全職業技能解析更新完畢
一代戰鬥機制介紹:
順便推一下自己的評測稿子:
正在更新中的大陸全NPC技能 :
八方旅人2的許多數據目前我還在測試中。於是先把每日測算出的職業數據內容放出來。
所有關於「職業」的更新都會放到這一篇文章裏。
2023年,4月10日,對全文內容進行了最終系統化更新,增加了技能倍率,準確的BP增幅等內容。
八方旅人2的許多數據目前我還在測試中。於是先把每日測算出的職業數據內容放出來。
原本想把 所有關於「職業」的更新都會放到這一篇文章裏。
但B站不支持100張圖以上放在一篇文章裏 。因此,本篇包含劍士、舞娘、學者。
劍士 光,在本代中可以學習許多NPC的技能。在職業介紹篇中,我們著重介紹的是光本身內建的能力與EX技能。
劍士篇
即EX技能與陰之力。本篇攻略將包含全人物祭壇位置詳解,職業工會武器獲取位置。
最重要的是劍士的全技能詳解。文章內不包含劇透,也不包含單挑各地NPC獲得什麽神奇技能之類的內容。
好,下面就開始我們劍士職業攻略的技能詳解。也是八方旅人2技能分析的第一篇。
劍士職業技能:
劍士,可裝備武器為槍,劍。
本代遊戲中,大振幅增加了劍士的單挑能力,削減了「劍士」這個職業群攻的能力,並減少了很多槍類技能。僅保留了會心之槍。
傷害公式:粗糙公式:傷害=(物攻×技能倍率-目標物防/2)×BP增幅×各種增幅
如五月雨斬,因為技能倍率為0.7,所以受對方物防影響力較大,BP增幅又不高,後期只能作為破防技能使用。
本代暴擊傷害,仍然同一代,發生暴擊時,造成的傷害為基礎傷害的1.25倍。3BP時,會心之槍會百分百暴擊。會心之槍的暴擊率會替換英雄本身的暴擊率,後期高暴擊以後,十分不好用。
所有基礎職業技能的暴擊倍率都是1.25倍。只有無心長刀的暴擊倍率為1.2倍。
一大部份劍士可習得技能,暴擊倍率為1.5倍。此方面內容,已在統計NPC的貼文中更新。
本篇技能,需要詳細講解的有無心長刀與反擊長刀這兩個技能。
使用無心長刀後,會消除自身所有正面效果。無論回合數殘余多寡,還是永久效果,都會直接祛除。
這裏所說的永久效果,包含了劍士佩戴飾品時獲得的每回合獲得HP,恢復SP等效果。
負面效果依舊保留。
計算傷害時,每個正面效果提升的傷害,隨數量減少,最多疊加10個Buff的傷害。傷害增幅最多為:4倍(極難達到,不過透過放手一搏,可能達到3.8倍)。
無心長刀在發動時,會計算身上已有的「物攻提升」,「暴擊上升」等Buff,在打出傷害後,Buff消失。
以上介紹的三個技能,都可以被舞娘「全體化」。
劍士技能的第二個特點,是技能組裏,擁有大量針對於「自身」的強化效果技能。
不過,類似於蓄力,鐵壁這樣的技能,都不夠獨特,舞娘,神官的技能都可以作為上位替代。
而挑釁僅針對自身,無法群體化(群體化也沒意義)。
但反擊長刀這個技能是非常獨特的。這個技能使劍士獲得「反擊次數」。基於敵方的物理攻擊,我方角色會對其進行反擊(基於劍的傷害),且無視弱點削除護盾點數。
技能本身脫胎自八方旅人1,舞娘的職業被動,但效果大振幅加強了。
反擊長刀傷害=(物攻×2-目標物防/2)×1.5×各種增幅
反擊長刀的反擊次數,跟據所受到的【物理傷害】段數決定。反擊傷害比普通攻擊要高很多。
而且每次反擊,都可以激發附魔傷害。(例如五月雨斬,只能觸發波及目標的1段附魔傷害)
因此,魔導士+劍士,配合反擊長刀,配合祈禱師的附魔,可能成為了一種可開發的玩法。
劍士的潛力技能,「陰之力」,可施展三種獨特的劍技。
分別為:天裂斬,奇比華,雙月閃。
僅在傷害方面,天裂斬就被奇比華完爆,奇比華是2段傷害(傷害相同)。
而且奇比華在施展之後,回合結束階段,還能再次行動一次。
這裏我實在沒想通「天裂斬」的設計意義……
EX技能與祭壇位置
雙月閃是AOE技能,因此在清場時,經常用到。它是用槍先AOE,再用劍AOE。
裸裝時,雙月閃的兩段傷害是相同的。
自己遊玩時,經常用來配合商人的潛力Max、BP+1、先驅等被動清場。很有效率。
天下無雙姿勢,是劍士獨有的EX技能,在丙午地區的雷劍將祭壇解鎖。
天下無雙姿勢,將賦予自身接下來數回合「戰鬥指令」(普通攻擊)全體化的效果。
此效果,前期看起來有點雞肋。
在後期,可以配合魔導士的擴散能力,使全體一起獲得該效果。
配合祈禱師的祈禱技能,可以使附魔傷害也全體化。
需要註意,在【八方旅人2】中,每一輪次結束,隊友身上的Buff回合數(次數的不算)都會自然減一。當一個英雄一輪多動時,往往能更加發揮身上Buff的效果。
真·十字斬 ,是光通關自身個人劇情之後,最後獲得的招式。
第一段劍術群體AOE,傷害與奇比華等同。第二段針對單體的重砍,傷害是第一段的1.5倍。
是威力相當強悍的普通技能。
劍士工會位置
坐落於丙午地區的塞伊
禁忌之劍的位置,在凱瑞斯特蘭多地區的無緣墓地
劍士被動介紹
突破傷害界限,是輸出手必備的被動技能,無需多言。
物攻+50也很直白。
這裏簡單講一下,令敵人破防提升物攻。這個被動在前期對於物理輸出手還挺好用,他會提供一個持續兩回合的物攻上升效果。省去了其它隊友在下輪打出傷害時,特意為你釋放Buff的這個過程。
提升潛力上升量,在未裝備前,大概需要4次破防才能疊滿潛力槽。
裝備之後,三次破防,還差一點就能疊滿潛力槽。
另外,我測算了提升潛力上升量這個被動。
如圖所示,舞娘裝備了暖場高手,對沒裝備該被動的商人與裝備了該被動的神官一同使用孔雀之舞蹈。
二者潛力的恢復量相同。
所以,「暖場高手」應該與「提升潛力上升量」這個被動不能互相作用。
舞娘篇
八方旅人1,將火冰雷風光暗六種內容魔法,較為均勻地分配給十二個職業。
但在2代中「風」內容,似乎有著別樣的意味。如不計算從其他NPC那裏學來的技能。
舞娘將是唯一的風系魔法的使用者!
本代舞娘的技能,不再僅僅拘泥於舞蹈。但新增的NPC演奏會特效,又使得舞娘的舞蹈更能激昂我方角色的鬥誌!
或許,在本代舞娘的技能中,我們能察覺到一股奮進的,勇敢的感覺!
畢竟愛格妮婭就是這樣一個可愛的又有些笨拙的少女。
那麽,接下來閑言少敘,我們將對舞娘的全部基礎技能,特殊技能,做一個較為全面的解析!
願風指引隊伍前進的方向!
舞娘職業技能:
在八方旅人2中,舞娘的獅子之舞,孔雀之舞等進攻型舞蹈得以保留。但土龍之舞這種防禦型舞蹈被刪除,黑豹之舞這個提速的舞蹈則被重做為新技能「推波助瀾」。
本代中,物攻、屬攻上升特效,仍然會使對應的傷害提高1.5倍,是必不可少的輸出手段。
因為人物職業技能「演奏會」的存在,舞娘使用的以下四類舞蹈技能,會召喚NPC進行技能輔助。
需要註意的是,當舞蹈指向為我方單體時,NPC的演奏效果將作用於該目標。
當舞娘的舞蹈作用於群體時(我方隊友),NPC的演奏效果將作用於我方一名隨機目標。
當舞娘的舞蹈作用於敵方時,NPC的演奏效果將作用於舞娘自己。
其它職業的技能,可觸發演奏會效果的如上。
NPC的演奏會效果,不會受到舞娘本身BP增幅的影響。
因為「演奏會」的存在,本代中舞娘「誘惑」NPC的作用,將大幅增加。哪個NPC更好用,也取決於該NPC的「演奏會」效果,而非只檢視NPC戰鬥力高低。
只要不清退NPC,那麽該名NPC將隨你演奏到天涯海角!
