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遊戲中歷史模擬的結果的真實性對你有多重要?

2024-07-16遊戲

我個人秉承的觀點是:

從宏觀來看,歷史實際上是一條必然的路線。

東西方在人類之初的起步到發展歷程實際上是相似的:

部落奴隸制過渡到封建制,封建之後到15世紀誕生了資本主義萌芽。

這裏的路程雖然在時間線和細節上是有區別,但是宏觀上這是社會推動必然的事件。

究其根本,是因為人類在發展過程中的外部生存危機,以及生產力的提高和變化所導致的,這也一定意義上說明了 」科技引領人類進步「 這個話題。

所以,如果時間盡可能拉長的情況下(宏觀下),軍事和工業技術必然會先領先於社會制度的變化。

只要這個遊戲是線性在發展,在絕大多數種族、國家裏,它就是必然真實的。

但是考慮到咱們頂了個【維多利亞3】的話題,而【維多利亞3】這個遊戲的時間跨度相當短,只有1836到1936的區區一百年時間。

所以在這個時間線內,這在人類文明史上,占比甚至都不足0.1%的情況下,全球裏部份國家開倒車也好,出現相對魔幻的鴉片戰爭 「大清多點登入英倫三島」 的事情。

其實是可以接受的........

但是考慮到【維多利亞3】和鋼絲,十字軍之王,歐陸風雲的