在知乎上回答了太多類似的問題,懶得詳細回答了,我來總結下關鍵結論好了。
- 3A不是一個遊戲的科學分類,是歐美資本家欺負日本遊戲公司沒錢搞出來的商業宣傳。簡單講,3A沒明確定義,也跟玩法和品質無關,主要看投資規模。
- 買斷制在不斷衰亡,而且趨勢幾乎不可逆
- 國內3A不是缺制作技術,而是缺市場
- 遊戲制作技術都是相通的,但是側重點不同,就需要大量的經驗積累和工具積累(節約時間和成本),國內落後的主要是這塊。所以就算市場啟用,也需要幾年時間去積累。
- 國內公司幾乎不可能拋棄國內市場進軍國外,文化差異、法律責任差異、政治正確差異……還有最重要的一點,遊戲大國普遍有那種歧視和擔憂中國大陸的想法。我們去打海外市場,類似於印度或者柬埔寨的公司來打我們的市場。