我們來看看本代新增的技能,猛踢要害!這個技能,能夠固定削弱敵人的一點護盾。較為可惜的是,BP增幅強化的是技能的傷害量,而非削弱護盾數。
經過測試,猛踢要害在計算傷害時,是檢視角色的最高物攻,比如你裝備了六把武器,會挑攻擊力最高的那把來計算傷害。
雖然屬於攻擊弱點,但猛踢要害的傷害值,不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害(打中弱點,傷害×1.3)。破防後,猛踢要害的傷害將直接翻倍。(感謝吧友北月對此處進行指正。)
猛踢要害的內容,我將之命名為「物理徒手」,因為沒使用武器,所以,享受不到歷戰之劍與巨人棍棒的加成。職業技能中,有很多這種技能,劍士可習得武技中,也有很多這類技能。
新增技能,推波助瀾,該技能將提升我方一名角色的行動順位。
如該名角色當前仍未行動,則提升本回合的行動順位,如已行動,則提升下一回合的行動順位。
BP增幅,將提升額外順位量。戰略上有一定用處,可使我方破防手提前行動,來使敵人破防。
不過,當敵人破防之後行動的第一個回合,我方角色仍不可超過。
該技能仍是神技,可作用於絕大多數單體技能。
不過像商人的BP傳遞,交涉行程等強力技能,同樣不會受到該技能「全體化」的影響。
補個圖,當舞娘的大招將學者群體化後。
他可以使用影分身說悄悄話,把所有Buff傳遞給隊友。
潛力技能
舞娘的潛力看似和舞娘的奧義效果相同。而且僅僅只能使用一次。
但舞娘的潛力技能,齊心協力實際上非常兇猛,因為在使用時,是即發即用!
無論是在平常作戰,利用齊心協力+JP箭順路刷取高額JP點數(JP箭獲取的JP點數,是全員增加,AOE傷害更多更廣,獲取的JP點數就更多)。
還是利用藥師副職業,群體治療(神官的治療,要麽恢復,要麽復活。如果有隊友陣亡不能同時處理,但藥師可以)。
或是神官副職業集體+雙抗,或絕對防禦一次。
最厲害的應該是搭配發明家的潛能激發線圈。3BP+齊心協力,相當於群體滿狀態,3BP復活。
支援效果非常恐怖。
舞娘的齊心協力技能,無論是練級,還是輔助支援,都非常強大。
是個潛力十足的技能。
EX技能與祭壇位置
喚風之歌,是舞娘獨有的EX技能,在利夫蘭蘭多地區,舞姬的祭壇解鎖。
喚風之歌的強大之處,並不在於它的AOE風系傷害。
使用此技能後,而是在使用之後的下一回合,我方集體的行動順序將被拉至最前。
作為一個破防阻止敵人行動的遊戲,此技能的強大效果自不必多說。
希望之歌,則是在舞娘通關所有個人章節之後,獲得的終極EX技能。
該技能的強大之處是,它能夠將我方角色身上所有疊加的正面,按照「回合數」計算的Buff,額外延長1~4回合。
當我方角色,附魔、攻擊、防禦等一系列buff齊全之後,一旦Buff回合數過了,就都得重新上一遍。
但希望之歌,可以使「每一個」Buff增加回合。
相當於一個技能把其它角色上的一套Buff給上了一遍。
舞娘工會位置
舞娘的工會坐落於利夫蘭多地區的威爾格羅布,一座生意十分蕭條的城市。
舞娘傳說道具
想要獲取舞娘傳說中的背心,需要來到康寧灣墓地附近,完成一個罹患重病的小女孩的三個願望。
至於這個寶物的強度,我只能說尋找的快樂,大於結果本身……
任務地址
薄餅
聖火神祠堂,修女的小說情報
汀巴雷因 城前廣場 花匠 勞倫特
舞娘被動介紹
最後,講解一下舞娘的被動。
強化回合數增加,可以作用在自身賦予自身的效果,透過擴散賦予的效果(例如劍士蓄力,透過魔導士擴散給隊友)。
隊友賦予隊友的效果,如果奧義是賦予「回合數」的技能。
那麽此被動,也會強化奧義附加的回合數。
藥師的調和增益回合數,同樣也享受此被動加成。
盜賊黑夜作戰的特性,也可透過強化回合數增加為我方額外附加1回合增益(雙攻4回合,速度4回合)。
同理,加強弱化的附身符,神官佩戴時,夜間也可以使敵人多弱化1回合(雙防4回合,黑暗2回合)。
用途十分廣泛,是否佩戴,主要看隊伍構成。
獲得JP上升,是指獲得JP基礎量的10%額外增幅。商人「幸運之箭」(JP箭)獲得的額外JP,不參與增幅。
暖場高手賦予我方角色的潛力槽增幅,量的大小與賦予強化效果的「回合數」有關。
通常回合數越多,賦予狀態越廣,潛力增加量便越多。
附錄:舞娘演奏會效果(全)
學者篇
攻略篇章進行到了第三章。本章人物我們介紹的是,學者 奧茲巴爾多。
這個身高體壯,戰鬥時一臉無敵姿態的男人,總是讓我想到空條承太郎。
這一代學者的技能組設計,十分「自私」,就像他的技能搶奪一樣,頗有一種「我全都要」的氣勢。
事實上在研究過增幅武器後,也幾乎可以確定,奧茲巴爾多毫無疑問是我方的魔法主C。
閑言少敘,我們現在救來進入學者的魔法篇章吧!
學者職業技能
學者同上代一樣,獨占了火冰雷三種魔法,與上代不同的是,大魔法與特大魔法,都需要學者的技能「大魔法化」或者「碩學王」的特大魔法化進行轉化才能使用。
其中,可以被特化的魔法,必須尾綴為「魔法」兩字才行。這包含了學者自身的火焰、冰凍、雷擊魔法。
EX技能,究極魔法。
神官的恢復魔法,光明魔法(光內容),復活魔法,EX技能:神聖魔法(光內容)。
魔導士的怨念(暗)、精魄(光),偽造魔術(估計也有轉譯問題,正常都應該叫魔法)
特化魔法後,魔法的段數增加,但相應每段的傷害有所降低。這源於BP增幅的效果降低。
具體數據如下。
技能靈光一閃,將會隨機獲得能力上升Buff,Buff效果不確定,持續回合數不確定。也有可能有Buff重復,合並回合數。當使用魔導士群體化時,靈光一閃為每個角色提供的Buff也是不一樣的。
該技能可以配合舞娘的希望之歌,使Buff時長更加持久。
技能,內容混亂,會從火冰雷內容中,隨機選取內容,對敵方造成3~5段魔法傷害,滿BP時,為6~8段傷害。
主要用於試探弱點破防。
因為此技能段數最多,當配合舞娘的齊心協力時,能夠造成群體破防。
配合神官的潛力技能審判時,則可以大大削弱敵方的護盾點數,造成破防。
本代內容武器
我想大家都會比較關心這一代武器搭配,最後構築成上一代火賊,風劍這樣的玩法。
於是就將這些帶有內容增益的武器都列出來了。
在講述武器搭配之前,我還要特別提醒一點。本代的「猛攻一點」(劍士學習),發明家的「暴擊鏡」,在使用後,都可以使我方角色的魔法對其產生暴擊效果。
一般暴擊效果是1.25倍傷害,佩戴了「一氣呵成之爪」後,在發生暴擊時,傷害額外×1.5倍。
(感謝吧友Lancewin對武器的補充)
本代魔法,因為集中在了神官,魔導士,學者三人身上。
內容則是學者(火,冰,雷),神官(光),魔導士(光、暗)
沒有強力風內容魔法(指純傷害方面)。
也就是說,想要湊出火、冰、雷高傷魔法套,必須副職業是學者。
火(60%)可由劍士或盜賊副職業為學者湊出。
冰(60%)可由獵人湊出。
雷(60%)可由藥師,獵人湊出。
而學者可搭配武器大師,形成火(90%)或冰(90%)增傷。
我個人搭配,是冰劍、雷附魔槍,雷冰斧,冰弓,雷杖。如果不想用雷槍打普攻,可以換掉雷杖。
火焰劍士流
經過實驗,似乎火焰劍士的玩法也是可行的。
這是同加成下的特大火焰魔法和光的崇高的火焰,均未使用BP加成。
滿BP破防後的傷害。(此時武器加成僅為60%)
猛攻一點滿BP,90%火傷加成時,可打出18969的傷害。
想要湊出光……(不好意思光就一個杖)。
想要湊出暗,則必須副職業魔導士。又因為,主職業為劍、斧的沒有。所以,最多可以湊出60%暗增幅。
分別為劍士、藥師、盜賊、獵人。
因此,本代學者應該是最強魔法端輸出。(如果不算藥師調和的話)
學者潛力技
潛力技能是上代學者的奧義。
增傷技能。使用後,只能釋放魔法,針對單體,魔法威力會提升2倍。
EX技能與祭壇位置
