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JRPG作為一種遊戲型別起源自什麽遊戲,是如何發揚光大的?

2024-10-25遊戲

簡答:JRPG是「日式角色扮演遊戲」的縮寫,起源於1986年日本的【勇者鬥惡龍】,因為其優秀的難度設計,逐漸積累了大批粉絲,並且憑借平台優勢成為了日本現象級遊戲,更成為了後續作品的模仿物件,逐漸形成了JRPG的遊戲型別。

手邊沒有資料,我就想到哪寫到哪。

【勇者鬥惡龍】(後續簡稱為DQ,Dragon Quest)出現之前,占據這個生態席位的是美式的地牢類(dungeon)遊戲,代表作是【龍與地下城】簡稱DND(Dungeons & Dragons)。顧名思義,就是在地牢Dungeons冒險,經過一系列艱難的戰鬥,最終擊敗BOSS-龍Dragons。

DND在1974年釋出後受很多玩家的歡迎。但這種遊戲難度極大,它包括復雜的地圖,不知何處出現的怪物,貧瘠的補給品,強大的boss……總之,對輕度遊戲玩家很不友好————插句題外話,這一點也是那個時代的流行風格,靠高難度拉升遊戲時長(如魂鬥羅/超級瑪麗)從而提升滿意度,或在街機上迫使玩家繼續投幣(如拳皇/三國戰紀)。

DQ就誕生於這個時代,初代很明顯能看到其繼承了地牢類遊戲的經典模式:復雜的地牢,昏暗的視野,棲息於深處的BOSS。

不過實話實說,DQ初代的迷宮都不太難

那DQ在哪些方面有開創性?答案就是: 補給區和資源區

遊戲在原有地牢的基礎上,建立了一個以「城鎮+原野+地牢」的模型,迴圈往復。以這張圖為例,城堡和城鎮的圖示表示為遊戲中的補給區,其功能包括但不限於獲取資訊/購買裝備/恢復狀態……等等操作。玩家通常會在這裏獲得自己的目標(通常是某某地有某某關鍵道具或boss)檢視階段性裝備(武器店賣的高價商品),也肯定會有一個休息點(如旅館等)。

城鎮外
城鎮裏

離開了補給區,正式踏入冒險之路時,擺在面前的就是一片廣大的區域——原野,這裏就是資源區。玩家在這片區域內獲取資源(主要是經驗值和金錢),然後再回到城鎮恢復狀態購買裝備,重復這個迴圈。

廣大的原野

迴圈的目標就是地牢,當玩家達到一定程度,就會進入地牢,擊敗BOSS(或者獲得關鍵資訊)。

然後遊戲進入下一階段:另一個城鎮+原野+地牢,包含更強大的武器裝備,更強大怪物,和更強的boss……周而復始,直到遊戲結束。

最終BOSS龍王2階段

這套系統比之前的地牢類好在哪?答案就是: 無限的資源 。在原野上的戰鬥,對於玩家來說是一種「無限獲得資源」的手段,其支付的成本除玩家的時間以外幾乎為0。這個遊戲設計,使得玩家不用糾結於補給資源的不足——有的是錢隨便買,也不用擔心打不過BOSS——練練級再去打。於是,每個玩家都可以享受遊戲了。

那麽這種玩法有沒有缺點?也是有的。

第一點,因為這套體系依賴於「用玩家的時間換取遊戲角色的強度」,所以要求 遊戲必須要能儲存

可能很多人覺得好笑,遊戲能存檔不是標配嗎?但在上世紀80年代,硬體成本還支撐不起儲存功能,當時業界的普遍做法是:用密碼接關。簡單來說,就是把當前遊戲關卡記錄成一個密碼。當玩家輸入這段密碼後,遊戲直接跳到這一關

【人間兵器】密碼

勇者鬥惡龍延續了這套辦法。但畢竟是RPG遊戲,需要記錄的內容遠超闖關類遊戲——最簡單的,你得記錄經驗值和金錢吧?身上帶的裝備要記錄吧?道具也需要記錄吧?因此,勇者鬥惡龍被迫擴充了接關密碼到20位。而這套系統,在【勇者鬥惡龍2眾神的惡靈】中達到了頂峰——52位!

【勇者鬥惡龍】初代儲存密碼
【勇者鬥惡龍】2代密碼

每次想要存遊戲,需要對著電視一筆一劃的把當前的密碼抄下來;想要開啟遊戲,還得對著密碼本把密碼一個個敲上去。想玩個遊戲,你需要抄一段小作文才行

幸好,隨著硬體效能的升級,儲存功能的芯片已經不再是望塵莫及的價格,玩家終於不用再抄密碼了。【勇者鬥惡龍2】的密碼,也成為了最後的絕唱。

第二個缺點,就是 對數值策劃的要求更高了

玩家在什麽時候需要升級/裝備獲取的等級是多少/多少級該打BOSS/下一個區域怪物難度怎麽設定……這裏舉一個反例【勇者鬥惡龍2】,據坊間傳聞,這個遊戲在開發之時非常趕進度,導致遊戲未經充分測試就釋出。而在遊戲中,玩家也會發現,本遊戲升級難度特別高,怪物強度普遍較高;而在遊戲後期,更是超復雜迷宮+超強怪物,虐的玩家痛不欲生

看著很笨卻很強的猩猩
一回合兩次攻擊的機器人

最愁人的是,數值策劃這個方面,完全沒法依賴於技術的提升解決。在數值策劃方面被人詬病的遊戲不知凡幾:

仙劍2

在這裏誇一下【英雄傳說】系列。這個系列幾乎繼承了JRPG最精華的部份,比如大幅簡化遊戲的練級流程,讓玩家在探索過程中達到目標;同時設定了幾乎完美的練級點,給足獎勵。同時,它也在盡量修復玩家對練級區域的印象,打怪不會掉落金錢,反而掉落類似於「代幣」一樣的東西,可以在城鎮兌換金幣……這就很符合玩家對冒險的想象。

【英雄傳說4朱紅的淚】掉落代幣
【英雄傳說6空之軌跡】一邊練級一邊掉材料

現如今,JRPG已經成了一個遊戲符號,各方都不斷地對這套系統進行挖掘,發展出各種各樣的型別。當我沈浸在現在的遊戲中,偶爾也會想起,當初那個連轉身都轉不了的王子,還有那個偷偷摸摸開啟遊戲機,偷偷玩上一兩個小時遊戲的孩子。

那是這個世界開始的地方。