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現在的手遊,是不是透過類*命座系統完成了一次革命性產業升級?

2023-09-28遊戲

很多人沒理解命座系統的本質意義。

命座系統的本質,是對【圖鑒黨】【人設黨】完成一次巨大的打折。

換句話說,這是發明了一種新的打折有關的商業模式。

正確理解命座系統很重要。

在這個問題上,你拿不同的遊戲互相進行對比,是完全錯誤的。

你只能用一款遊戲對比自己的另一個可能的方案。

假設,你想收土豪強度黨玩家10000元來賣一個角色,

但這種土豪強度黨在玩家裏可能只占不到1%。

這就意味著,按照傳統的收費方式,結果就是:

99%的玩家無法獲取這個角色,然後1%不到的土豪玩家付費10000元擁有這個角色,可以到處曬。

哪怕想打折,傳統的打折手段也很難辦。

限量一折的月卡可以讓你省300元左右,杯水車薪。

每月免費福利和活動獎勵,也就是500元左右,杯水車薪。

這就出現了一個矛盾:

如果普通玩家無法獲得一個角色,那麽必然也就無法愛上這個角色。圍繞這個角色IP所有的周邊產品銷售就無法進行了

命座,就是應對這種矛盾的打折方式。

其他99%的玩家,透過命座的方式,以2000元原價(假設最高五命)可以獲得一個強度只有30-50%的角色。算上其他折扣方式,可能很多人攢4個月,就白嫖角色了。

這樣完全不影響土豪強度黨的利益。土豪強度黨完全願意為了兩倍的強度付10000元。

但對於大部份人而言,他們卻 獲得了擁有並愛上這個角色的權利

於是,一個 小眾生意就變大眾生意 了。

本來只有幾萬人可以擁有的甘雨、鐘離,現在變成了上千萬人擁有的。

那麽,生意一下子就質變了。

不僅有大量徽章、手辦的錢可以掙。

甘雨、鐘離甚至可以去 作為虛擬偶像當廣告代言 了!!大家看看聯動奶茶賣爆的場面就應該能理解這事了。

這就是命座這個商業模式的本質。

它其實不是一個遊戲的系統設計需求,你出一個50%強度的SR,跟出一個50%強度的SSR零命座,其實沒區別。

最後想說一句,叫它命座系統,其實對早期手遊是不夠尊重的。有點年一遊那味兒。

早期手遊像FGO的寶具系統,本質上跟命座系統的基礎邏輯是一致的。只是命座系統的設計規則更復雜一些,沒有用一個簡單的數值公式一刀切罷了。