指教,是學者獨有的EX技能,在溫特蘭多地區,學者的祭壇解鎖。
祭壇在橋洞下面,往上走。
指教這個技能,會把自身「能力上升」的狀態,全部復制給另一名你指定的角色。
可以被舞娘的大招群體化。能力上升,指攻防上升,暴擊速度上升等狀態。
不包含「自身技能群體化」,「大魔法化」,「聖盾加護」,「單體技能群體化」這種非「能力上升」狀態,是不會傳遞給隊友的。
究極魔法,是一種高傷的,無視弱點的魔法。按照段數削弱敵人的護盾。
可以被大魔法化,或特大魔法化。
大魔法化或特大魔法化後,單段傷害大振幅降低,這也是因為BP增幅大振幅降低的原因。
不吃內容加成,自身威力相當高,破防前不會觸發攻擊弱點的1.3倍傷害。(感謝吧友北月對此處進行更正。)
因為技能倍率為1.7倍,內容魔法為1.05倍,使它在對陣高屬防敵人時頗具優勢。
當然,如果屬攻疊滿,配合內容增幅武器,還是內容魔法傷害更高。究極魔法存在的意義,是為玩家省下武器大師職業。
學者工會位置與傳說道具獲取手段
學者工會,坐落在溫特蘭多地區,山巔之上。
和學者祭壇很接近。
學者的證件獲取,有點小麻煩。需要獲得5個全能精靈石,5個古代魔道機的內核。
全能精靈石,可以從這種怪物身上偷(跟據B站大佬視訊獲取的資訊),這種怪物在被遺棄的水路能刷到。
古代魔導機的內核,則在噬船之口能夠弄到手,也用盜賊偷,效率比較高。
學者的傳說道具,在巨壁的地下洞,打一只小狗狗獲得。
到達這裏的方法,是帶7個人過橋(誘惑、引導、僱用,給肉吃,總之湊夠7個人)。
橋塌了就掉下去了。這裏還會獲得一本解鎖神官職業證的聖典。
這個傳說道具,趕路時用還不錯,但是獲得時間實在有點太晚了。
學者被動介紹
學者的被動,沒啥好解析的,都是一眼能看懂的被動。
EXP提升隊伍中一個人戴就行。只增加基礎經驗的10%。
魔法強化加成,是唯一可以使「大魔法化」或「特大魔法化」獲得次數+1的技能。
使用後,特大可以用4次。
但裝配這個被動,副職業就必定繫結學者了。
在遊戲中後期,學者自身不戴這個被動,多由輔助學者輸出的另一名角色裝備它。
獵人篇
獵人是一個獸人。本代主要能力集中在唆使這個技能上。
我選的是狼作為夥伴,因此貓頭鷹的技能暫時還不熟悉。
本篇仍是以技能機制為主進行講解,唆使的BP增幅等內容,作一些簡單的機制介紹。
獵人職業技能:
獵人本代技能,弓,斧子皆有。狙擊取代了上一代的亂射與群體射擊類技能。
狙擊技能的傷害數值是固定的,不會隨著BP增幅,增加單段傷害。
這個技能在遊戲前期相當好用,當敵人弱點是弓時,可選取對應的護盾數量完成精準破防。
因此,神官的潛力技能搭配獵人副職業在前中期也是一種破防玩法。(當然,還是內容混亂更強一點)
瓦解,在前期傷害較高的斧術技能,在劈砍不同型別的敵人時,將獲得不同的增益Buff。
不過透過瓦解獲得的Buff是固定回合數,並不會因為BP增幅,而增加獲得Buff的種類與回合數。
在舞娘的大招增幅下,可以透過瓦解同時攻擊復數敵人,獲得Buff。
如果學者副職業獵人,也可以透過「指教」技能,將Buff傳遞出去。是一種娛樂性玩法。
點到為止……可能是專門設計給捕捉抓弱小的魔物,避免一下打死的吧……
黏著捕網,是個強力控制技能。
但需要註意,黏著捕網改變的是下一回合的行動順序,以及影響敵人之後的所有行動順序(固定排在最後,除了破防後行動仍是在最前)。
對於本回合的行動順序則毫無影響。這一點與舞娘的「推波助瀾」機制不同。
化解彈的作用機制,是直接消除目標的一個強化Buff,無視它存續的回合數。
滿BP下,可消除敵人四個正面效果。
像獵刀人的虎狼姿勢,是無法用化解彈化解的。
我記得以前我在打某個章節Boss時曾用化解彈消除過一個特殊正面效果。
具體作用於那些特殊標記,可能還需要進一步測試了。
獵人的潛力技能,前期,獸之爪和獸之牙都很好用。
獸爪和獸牙皆為一段傷害,無法破盾。
到了遊戲的中後期,獸之咆哮的作用大振幅增強。獸之咆哮是最為直觀的可以大振幅降低敵人屬防的技能。
增幅獸之咆哮,可以增加降低雙防回合,削弱護盾點數,固定為1點。
(當然,降低屬防的技能,還有聖心斬,空洞的眼神,內容破壞一擊,唆使大蜥蜴,召喚特定NPC,丟特定戰鬥道具等手段)
獵人EX技能與祭壇位置
獸王無盡是在祭壇獲取的能力,我感覺效果一般。
獵人祭壇位置
獵人祭壇的位置,托托哈哈島,這裏向下走。
進入即可學會獸王無盡。
唆使這個機制分為普通魔獸,和十星魔獸。
一般來說,十星魔獸,只有3BP的情況下,才能唆使。而且一場戰鬥只能使用一次(當然,你可以抓好幾只一樣的)。
而十星以下魔獸,是隨便唆使的,隨著BP投入量,戰鬥力也會逐漸增強。
魔獸傷害不會超過9999,即便獵人裝備了突破傷害上限(你自我突破,和魔獸有啥關系)。
當獵人通關之後,所使用的集體唆使,邏輯有所變化。獵人投入BP後,增加的是可以唆使的魔獸數量。此時9星以下的魔獸,都可以被唆使,而且可以重復唆使。但怪物的威力是沒有變化的。
比如我可以直接滿BP唆使6遍阿卡拉破敵人6點盾。所以,即使你沒抓任何魔獸,也可以用這種方法破掉敵人的護盾,效果拔群。
你也可以召喚各種Buff,Debuff魔物亂舞。(我魔物抓的比較少,沒啥好推薦的)
只有這個猙獰的大鼠人,能夠給敵人施加「毒內容」弱點,我一般配一個可以使敵人中毒的怪。
其它的十星怪獸,大家收集的比較多了。
大海裏的歷戰之鮫,在西南部打死之後。
白天可在海中遇見,重復抓捕。
唆使效果是群體9999AOE傷害,然後為我方全隊補HP,SP,且BP+1。
海坊主,海域東南部大漩渦,擊敗之後,夜晚在海面可獲得。
唆使效果是,一拳單體(目標不可選)9999,然後破6盾。
惡食之巢Boss,效果是群體AOE,高傷害,可以給敵方群體降低物攻,物防,魔攻、魔防三回合。
巨壁地下洞Boss,效果是群體四段AOE傷害。降低物防,速度8回合。
鐘樓Boss,群體AOE火焰傷害,降低物攻,物防4回合。
順便補充一下阿卡拉3BP唆使,攻擊內容為短劍和槍,群體AOE傷害。
除了帥沒有優點。
大海的保佑,3BP萌寵,給我方群體Buff的。一場戰鬥只能用一次。
打隱藏Boss可用的魔物。
打最終Boss,破防用這個。群體唆使3次,就是6次斧系AOE技能。
是Ⅱ,Ⅰ是單體攻擊,Ⅲ是二次單體破防技能。
只有Ⅱ是AOE。
在隕落的遺跡裏抓。
古代大鳥人Ⅲ,可以提供我方群體屬攻上升2回合(召2次,就是4回合。)
位置在白色幽谷。
獵人工會位置
獵人額外授權證獲取方式,擊敗前文提及的海坊主。還有流沙監牢裏的Boss。位置如下:
獵人傳說道具獲取位置,去汀巴雷音,在守門老兵身上。
此老兵身後還隱藏著「生銹的槍」。
獵人被動技能
獵人的被動,稀有怪物遭遇率上升,包含貓咪,章魚以及巢穴Boss的重復遇敵率上升。捕捉特定怪物十分好用。只需一人佩戴即可,多人攜帶效果不會疊加。
破防追擊產生的額外回合,並不會影響神官大招給予的「回合結束的額外回合」(今天測試過),需要的話請放心佩戴。
商人篇
商人的技能重在花錢與賺錢。本代中,普通技能變化不多。
最多的改動在僱用傭兵方面。
地圖NPC僱用,比起單純的作戰,更多的作用是在買賣上多省錢,多賣錢。這些NPC在前期就可以獲得。
本文對應篇章中,也會提及。
閑言少敘,我們正式開始本日的技能分析
商人技能簡介
我們將目光集體放在新增技能「幸運之箭」上。這個技能傷害與增幅都並不怎麽樣,貴在此技能前期可以為我方提供強大的JP數量支援。幸運之箭提供JP數的多寡,並不只在於「紙面上的傷害」。實際要看敵人殘余的血量。
比如你打了一個100HP敵人1000點傷害,額外增幅的JP也是按照100HP來計算的。
