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遊戲股年終復盤:心動暴漲,B站大增,一華南大廠市值縮水近9成

2025-01-08遊戲

2024年,受AI、版號、政策、市場等因素影響,遊戲股整體經歷了一場過山車式的漲跌。

如今,恰逢歲末年初, 陀螺君整理了40家遊戲股 (其中,A股20家,港股20家) 的年度股價漲幅數據, 一同看看過去一年這些遊戲股的表現如何?誰暴漲?誰狂跌?

遊戲股年度股價漲幅榜:心動領漲,B站大增,超4成股價上漲

據陀螺君統計,2024年年初至今,遊戲股整體表現略顯低迷, 40家遊戲股中有17家股價上漲,其余23家股價出現不同程度的下滑。

年度漲幅榜中,心動公司、指尖悅動、嗶哩嗶哩的表現尤為突出,累計漲幅均超過50%。心動公司的漲幅達到了146.57%,為年度股價漲幅最高的遊戲股。

來源:wind;遊戲陀螺制圖(統計時間2024年1月2日至2024年12月31日收盤)

若仔細觀察股價漲勢較高的公司,不難發現心動、指尖悅動、嗶哩嗶哩、騰訊控股、中國儒意等遊戲股走勢較為相似,年初至今股價持續走高,在關鍵節點如季報釋出以及國慶期間有較大的波動。

其中,9月至10月的這輪瘋漲暴跌,與政策利好、資金回流以及市場情緒回升有關。

其他時段的漲幅更多的是與公司的業績掛鉤。2024年這5家公司半年報與三季報表現不錯,年末股價受市場情緒略有波動,但始終在高位徘徊。

心動期內實作了正向盈利,H1營收同比增長44.3%達到22.21億元。其中遊戲營收14.9億元,占比67%,這主要得益於【出發吧麥芬】【鈴蘭之劍】【火炬之光:無限】等新遊所帶來的增量收入。

嗶哩嗶哩在2024年第三季度移動遊戲和廣告業務營收同比大增,帶動經調整凈利潤首次轉正。其中移動遊戲收入達18.2億元,為【三國:謀定天下】SLG產品的強勁表現所致。

同樣的,騰訊 2024年前三季遊戲營收1484億元,本土市場和國際市場遊戲增長速度較快,第三季度遊戲營收是近兩年來單季最高,同比去年同期增幅達12.6%,重新站上兩位數增速。這主要得益於【王者榮耀】【和平精英】【地下城與勇士:起源】【荒野亂鬥】等遊戲。

除了上述遊戲股,神州泰嶽、愷英網路、巨人網路股價都有不錯的增長。

神州泰嶽過去兩年業績表現頗為亮眼,旗下【Age of Origins(旭日之城)】和【War and Order(戰火與秩序)】兩款SLG 遊戲仍貢獻超高的收入。

愷英網路與巨人網路今年前三季度均實作營收與凈利潤雙增長,並且公司在小遊戲以及AI 遊戲這兩大熱門賽道上均有布局。

可見, 業績增長依然是股價上行的核心驅動力, 超預期的業績增長將直接推動股價大漲。

遊戲股年度股價跌幅榜:逾10家跌幅超20%,中旭未來暴跌,市值蒸近9成

遊戲股年度股價跌幅列表中,40家遊戲股逾3成股價跌幅超20%。

ST凱文、友誼時光、第七大道、中旭未來年度累計股價腰斬。 其中,貪玩遊戲母公司中旭未來的股價跌幅最大,達到84.41%。

來源:wind;遊戲陀螺制圖(統計時間2024年1月2日至2024年12月31日收盤)

2024年 中旭未來的股價走勢頗為「詭異」,既可以一日下跌76.4%,又可以在短期內快速「回血」。

年初,中旭未來股價不斷走高,一度漲至最高的72.45港元/股;進入2月,中旭未來股價出現巨震,在2月2日大跌76.4%至16.66港元/股,經過短期調整後很快漲至2月28日的近60港元/股;3月之後,中旭未來股價不斷下跌,陷入屢創新低的境地。

截至2024年12月31日港股收盤,中旭未來股價跌至7.25港元/股,較年初最高的72.45港元/股已跌去約90%,市值僅剩約38億港元。而2024年1月,中旭未來市值曾一度突破380億港元,這也意味著 中旭未來年內市值蒸發了近九成。

上市一年有余,股價卻波動不斷,這與該公司的營收大幅下降、凈利率低以及研釋出局有關。 中旭未來上市的第一年營收出現大幅下滑,2023年營收65.1億元,同比下降了26.1%。到了2024年該公司營收 32.26 億元,同比減少 5.13%,凈虧損為 3.83 億元。

目前中旭未來的收入大多來自傳奇遊戲,而這些遊戲已步入生命周期的後期,面臨使用者流失和收入增速放緩問題。另外,其研發投入並不高,面臨較大的外部競爭壓力。

這一公司之外,第七大道、友誼時光、ST凱文、禪遊科技年度累計股價下跌明顯。

從股價走勢上看,這些遊戲股從去年年初就開啟了下跌模式,9月至10月股價有所上漲,11月後收遊戲板塊政策以及利好資訊影響,股價有所回升,但總體仍處於走低狀態。

這些公司股價暴跌原因 一方面或與公司管理或營運有關, 如ST凱文曾因虛增利潤被罰,導致股價「一字跌停」; 另一方面或與公司業績不及預期,收入、歸母凈利潤出現大幅下滑。

