當然是首選,首先品質沒得說,其次還會有解說,聽聽解說怎麽分析比賽的。所謂的什麽「意識」,透過看比賽提高,非常快。

    看比賽的方法:每次看一個點,比如說第一遍學習預瞄,搜點,peek這些(一開始預瞄不熟悉,可以主要看這個);第二遍看一下個人思路;第三遍看一下團隊戰術,註意小地圖;第四遍你可以試著自己解說一下,當然這是後期的事了。

    直播的話,我看的唯一理由就是職業哥可能在直播的時候說了個什麽小技巧。。。哈哈

    好了,寫的太多了,就這些啦,都做到你就可以打定級賽了(滑稽

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