幸運之箭獲得的JP會作用於全隊人物。
在前中期可以搭配裝備了被動,潛力MAX的舞娘,配合齊心協力使用,獲得大量的JP點數。
技能稍作休息,恢復HP量多寡與屬防掛鉤。而恢復的SP量,則是固定值。
稍作休息,緊急回避,都可以配合魔導士進行擴散。
有時獵人召喚的海貓,藥師的EX技能,也可能會隨機出自身技能全體化的Buff。
BP傳遞技能,不能透過舞娘的群體化,給我方全員傳遞BP。
不過光在汀巴雷音學到的「戀愛的甜蜜味」可以。
商人的大招以屬攻計算傷害。
傭兵
下面,我們來著重說一下本代的傭兵。
本代傭兵系統得到了大大的特色化。分別包含了物防上升,使敵人物防、物攻下降。群體回SP,屬攻上升等效果。
其中無視弱點,3BP破四盾的獸人相當勇猛。
傭兵的傷害與人物的Buff,裝備等不掛鉤,是較為固定的數位。BP增幅,每增幅1BP會多召喚出一個人,金額消費不變。如果經常使用傭兵,可以僱用一個擁有「男子氣概」特技的NPC,可以減少傭兵消費20%。
行商技能:
舉例子:
這些傭兵中,唯有異邦暗殺者需要特殊解鎖。
位置在凱瑞斯特蘭多地區,出城,夜間向上走。爬下梯子。
需要透過實力征服這四個刺客,之後才可以僱用他們(只要是商人職業,都可以僱用)。
商人潛力
商人的潛力技能,簡單直白。將自身的BP瞬間拉滿。
對於有潛力的商人來說,他可以隨時啟動任何副職業的大招,也可以將BP傳送給隊友。是個較為出色的輔助類技能。
商人的EX技能與祭壇位置
交涉行程,是在紳商伯的祭壇獲得的技能。祭壇位置在瓦伊魯多蘭多地區。
位置相對比較隱蔽。
要從鐵道的這一側向下走。
進入礦洞看到寶箱還要往右轉。
才能抵達這裏。
交涉行程是個神技,在商人支付金錢後,將獲得該怪物最近的一次行動。
如果怪物本輪已行動完,你將購買他下一回合的行動。
後期有專門的NPC,當你攜帶他時,可以減少20%「交涉行程」花費的金額。
我就是依靠交涉行程,把魔王二階段的行動回合全部買斷,然後把它封印了的。
BP增幅,可以減少花費的金額。
分配SP同上一代的盜賊。不過本代的分配SP是商人在通關自己主線後獲得的技能。
他將自己剩余的SP,按照BP消耗量分給其它三位隊友,比如自己分配50點SP給隊友,那麽每位隊友都會獲得50點SP。且可超過當前SP上限。
商人工會位於西克拉克瑞吉荒道
後兩張資格證,需要花費10萬,30萬葉幣購買,十分昂貴。
夜晚,可以在這裏僱用一個擁有「話術幻師」的角色,購入物品可以穩定打7折。是遊戲中,折扣最高的NPC。
(還有些拼機率能更便宜,但沒有這個穩定)
而商人初始城鎮,歐茲拉修。
就有一位售賣物品,提價25%的人才。僱用十分便宜,效果穩定而給力。
商人的傳說武器,在腐朽的寺院。
接近Boss時,右側三張字帖的這一張。
開啟就是暗房,裏面有火龍長矛。會增加火內容30%的傷害。
商人的被動技能
最後,講解一下被動。
獲取金額上升的效果,是增加戰勝金額基礎金額的10%。其它戰勝成就,也會獲得加成。
BP加成,樸實無華的實用被動,藥師基本常駐這個被動。
堅持到底,並非是只要>1HP就會觸發。遊戲中的瀕死,指得是HP>30%以上。30%HP以下,就會跪地,此時受到致命傷害,堅持到底是沒用的。
潛力爆發MAX,基本上是趕路時,藥師,舞娘,獵人,劍士,神官幾位的必備被動了。
Boss戰前,也可以透過一場戰鬥不使用潛力槽,然後將被動更替為別的被動。
藥師篇
前段時間,究竟是究極魔法強,還是神聖魔法強,吧內爭論的沸沸揚揚。
但今天這件事已經完全可以蓋棺定論了。
正統法爺在藥師,3BP調和,四段95000,了解一下。
走過路過不要錯過,只需自己屬攻增強,對方屬防降低,並破防即可。
當然,為了不破壞正常流程體驗,我們還是從基礎技能開始講起。
藥師職業技能
本代的治療術是上一代治療與復活的結合體,又可以復活,又可以治療。無BP增幅時,大概為屬防的4倍。
相較於神官的復活法術,在舞娘使用大招群體化後,治療術可以無差別對陣亡隊友和尚存活的隊友一起恢復生命值。是前期較為好用的群體治療手段。
健全化可恢復異常狀態,異常狀態指眩暈,混亂,睡眠,中毒等狀態。內容下降不包含在這裏。BP增幅時,可在未來的幾個回合之內,不受到異常狀態幹擾。
這裏科普一下持續回合這個東西。在所有人一回合行動結束之後。該狀態就會減少一回合。
我們將目光集中到繼續療傷這個技能上,比如我方劍士未行動。那麽繼續療傷就可以觸發治療效果。
如果劍士已行動,那麽只會單純消耗持續回合。但不會觸發治療效果。
這個被動有點小特殊,在我方角色一回合多動時,可在行動後反復觸發它的治療效果。
斧一閃,在劍士前期沒有啥AOE技能的情況下,斧一閃是很好的替代品。可以迅速擊殺小怪。
毒斷擊只能賦予2回合中毒狀態,本代中毒效果是在敵人行動後,使其損失5%的最大生命值。
需要註意的是,如果敵人多次行動,那麽會在它最後一次行動時,損失5%最大生命值,一回合只能觸發一次。
如果敵人處於破防狀態,那麽在本輪所有人行動後(再行動觸發前),敵人損失5%最大生命值。
中毒,對Boss類敵人,是使其損失最大生命值的1%。
如果敵人已經行動,那麽中毒不會觸發。
最後是施加中毒弱點,這個技能會使敵人額外添加一個「中毒」的弱點,每次毒發損血時,會削弱1點護盾。
藥師的調和
調和分為攻擊型調和增益型調和。
能將兩種藥劑調和的藥師,就已經是好手。
三種藥劑調和的藥師,可以被稱為神醫。
四種藥劑調和的藥師,被認為是稀世罕見的。
而我們的藥師,可以最多調和五種藥劑。
0BP可調和2種素材,每增幅1BP,可額外調和一種。
藥師的潛力,就是節約素材,憑空造藥(當然,你還是得有這個素材)
列表在此,其中「擴散劑」是將效果群體化,未列在列表裏。
相信大家經常使用的是李子葉,石榴葉,偶爾用用葡萄葉,然後增強劑+擴散劑。
這裏為大家講解一下攻擊調和。
首先藥師的攻擊調和,只有風、光、暗三種內容。
她計算傷害的方式,吃自己的內容攻擊力,現在目前正「裝備」的武器內容攻擊力,以及內容的被動。
如果裝配武器大師,劍斧杖可湊齊90%增傷。
風的槍、短劍、弓,也可湊齊90%增傷。
光因為只有杖加成,不在此列。
如果不裝配武器大師,那麽也可以副職業劍士、盜賊、學者、神官、魔導師等構成60%暗加成。
或者副職業商人,構成60%風加成。
藥師在屬攻到達999時,1血跪地狀態(裝備阿魯皮奧奈的護身符),裝備BP增幅飾品(前進演化的獠牙),90%加成,自身屬攻增強,敵方屬防減弱情況下,每段調和(需增強劑)可達90000傷害。每BP+9萬,最多四段九萬單體。群體最多九萬三段。
目前如果對面有暴擊鏡給予的Debuff。
那麽調和造成傷害僅可為1點。應該是有某種Bug
當然,在路途中,還是可以使用調和為全隊恢復BP,SP,HP的。
只要配合商人的被動BP加成,潛力激發MAX就可以了。
藥師EX技能與祭壇位置
粗暴治療是藥師在藥師祭壇獲得的技能。
不過因為它會清除Debuff,而且僅為一段傷害,又是專屬技能,所以對抗隱藏Boss第一段價值不大。
倒是可以配合夜晚神官給予敵方的Debuff,進行終結一斧。
因為總計兩個負面效果(異常狀態+內容下降),就可以達到恐怖的2.6倍增傷。所以,當藥師的物攻堆得夠高時,這個技能的傷害非常離譜。往往在不破防的情況下,就可以砍出99999的傷害。
配合劍士的「惡魔的耳語」,可快速打出高額傷害。
藥師祭壇位置
更正: 百藥處方,最多可以將9個Buff分配給所有角色(包含自己)。
在舞娘擴散的情況下,所有單位將每人吃9個Buff,且效果完全相同。
這些Buff中,包含奧義提供的特殊效果,比如單體技能全體化,對自身的技能擴散等。
強不強不說,效果很快樂!
