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【王者榮耀】開始走下坡路了嗎?為什麽?

2018-05-09遊戲

被大家詬病的王者榮耀的ELO(真實匹配值)系統正是維持遊戲熱度的最大功臣。

ELO(真實匹配值)系統廣泛存在於所有MOBA遊戲,以至於所有組隊對抗類遊戲中,它透過記錄玩家對局中的具體發揮程度,如kda,輸出,抗傷,視野,陣容選擇與推薦重合度,出裝選擇等等,來給玩家一個準確的能力定位,匹配值與段位相互獨立。

但天美在獲得玩家的真實匹配值定位之後,做出的系統是,實力比較強的玩家會匹配實力比較弱的隊友,實力弱的玩家會匹配強的隊友,雙方段位相當的同時,平均匹配值接近,但隊伍記憶體在較大的匹配值差距,也就是變異數。天美沒有去盡量消除這個變異數,而是故意維持了一定的變異數存在。隊伍內玩家實力並不接近,而是被控制了一定有強有弱。

舉幾個例子:即使很坑的玩家,也能連續匹配較強的隊友,從而保證一定的遊戲體驗,穩定在一定的段位,而不是一跌到底。比如單排掉分到後面是很難掉的,隊友會越來越強,想輸都難。反之,如果玩家連續獲勝,將迅速提高ELO,被判定為高手玩家,從而匹配到ELO較低的玩家隊友,比如具有較強掛機傾向,較強噴人傾向,陣容選擇及出裝與推薦差距較大,KDA較低,輸出參團率等結算面板數據較低。如果玩家在此逆境中仍然堅持carry,每局拿到敗方mvp,系統判定即使在逆風局,玩家的表現仍然出眾,他的ELO將繼續無情的提高,在接下來的對局中他將匹配到更坑的玩家,直到坑到他無法繼續carry為止。這也就是為什麽大家排位經常出現連勝之後必連跪,且隊友極度奇葩的原因。

表面上看,ELO系統控制了所有玩家的勝率接近50%,大神不可能勝率無限提高,坑不可能勝率很低,這個系統透過破壞高水平玩家的體驗,在一定程度上彌補了低水平玩家的體驗,容易讓人產生「我付出了足夠的精力和練習,卻得不到足夠的報酬」的感覺,是玩家連跪心態爆炸的罪魁禍首。

但換個角度,高水平玩家更可能已經花費了大量金錢、精力、時間在這個遊戲中,轉化成遊戲經驗、數據,也就是花費了大量沈沒成本,本身就對這個遊戲黏性比較大,即使連續被坑,脫坑退遊的傾向也比較小。反觀低水平玩家,本身水平較菜,如果再無法獲得較好的遊戲體驗,很容易產生「這個遊戲並不適合我」的感受,從而更容易脫坑退遊或轉投其他同型別的MOBA遊戲。低水平玩家大量流失的後果,就是遊戲中只剩大神,提高操作壁壘,新手玩家很難融入遊戲,遊戲對新手不友好,也就離死不遠了。(說的就是你【街頭籃球Free style】)所以為了維持大體量玩家人群,關鍵在於保護大量低水平玩家的遊戲體驗,而高水平玩家的遊戲體驗則並不那麽重要,「反正你也不會退坑」。

【王者榮耀】作為一款手機MOBA,定位就是全民開黑。而造成大家連跪連續被坑的萬惡的ELO系統,正是維持了大體量玩家人群的功臣,也在一定程度上維持了遊戲熱度和生命周期,大家才能持續享受到這款遊戲。天美一改對抗遊戲」強就應該贏,弱就應該輸」的鐵律,一改MOBA遊戲的」菜是原罪「,變成「菜是榮耀,強是原罪」「越菜越坑體驗越好,越強越努力體驗越差」,留住了大量低水平玩家,不可不說是一個奇招。

敗也ELO,成也ELO。

更新:

評論區哀鴻遍野。ELO系統下,不管勝方還是敗方mvp都是很虧的,最好是躺贏或者坑輸。即贏的局,我是最躺的,kda差,沒作用,全靠隊友帶。輸的局,我是最坑的,局勢崩在我這,我被對方突破,最坑但不被舉報為最佳。其實相比之下勝方mvp還勉強能接受,畢竟贏了星星,遊戲體驗也很好,ELO提高也就提高了。敗方mvp真的很虧,星星掉了,遊戲體驗差,ELO還要提高,還得面對更坑的隊友,很容易連續敗方mvp,導致心態爆炸。

這個系統也會激發出一個遊戲道德問題,當你看到其他四名隊友陣容極度不合理,或對局中判斷出隊友實力較差,局勢已經不太可能獲勝,你是否還會拿出本命英雄努力嘗試獲勝,是否還會獨自奮戰尋求翻盤可能(大機率拿到敗方mvp,再去面對更坑的隊友),還是「這局隨緣」,尋求躺贏或坑輸呢?

如果各位觀眾平時會:

  • 觀看遊戲攻略、直播
  • 練習英雄操作技巧
  • 有意識的擴充英雄池
  • 選取版本強勢英雄
  • 搭配隊友陣容,反制對方陣容
  • 對局前調整自身狀態,盡量保證遊戲行程不被打斷
  • 局內合理出裝
  • 營運兵線努力補刀
  • 試著掌握遊戲節奏
  • 與隊友友好交流
  • 做到一半以上,那麽很遺憾,你已經屬於ELO高於段位平均ELO、退遊傾向低的高水平人群,是這個系統用來帶別人的。你將匹配買到一個英雄就玩,不去鉆研操作技巧,安琪拉後羿玩到吐,誰好看就用誰,什麽陣容都用莊周孫臏蔡文姬,選人雙法師對射手來個坦克,掛機噴人傾向高,只會按推薦出裝,只會推兵線不知道要補刀,甚至故意掉分的玩家,他們才是被帶的,ELO系統安排他們來被你帶。

    至於低ELO人群都在哪,為什麽看不到。本身關註這個問題的人,就對【王者榮耀】這個遊戲有一定的了解,有研究遊戲的主觀意願,才會在知乎看到這個問題。而評論區吐槽的大家更是深受ELO系統戕害的高水平玩家人群,ELO系統的既得利益者是不會吐槽這個系統的。所以答案觀眾和評論區本身平均遊戲水平必然偏高於遊戲整體平均水平,屬於典型的取樣偏差。請去遊戲中自行體會低ELO人群的存在。