如第七大道2024年H1收入1.39億元,同比下降62.02%,凈虧損781.萬元。上半年,該公司在小遊戲布局。【我叫MT】在微信小遊戲平台表現良好,但整體收入仍呈下滑趨勢。

又如友誼時光、禪遊科技,前者2024年H1收入5.26億元,同比下降15.2%,凈虧損7232.8萬元;後者H1營收9.34億元,同比下降8.21%;歸母凈利潤為3.1億元,同比下降23.47%。

吉位元、冰川網路、中手遊、名臣健康、三七互娛等年度累計股價均呈現下跌態勢,這些公司大多處於產品青黃不接的狀態,亟需爆款貢獻新增量。

吉位元2024年雖然推出【不朽家族】【航海王:夢想指標】等新產品,但未能對公司收入構成有效支撐。2024年前三季度吉位元營收28.18億元,同比減少14.77%;凈利潤約6.57億元,同比減少23.48%。

【問道】端遊、【問道手遊】【一念逍遙(大陸版)】等主力遊戲流水下滑。前不久,吉位元推出了3D 放置修仙遊戲【問劍長生】,而這一遊戲能否提振業績與股價仍有待觀察。

冰川網路亦然,2024年該公司虧損明顯,前三季度凈虧損約 4.97 億元,幾乎虧掉了去年2倍的凈利潤。原因在於公司在買量上的投入非常大,5 款遊戲半年內花費9億元買量,投入大於產出,作用在資本市場股價波動也大。

毫無疑問,除了宏觀市場因素,業績對於遊戲股累計股價有著不小的影響。那麽,進入2025年,有哪些遊戲股值得關註,他們都有什麽特點?

2025年值得關註的遊戲股:業績佳、產品儲備豐、站在新風口處

正如上述所言,業績增長是股價上行的核心驅動力。未來兩年業績表現優秀且估值偏低的遊戲股均值得關註,如世紀華通、神州泰嶽、三七互娛等。

這些遊戲公司過往的業績表現較為亮眼,2024年業績上基本能保持較為穩健的收入基本盤。大多不是經典遊戲持續貢獻高增長,就是新增業務線表現突出。

其中,世紀華通旗下點點互動,在小遊戲賽道混得風生水起。【無盡冬日】不僅在穩居微信小遊戲暢銷榜頭部,近半年來都沒掉出過前二,其APP版本也靠著活動營運逐漸攀升,並且保持在iOS暢銷榜TOP10。據SensorTower的數據,【無盡冬日】在今年10月的收入同比增長了超過162%。

另外,產品儲備豐富,特別是在2025年有大量新品上線的遊戲股也可關註。2024年國家出版署公釋出了1416個遊戲版號,其中有多家上市遊戲公司獲得多個版號,並且還有不少拿到多端遊戲版號,如騰訊、網易、愷英網路、禪遊科技等。

騰訊過去一年直接或間接獲得近20個版號,加上2023 年已獲得但並未上線的遊戲,騰訊2025年並不缺乏產品,並且一些如【怪物獵人:旅人】【勝利女神:新希望】【爆裂小隊】等已在海外驗證商業成功的產品。

三七互娛、愷英網路手握的產品儲備也並不少,並且這兩家公司在小遊戲賽道都有不錯的成績。目前三七互娛旗下有【離火之境】【諸神黃昏:征服】【平行軌跡】等已經完成付費測的產品;重點自研產品【鬥羅大陸:獵魂世界】已獲得版號。

愷英網路旗下則有【納薩力克:崛起】【藍月紀元】【盜墓筆記:啟程】【古龍群俠錄】【小兵打天下】等儲備產品。

這幾年,資本市場盛行各種「概念股」,從前些年的「雲遊戲」「元宇宙」到如今的「AI」。因此,在熱門賽道或者新風口布局的遊戲股也永續觀望。如布局小遊戲、出海、短劇、AI等。

過去一年,小遊戲賽道市場規模發展增速明顯。【2024年中國遊戲產業報告】數據顯示,2024年,國內小程式遊戲市場收入已達398.36億元,同比增長99.18%。

在這一市場中,三七互娛、世紀華通、中手遊明顯已經獲得了較為不錯的成績,而神州泰嶽、掌趣科技已深耕其中。早前,中手遊曾在 2023年年報中透露,小遊戲為集團打來超 6 億元的收入。

AI同樣也是資本市場熱捧,並且遊戲公司正在深耕的領域。昆侖萬維、巨人網路、愷英網路、湯姆貓都曾因「AI概念」而股價飆升。而目前上市公司入局AI的繁多,他們大多專註於AI在遊戲中的套用,包括深入研發管線。

當然,資金較為雄厚的遊戲公司也在研究AI大模型或者進行AI技術投資。據悉,騰訊旗下有「混元大模型」,巨人網路有「千影 QianYing」有聲遊戲生成大模型,愷英網路有最新「形意」大模型。

早前,陀螺君也曾報道過愷英網路的「形意」大模型套用,其最早於今年4月首次亮相,最初作為愷英網路內部研發的輔助工具,經過短短幾個月的叠代,它已發展成涵蓋界面生成、地圖生成、動畫生成、程式碼生成和數值生成的完整工具鏈。

回望2024年,遊戲行業表現略顯低迷,遊戲股波動較大,但這並非絕境。對於大多數遊戲廠商而言,發展的關鍵點是如何透過戰略布局調整,產品創新,新賽道新技術的布局打造自身競爭壁壘,並獲得平衡。而短期市場的波動或許會促使廠商反思發展策略,並在新時代的技術與創意的推動下,開辟新的增長點。

註:本文觀點僅供參考,不構成任何投資建議。