藥師工會位置
藥師工會坐落於風景秀美的康寧灣。
想要額外獲得另外兩個證件。需要獲得蕓香花蕾3個。
古代角藥3個。
打敗海坊主後,進入???島嶼,寶箱裏有蕓香花蕾。
古代角藥,在汀巴雷因的下方,韋羅斯家的宅邸。
偷取只有一個弱點的鹿型魔獸即可。
傳說武器,雙刃戰斧。位置在大海上的,這個位置。
本代雙刃戰斧,只額外攻擊一次。BP增幅也不會追加額外的攻擊。
藥師的職業被動
簡單易懂的被動,沒啥需要解釋的。
不過如果你帶了那種戰鬥開始會給自己附加內容下降的飾品。
那麽預防藥也預防不了……這點還請註意。比如,災禍魔眼。
另外,預防藥轉譯有誤,並非持續3回合。而是可以抵擋3次內容下降的效果。
盜賊篇
本代盜賊劇情慘不慘咱先不評價。但前期,盜賊強度被各種貶低。這是不爭的事實。
到了後期,盜賊又因為潛力二連斧被捧上了神壇。
對於斯洛妮強度的評價,就像她的人生一樣跌宕起伏。
但斯洛妮的套路,其實還有巨大的可開發空間。
這只因為一個非常有趣的技能:喬裝。
下面,就讓我們進入斯洛妮的第七篇章。
盜賊技能介紹
本代偷取,依然可以從怪物身上搞到許多無法購買的強力藥劑。不用就虧大了。
BP增幅會強化機率,而敵人血變少,偷取機率也會上升。
盜賊因為故事比較黑暗,內容魔法從上一代的火,變成了這一代的暗。
吸血匕首作為二連段連擊,是個前期主C技能,且可補血。
大家可能會比較關心突然襲擊的傷害是如何計算的,
首先,突然襲擊的基礎BP增幅為1~4,在第一位行動(且後面有敵人或隊友時),額外增幅×2。
也就是第一個行動是最後一個行動的2倍。
這2倍傷害,會被均勻分布到所有目前要行動的人物身上。
比如三個人,你第一個行動,就是2倍增幅,第二個就是1.5倍增幅。
比如五個人行動,你第一個行動,就是2倍增幅,第二個行動就是1.75倍增幅,第三個行動就是1.5倍增幅。
以此類推。
如果你使用了先驅,假如這一輪只有你一個人行動,則無加成。
突然襲擊在傷害方面非常高,配合大發明家的彈簧靴,很快能堆疊到99999傷害。
技能瞬間移動,在使用之後,下一輪的移動順序會提高一個順位。
行動速度上升,會讓你大機率先行動,但仍有亂敏的情況存在。
蝙蝠和貓頭鷹是老朋友了,不多介紹了。
貓頭鷹是降低對手物防的主要手段,可以使物理傷害提高1.5倍。
盜賊的大招因為有額外的速度加成,比較容易達到99999,又是AOE技能。
是少有的傷害類中尚可一用的大招。
有的玩家會比較糾結到底應該給盜賊加物攻,還是加速度。
這麽說,物攻決定基礎傷害大小,速度決定後續增幅多少。兩個缺一不可。
盜賊的潛力
盜賊的潛力技能提供的額外回合,與神官不沖突。
神官的大招提供的再次移動與「奇比華」提供的沖突。
盜賊無論是最先移動,還是最後移動,都可以使用潛力。
盜賊的潛力技能使用方式相當多變,也很難一兩句說完。
你可以開潛力,連續兩輪打出高額傷害技能,比如現在非常流行的兩次獅子斬。(如果用獵人的瓦解砍Boss可以回BP,也可以雙砍)
也可以先給自己餵藥補滿狀態,再放鉤爪大招。
也可以放完大招,為自己補滿狀態,為神官提供的大招做準備。
你還可以依賴副職業或者道具,連續兩次行動給隊友補狀態。
也可以開潛力,先喬裝隊友,然後使用合適的大招增幅隊友。
盜賊的潛力技能能玩出多少花兒,全看你的隊伍構築,和你的想象有多豐富。
盜賊的EX技能與祭壇位置
暗幕是盜公子祭壇獲得的技能。
傷害很低,她的用處主要是使敵人的物理攻擊必定失手這個效果。
增幅不會疊加這個Debuff的用處,但多用可以。使用潛力,可以疊加兩層暗幕debuff。
盜公子的祭壇位置如下:
在布蘭德蘭多地區的輪敦河流下方。
然後,我們就講解一下盜賊通關之後,獲得的神技喬裝了。
在盜賊喬裝隊友後,她自己的潛力技能和EX技能將被封印,隊友的潛力,EX技能,她也不能學。
通常來看,喬裝應該是個輔助類的技能。比如復制隊友職業,然後上個大招什麽的。
再比如喬裝成隊友的稀有職業。
例如大發明家的道具每次使用之後,都要重新制造,才能再次使用。
利用盜賊的喬裝技能,即便「道具」被使用了,也可以直接再次使用。
(但需要註意,你再次喬裝,先前使用的道具還是需要重新制作才行。)
那麽,只有這些作用嗎?
答案是否定的。
喬裝最為強力的部份,在於斯洛妮在喬裝後,會舍棄掉自己的所有武器,視為裝備了隊友的武器。
比如劍士裝備了雷鳴槍,那麽喬裝成劍士後,斯洛妮的普攻也會附帶雷電追擊。
對於那些內容加成效果的武器裝備,斯洛妮也會同樣享受加成。
只有飾品,防具,基礎數值這些,還是各看各的。
因此斯洛妮的喬裝,是可以分享稀有職業,分享特殊裝備的一個技能。
當然,以上內容,對於通關就行的玩家來說,用處可能不大。但對於想進行機制研究,整些花活套路的玩家來說。喬裝技能有著十分巨大的開發空間。
盜賊工會的位置
盜賊公會的位置坐落在治安良好的輪敦,註意只有晚上才有人。
第二張盜賊證,需要摸掉門口這位和藹可親的老大爺身上的寶石。
第三張盜賊證,需要前往大海,去沈船上摸掉寶石。
盜賊的傳說道具,噬月短劍需要開啟盜賊的終章,前往遺種鎮獲取。
這夥計就是前任盜賊工會會長。
這柄短劍,是一些套路的核心物品,屬攻驚人。
盜賊的被動
陷阱技能,就是在被物理內容的攻擊,攻擊時,會給敵人上一層debuff。
存於黑暗只在黑夜中生效,會提供EXP,JP+50%的加成。可以與學者、舞娘,飾品等東西疊加。
是前期練級神技。
順便戰鬥,在使用指定我方角色為目標的非傷害技能時不會觸發。
在使用,收錢、貓頭鷹、蝙蝠、偷取、劍士的猛攻一點這類技能時,可以觸發。
在玩內容追擊流,給敵人上debuff時,這是個十分使用的技能,可以補充一刀附魔傷害。
神官篇
攻略更新的第十篇,我們終於來到了基礎職業的最後篇章!
