我的回答分為兩個部份,僅供參考,第一部份是常規「打擊手感」的建議,第二是我最常用在Unity中僅用50美金就提升「打擊手感」的外掛程式
常規建議:
一個遊戲的「打擊感」不足,通常是因為反饋不足造成,而什麽樣的反饋,能夠快速的經濟實惠的提升打擊感呢?以下是一些有效且明確的方法,可以幫助提升玩家的打擊體驗,使之更加流暢、有力和滿足:
1. 添加音效
遊戲是是一種虛擬的體驗,因此聲音起著至關重要的作用,對於打擊的同時播放一些音效,就能增強玩家對打擊的想象。比如為不同型別的攻擊、命中反饋、格擋等動作添加具有差異化的音效,可以明顯增加玩家的代入感。但也有一些重點值得關註:
2. 視覺特效增強
有特效和沒有特效的打擊可以說差別巨大,適當的視覺反饋對打擊手感的增強非常有效:
3. 動作反應
角色和敵人的動作動畫,如何做一些簡單的處理,能夠顯著提高打擊感:
4. 時間與速度的控制
5. 其他
多多觀察打擊感優秀的遊戲是非常好的學習手段,比如街頭霸王系列:
透過以上幾種手段,可以在不顯著增加開發成本的前提下,大幅提升遊戲的打擊手感,這些方法註重細節,透過多維度的反饋來讓打擊體驗更具真實感和沖擊力,增加玩家的遊戲樂趣和沈浸感。
50美金換來體驗大提升
在Unity Assets Store中,有個神奇的的外掛程式FEEL,正如它的名字一樣,著重處理「感覺」,這個玩意僅需50美金,就可以大大提升遊戲的體驗,提升「打擊感」更不是話下。
官方商店連線:
https:// assetstore.unity.com/pa ckages/tools/particles-effects/feel-183370
官方DEMO:
https:// feel.moremountains.com/
Unity的FEEL外掛程式是一款專為提升遊戲「打擊手感」而設計的工具。它提供了豐富的預設效果和自訂選項,允許開發者輕松添加諸如螢幕震動、動畫過渡、音效、相機抖動、粒子效果等多種反饋機制,從而增強遊戲的視覺、聽覺和觸覺體驗。FEEL的模組化設計使其易於整合和擴充套件,支持跨平台套用,適用於PC、主機和行動裝置。透過使用FEEL外掛程式,開發者可以在不顯著增加開發成本的情況下,為遊戲註入生動的反饋效果,提升遊戲的可玩性和吸重力。資料來自:Feel外掛程式的官方文件 Feel Documentation
下面都是官方例子,直接拿過來用就可以
螢幕震動和受擊反饋
這是一個官方例子(Barbarians),可以看到野蠻人在命中敵人後,螢幕有明顯的震動,敵人有反饋動作和特效,打擊感一下就出來了
震動帶來的力量感
同樣的情況在另一個例子(Bounce)中也有體現
預備動作帶來的打擊感
Strike例子中,保齡球先閃動一下(預備動作),箭頭閃動加強目標明確,然後帶著煙霧沖擊出去
畫面後期帶來的打擊感
利用後期技術,可以作出視覺沖擊感,按照Guns例子裏,簡單配置就可以實作
UI反饋帶來的打擊感
關於FEEL的使用
我感覺沒有必要將這個回答寫成一個教程帖,只是告訴大家這個外掛程式真的很好,甚至在DEMO頁面裏能夠學習到很多遊戲體驗的制作方法,在非Unity引擎開發的計畫中,甚至會仿作一些它的案例。
如果有興趣,一起交流。