在這個篇章裏,我們將解決掉【神聖魔法】以外的,神官身上的一系列未解之謎。
比如大恢復魔法,和特大回復魔法,究竟是什麽意思?
大復活魔法和特大復活魔法的區別?
一些特殊被動,與魔法之間的作用機理是什麽?
神聖魔法與光明魔法的傷害大概有何區別?
下面,就讓我們走近這個,深深信仰著聖火神的男人。
最強大的異端審判者!!!!
最虔誠的神官!!!
神官職業技能
神官的恢復魔法、光明魔法、復活魔法以及後面出場的神聖魔法,都屬於魔法類,可以被學者魔法化或者特大魔法化。
可以響應真理之石的效果。
在配合魔導士魔力的代價時,基礎技能的消耗都會翻倍,效果變為基礎的1.5倍。
特別註意!神聖魔法因為是消耗所有SP,對於「魔力的代價」全無響應,如果你佩戴魔力的代價是為了提升神聖魔法的傷害。那麽記住,這個真的一點用沒有。
這些魔法的BP增幅倍率相同,但恢復量會隨著強化變化。作為恢復魔法,並非多段,而是一段強化。
另外需要註意的一點是:復活魔法0BP狀況下,只會給陣亡角色恢復1點HP。大復活和特大復活,無BP狀況下,是可以恢復生命值的。
可能由於魔法與治療的機理不同,神官的恢復類魔法雖然是群體,但只能區別對待死者和活著的角色,無法一起產生作用。
聖火神這個大招,將其稱為所有職業中最強的角色大招也不為過。
它的作用機制是在所有角色行動之後,額外給角色添加一個回合。
與光的奇比華機制相同。
所有「回合結束增加回合」的機制,一回合都只能觸發一次。
但破防獲得額外回合,盜賊潛力等提供額外回合的方式,並不會與聖火神有任何沖突。
請放心使用。
神官的潛力,專門用來針對敵人的護盾。因此,多段傷害會很有效。
而在基礎職業中,獵人的狙擊,學者的內容混亂,都是多段的,便於破防的技能。
如果想發揮出神官潛力的話,搭配這兩個職業是相當不錯的。
如果你比較喜歡數學(樂子),也可以利用神官的潛力,使用武器大師的傾盆大雨,完成雨下整夜~~的效果。
神官的神聖魔法,需要他的全部章節通關才能獲得。
而超量恢復的祈禱,則在前往神官的祭壇之後,即可獲得。神官的祭壇就在工會位置,我們在介紹工會位置時再講。
超量恢復的祈禱,因為並不歸屬於「魔法」,因此魔力的代價無法對其生效。
經過測試,神官的被動,HP恢復量上升,能夠提高超量恢復的祈禱效果(30%)。
但超量恢復只能作用於生命值≤最大生命值的角色,對於已經超越的,不可生效。
雖然渾身解數的轉譯本身就有問題(生命值≥最大生命值即可觸發),超量的祈禱仍是可以使渾身解數穩定生效的好搭檔。
神聖魔法這裏,我直接借用了貼吧吧友的數據,藍量在300~400之間為宜,400SP以上幾乎沒啥提升了。
我自己測算了神聖魔法的威力,在我SP值為313時,傷害為光明魔法的4倍。(無BP一段)
而經過測試。
神聖魔法的大魔法化、特大魔法化與其它內容魔法一致。
也就是說,特大神聖魔法滿BP的傷害,為滿BP的神聖魔法的2倍。因為是三段傷害,所以傷害很高。
再次重申,神聖魔法,不吃「魔力的代價」的1.5倍加成。
神官工會與祭壇的位置
神官的工會,位於凱瑞斯蘭多地區。
在小教堂左側小書架的門後,就是神官的祭壇。
大神官的護符,位於星落之泉,需擊敗Boss。
大神官的聖典,位於奈落之城,需擊敗恐狼。
抵達方法,在學者篇章已有介紹。
神官的傳說武器,位於格拉維爾地區城外。
需在這個位置由夜晚等待至天明,會有一個小男孩出現在這裏。
然後用神官審問他,即可出現隱藏道具「天使與魔鬼之杖」。
天使與魔鬼之杖:光與暗加成。
神官的被動
神官的被動技能,需要講一講的只有HP恢復量上升。
這個技能不僅可以針對恢復類技能。
對於吸血匕首這類的傷害敵人,可以恢復自身HP的技能也是生效的。
如果裝備者身上有藥師的「繼續治療」效果,那麽HP恢復量上升的效果同樣也會生效。
魔導士篇
當商人購買船只後,擊敗傳說中的大海魔物:海坊主。
穿過獸人島與東大陸的海峽,一座巨大的迷宮立於大海之上。
這是被人稱作「魔途之島」的秘境。
這裏的地圖,采用了經典的空氣路。如果在下面的迷宮繞來繞去,是找不到隱藏職業的。
上方地圖的縮圖,顯然就給了大家一些有趣的提示。
在孤立於大迷宮西側的石柱之上,我們解鎖了遊戲中的四大隱藏職業之一
魔導士!
魔導士的技能
雖然被稱作魔術,但怨念魔術,精魂魔術,與偽造魔術,都享有魔法的待遇。
可以被大魔法化,或被特大魔法化。
怨念與精魄魔術,特化效果與普通魔法相同,請參考學者篇。
因為兩種魔法技能倍率為1,與普通內容魔法的1.05低。所以會更容易受到敵人的屬防影響。
補充說明,隊友全體恢復的生命值與SP值,依據的是怨念魔術,精魄魔術造成的總傷害,也就是敵人越多時,恢復的值越多。
偽造魔術增幅的負面效果回合,僅僅針對能力下降。類似於「暴擊鏡」或者「異常狀態」等效果,不會延長回合數。
魔力的代價
會使偽造魔術的延長效果翻倍。不過文字描述沒變。原本延長2回合的話,魔力的代價影響下,就是延長4回合。
擴散銘印的效果,等同於上代符文劍士的效果,上代給商人確實效果出眾。但本代中,增加了大量針對自身使用的技能。我將其羅列在下面。
僅僅針對自身的技能
就技能本身來說,劍士的反擊長刀(隊友不裝備劍則無法觸發反擊效果),學者的靈光一閃,商人的稍作休息、緊急回避。
都是比較值得擴散的技能。如果走群體魔法追擊流,可以用上劍士的天下無雙姿勢。
本代中,由於劍士可以學到不少額外僅針對自身使用的技能,一些特殊技能擴散,可能會達到相當出色的效果。
魔導士自己的反轉銘印與不死銘印也可以用於擴散。
反轉銘印這個技能,可以將能力下降的Debuff反轉為Buff,原本我認為可以配合劍士的一些技能,例如放手一搏或者惡魔低語,但因為限定了「個數」,因此其實際效果,並不盡如人意。
不死銘印,可以透過擴散,保護我方1血目標(火場狀態),尚可一用。
反射屏障,同上代神官的反射面紗。針對高傷害魔法敵人,有奇效。
不過本代中,我可能等級練得比較高,沒有前代魔大公,星詠者那種給我留下深刻印象的大魔法師。
或授權以在對抗「哈維」時能起到一些作用?
最後是魔導士的大招無限銘印,這個技能最開始還是群友提到的我才發現這個技能的妙用。
原本我以為這就是替代前代的「永續物攻」,「永續物理」。
但實際上,無限銘印可以固定以「回合數」計算的大招狀態,比如舞娘的「單體招式群體化」,神官的「再次行動」,藥師的「單人道具群體化」等等特殊Buff。
如果戰鬥陷入持久戰,這個效果可以完美避免隊友持續為特定角色上大招。
不過類似於「大魔法化」,「反射屏障」的效果,因為是以次數計算,因此無效。
魔導士的被動
這裏要說一下賦予效果記憶。
當人物死亡之後,身上的Buff和Debuff都會得到保留,而且不會隨著時間流逝降低回合數。是一個正負面效果都有的被動。
魔力的代價,只針對魔法、魔術類技能,效果是使魔法威力提升50%,無論是恢復魔法,還是進攻型魔法都有效果。
唯一不生效的技能,神聖魔法不會提升威力。
物屬復制,是物攻高的角色,想打出「內容追擊」高傷害的最關鍵被動。
本代的物屬復制,不同於上一代的物屬交換,是個純增強類技能,又因為本代的被動槽位沒有那麽緊張,可以佩戴一個。
需要註意的是,當已經物屬復制後,如果你想吃「內容堅果」,是不會提升當前數值的。
比如你的物攻400,屬攻200,裝備了物屬復制之後,屬攻變成了400,這時你再去吃屬攻上升的堅果,只會從200提升基礎值,屬於吃了也白吃。不如直接吃物攻堅果,還能拉高屬攻。
祈禱師篇
丙午地區,庫國五重塔。
當劍士 光帶領一眾好友,從無間的手中重新奪回庫國。
這個神秘的高塔才會對玩家開放。
經歷過五關挑戰。
最終戰勝祈禱師之後,即可開啟這個隱藏職業。
隱藏職業沒有職業工會,因此,只有一名角色可以佩戴此職業。
在遊戲發售之初,祈禱師職業曾被嚴重低估。
其實,圍繞本代祈禱師可開發的套路,實際並不算少。這也可能與最初的「附加內容傷害,看祈禱師本人的內容」的以訛傳訛有關。
這裏先說明一下:附加的內容追擊,還是要看攻擊者本人的屬攻的。
祈禱師的職業技能
本代的祈禱師與前代的符文劍士大有不同。祈禱師的附魔攻擊,僅有火,冰,雷,風四種內容。沒有光、暗。
光內容追擊(自身)、暗內容追擊(自身)、火內容追擊(我方單體),劍士個人可以透過單挑學到。
但本代祈禱師的追擊附魔啟動要明顯比符文劍士要快。
影響附魔傷害的,有以下幾種。
1,被附魔者的屬攻越高,傷害越高。
2,被附魔者裝備的武器,被動內容傷害提升效果。
3,計算傷害時,是看被附魔者當前使用武器的屬攻高低。
4,火場(阿魯皮奧奈的護符)、增幅飾品(前進演化之獠牙)、暴擊(一氣呵成之爪)對附魔傷害都會追加。
5,屬攻上升下降效果,敵方屬防上升下降效果。
將火冰雷風四內容的武器羅列出來,我們能夠發現,有些武器雖然可以提供內容加成,但因為自身沒有屬攻,因此並非很好的追擊傷害觸發器。
另外,若不考慮武器大師職業。
劍士&舞娘,劍士&魔導士,盜賊&劍士,盜賊&商人
比較容易湊出三火套。
獵人&劍士,獵人&盜賊,劍士&獵人,盜賊&獵人
比較容易湊出三冰套。
商人&盜賊,商人&舞娘,商人&魔導士
比較容易湊出三風套。
其中名槍:雷鳴(劍士、舞娘通關後,鳴雷身上獲得),是一把極為特殊的武器。
它內建的雷電追擊,並不會被祈禱師的追擊覆蓋(祈禱師的附魔追擊會自己覆蓋自己)。
因此,裝備雷鳴槍,並以之使用戰技,普攻時,將觸發雷與賦予的兩段內容追擊的效果。
因為槍的戰技,只有光能向其它NPC習得,因此雷鳴槍十分適合光。
而盜賊的喬裝,也可以將光的整套裝備復制過來。達到兩柄雷鳴槍的作戰效果。
清凈之舞,因為是舞蹈,所以可以觸發舞娘的演奏會效果。
弱化無效Buff,可以清理掉目標身上所有的弱化效果,並且賦予後續弱化無效的效果若幹回合。
我目前找到的用法,是使用舞娘的潛力,群體擴散清凈之舞,然後利用劍士學來的惡魔的耳語,為敵人提供全內容下降的debuff。
如果你隊內有藥師,那麽粗暴治療可以對八內容下降的敵人,打出不破防一斧99999的傷害。
還是有一定實用性的。
天照之儀,是群體復活,群體防禦Buff的手段。屬於起死回生的技能。
但會讓自己無法行動,BP增幅可以減少自己無法行動的時間。
BP增幅迴圈,是前代占星師的小技能。這一代被移做了大招。
不過,如果你的英雄如果使用了BP增幅,那麽次回合還是不會獲得任何的BP恢復效果。
祈禱師的被動
最後講解一下祈禱師的被動。
被動凈化,可以使弱化內容下降的效果,每回合降低2層。但是天照之儀的「不可行動」效果,不包含在內。
消耗SP下降,針對所有技能,比較節省SP。
降災被動,只有在裝備者陣亡時才會生效。
不幸效果我現在觸發過三種:全能力下降,類似於惡夢瓶的異常狀態套裝,以及魔法內容攻擊數段。
BP再生,顧名思義。
給輔助裝備,或者盜賊這種使用潛力多動的英雄裝備都不錯,一定機率返還BP,可以保證後續行動更強力。
大發明家篇
魔法,傳承,傳說中的武器。如果說其它三個隱藏職業都隱藏在世界的角落。
那麽大發明家的職業小屋,就坐落在人類社會最繁華的都市,新德爾斯塔的東北方向。
大都市外的郊區,大發明家獨自居住在小木屋中,準備著自己的發明創造。
他有著極富創意的思維,問題在於,他的材料有所欠缺。
因此,他傳授給了玩家「大發明家」的職業,作為交換,我們需要去世界各地,收集他需要的材料,來完成這一項項偉大的發明。
大發明家職業技能
在介紹大發明家的技能之前,先介紹一下關於它的技能的特殊使用機制。
使用大發明家的技能,並不會消耗SP,而是會使技能進入冷卻。
你需要消耗一個回合,「制造」這個道具,它的冷卻時間,才會隨著回合數縮短。
需要註意,即便你一個回合行動多次,也不會減少制作中的道具的回合數。
以上技能羅列的就是每個技能重新制造的冷卻時間。
大發明家的大招:萬能工具,會開始重新制造所有已使用的道具。
初始內建的變形發射器,技能倍率極高。享有通用的範圍技能加成。
選擇不同武器計算傷害時,會根據這類武器最後提供的物攻計算傷害。
比如劍士裝備了劍,發射劍傷害就比較高。
劍士不能裝備弓,發射弓的傷害就較低。
因為物理內容多變,前期可用來制造AOE傷害,中期可以用它來協助破防。
初始內建的輔助道具,彈簧靴,特殊的特效,會令我方一名角色每輪都提前行動。(敵人被破防後,恢復行動除外)。
十分適合盜賊的突然襲擊(一動3.5倍加成),或者一些需要為隊伍提供Buff的角色。
也可以選擇特定角色,提前行動,令敵人破防。使用方法比較靈活。
組合裝備:會心耳環和狙擊耳環
關鍵道具找尋地點,我是照著獵貓人老賈來的(我自己記不起來了)。這裏給標註一下。
新德爾斯塔的武器店。
卡納爾布來因
暴擊鏡提供的Debuff相當特殊,被「暴擊鏡照過」的敵人,任何攻擊在攻擊它時都會產生暴擊(1.25倍)傷害,連平時不能暴擊的魔法都是如此。
因為,此技能是對敵人輸出時的必備Debuff之一。
暴擊鏡可以被舞女大招,或舞女潛力擴散。
唯二獲得暴擊鏡效果的,是劍士向女保鏢學習的猛攻一點。
彩虹玻璃瓶,在康寧灣沙灘的這個位置。
內容炸裂瓶,我測算的數據不算準,但威力總在屬攻的0.5倍~0.7倍之間浮動。不是啥能打輸出的技能。
隨著BP增幅,可以在敵人所有已知內容弱點上多次炸裂。
主要是針對內容弱點多的敵人,令其破防用的技能。
輸出方面,聊勝於無。
舉例子,比如敵人有12盾,3個內容弱點。
此時3BP消耗,可在3個弱點上分別炸四次,正好12次,使敵人破盾。
可以大量恢復我方潛力的技能。使用BP後提升量為目測。
每個英雄的潛力槽,隱藏數值不同,比如藥師一個滿BP的馬口鐵角笛就能吹滿。但劍士的則不行。
馬口鐵玩具,需完成商人第三章劇情,從百貨大樓內,這個站在二層的人身上獲取。
幻獸的大角,在托托哈哈島北部 無名之鄉的寶箱裏。
守護者之斧,在溫特蘭多地區 斯托姆黑伊魯的武器店有售賣。
巨刃:丙午地區塞伊
戰士大弓:利夫蘭多地區 威爾格羅布 舞娘工會外。
再利用錘的物理加成非常恐怖,BP增幅也極高。
計算傷害時,同猛踢要害一樣,取物攻最高的武器。
不過此技能,無法攻擊弱點。也不享受歷戰之劍與巨人棍棒的加成。
它能夠恢復隨機一個制造中的道具1回合冷卻時間。如果沒有道具正在制造,此效果則不會生效。
金屬碎片:布蘭德蘭多地區 輪敦 武器店前NPC。
古代齒輪:需購買大船,前往洛克島。
然後夜晚在酒館旁的屋子內的女性身上獲取。
天然磁鐵礦:在未完工的隧道裏,開寶箱即可。
潛能激發線圈,是極好的滿狀態復活類技能,可搭配舞娘的潛力擴散。或者舞娘的大招擴散,以此達成全員享受到激發圈的效果。
無論副職業為發明家的角色如何使用技能,盜賊的喬裝獲得的發明家技能,都是處於「制作完成」狀態。
但是盜賊喬裝的發明家,使用道具後也需要重新制造。(即便喬裝解除後重新喬裝)
大發明家的被動
先驅這個技能,在我方先制攻擊,或者被偷襲的情況下,是不生效的。
所以,你可以理解為這是「佩戴先驅」的角色,一次獨有的先制攻擊。
先驅的效果相當拔群,因為即便只有一人佩戴,在獲得的額外回合行動之後,我方所有角色還會額外獲得1點BP。配合商人的BP加成被動,就是3點BP,可以直接釋放大招了。
除了個別Boss戰,我並不推薦人人都佩戴先驅,會拖慢戰鬥節奏。
比如你習慣用光的雙月閃清理雜兵,那麽就可以給光佩戴BP加成,傷害突破界限,先驅,潛力爆發MAX。這樣每次戰鬥(除非被偷襲),都是光最先行動,釋放潛力,結束戰鬥。
例如,也可以用舞娘佩戴先驅,初始行動,釋放喚風之歌,使所有角色下回合提前行動,還獲得了大量BP。
對於其它角色,使用方法也是大差不差。
改造飾品被動,僅僅只能套用在「數值加成」的飾品上,不會改變飾品的特殊效果,提供的倍率等。
比如元素增幅器,提供了屬攻+100,如果裝備被動「改造飾品」,那麽就變成了屬攻+100(+50)。總共提供150屬攻。
逆境的瀕死狀態,指角色HP跌入低於30%以下,即可恢復2BP。此被動,可以與堅持到底,HP恢復量上升等被動,配合劍士習得技能輪回轉生,構成「無限蹲起恢復BP流」。
努力的結晶,隨著學習不同職業的技能,最高可以提供96物防、屬防,可以提供技能的恢復量(因為屬防上升了)。
武器大師
六大武器位置
當我初次來到凜芬鎮時,一位女士正因為庭院中的石中劍而感到煩惱。
而我們在歐茲拉修武器店中,獲得的結實的鶴嘴鋤,正好可以解決這個問題。
拔取石頭中「生銹的劍」之後(任意武器皆可),便也開啟了「武器大師」這個隱藏職業的前置條件。
國境大瀑布,水靈之座內,有靈王之杖。
隕落的遺跡,擊敗最後Boss可以造成石化的大象後,可以獲得狩王之弓。
流沙監牢中,有勇王之斧
汀巴雷音的老兵,守護著戰王之槍。
女帝的船骸內,最後的寶箱裏藏著舞王的短劍。
帶著六把武器中的任意一把,去格拉維爾的傳承鍛造師處,都可以開啟武器大師這個職業。
六把全部收集齊則可以獲得堅王之盾。
以上六種武器,需在裝備的情況下,才能使用職業技能的對應武技。
武器大師技能
六器繚亂為對隨機敵人的六種武器亂舞,傷害以弓箭收尾。這種多型別武器攻擊,通常計算「追擊傷害」時,以最後一把武器的屬攻計算。而像「雷追擊」的槍,由於並不是最後一擊,因此無法觸發武器內建的雷內容追擊。
霸王的劍技,體感是在「四人」行動之前蓄力,收益最大,傷害增幅總計1倍。
使用方式,應該是武器大師開場蓄力,隊友對敵人破防後,由武器大師的最後一招斬擊收尾。
戰王的戰技,因為是對群戰技加成,因此多為單挑的Boss戰中並不算吃香。
它的戰技傷害比「極·新月橫掃」略高,但如果配合雷鳴槍的「雷內容追擊」,大車輪的傷害就被比下去了。
擊殺敵人補充BP的效果,可能在一些特殊場合有用吧。
劍與槍的傷害增幅,都等會隨著BP增幅。
舞王的刀技,傷害相當低,不過因為本身短刀有異常狀態效果,可以使敵人陷入異常狀態。
此技能可以觸發舞娘的「NPC演奏會」效果,當釋放短刀之舞、嬉戲之舞這類技能時,演奏會的指定目標都會固定為舞娘。
勇王的斧技,可能是大家最津津樂道的技能。
所謂的發現弱點越多,增傷越多,指探查出全部弱點後,每段傷害增幅50%。
但這個傷害增幅不會隨著BP增幅上升。
簡單來講,未發現任何弱點時,造成傷害的BP增幅為1倍、2倍、3倍、4倍
發現全部弱點後,造成的傷害為1.5倍、2.5倍、3.5倍、4.5倍,這個0.5倍就是弱點的額外增傷。
弓技,傾盆大雨。在滿BP下使用,若破防會再次釋放一次滿BP的傾盆大雨。配合內容追擊時,若弓箭那一段破防,才會觸發新的傾盆大雨。
此技能雖然是AOE技能,但BP增幅沒有衰減。
最後的靈王之杖,高屬攻下,威力可觀。
但我更推薦你讓光學習「極刑的木槌」(AOE三段杖擊),杖造成的傷害會轉化為SP值,僅限於杖造成的物理傷害。因此,極刑的木槌,會一路殺敵,一路補藍,效果非常棒。
武器大師的被動
武器大師被動渾身解數,轉譯錯誤。滿血也可以觸發。
但是使用獅子狩獵的話,由於每次使用,最大生命值都會提高,因此還得配合神官的超量治療。
其它被動技能沒啥好講的。
最後講一講職業搭配,很多玩家想看這個。但本代的職業搭配是相當自由的,其實怎麽配都行。
我就拿我自己配的幾種,出來講一講吧。肯定有不全面的地方。
劍士由於可以學到不同NPC身上的技能,而技能又必須要對應的武器或者高屬攻才能發揮出來,因此劍士的副職業搭配,要盡量的貼合目前使用的已學習技能。
在遊戲的中前段,還可以利用靈光一閃+無心長刀打一輪高傷(不過這不是啥好連招)。
後期,劍士想要打出高傷害,需要歷戰之劍與巨人棒槌的雙加成,因此副職業帶「杖」比較重要。
又因為劍士會學到不少針對自身的技能,可以搭配魔導士,進行擴散。或者使用火焰三件套,完成魔法劍士的套裝。
當然,最好的搭配還是可以裝備所有武器的武器大師。
這一套,因為劍、杖雙加成,槍、弓、短劍齊全,歷戰斧又提供雷電追擊。因此可以利用閃技,蜂巢(短劍、弓、槍收尾),打出三段高傷害,附帶雷鳴槍的雷電追擊。
學者我傾向於為他疊加足夠高的內容武器,打出高內容魔法傷害。
武器大師是唯一可以提供90%內容增幅的。
如果你的武器大師另作他用,可以讓學者裝備屬攻修正較高的職業,以究極魔法打出高傷害。
獵人的群體唆使,唆使能力都十分強悍,副職業只要攜帶一些需要提供輔助功能,或者提供多樣攻擊手段的職業即可。
藥師本身和獵人一樣,重在調和。粗暴治療配合多debuff傷害也很可觀。
如果你想用藥師調和打傷害,那麽以上三種組合,可以嘗試一下。
盜賊,有喬裝,潛力多變。可以利用她的補助熱量力,與雙動高傷能力。
遺憾的是,學者啟動略慢,而威力足夠的雙動技能,一般來說也只有武器大師的獅子狩獵了。
神官的潛力重在破防,但神官缺少多段傷害,因此與學者是絕配,可以釋放段數最多的內容混亂令敵人破防。
另一個方面,如果想讓神官輸出,神聖魔法只有30%的光杖加成,神官自身帶杖,對於其它內容要求也不是很高。
舞娘由於潛力可以使單體技能群體化,所以可搭配職業非常多變。除了「武器大師」這個搭配沒啥用。
其它搭配,都可以使技能產生質變。
商人的滿潛力瞬間滿BP,可以讓他在開場釋放全部的職業大招。
本代中,以上四個輔助系大招都相當強力,比較適合搭配商人。
終於結束了……好累。