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如何評價獨立遊戲【神之天平】?

2023-03-02遊戲

做出這遊戲的獨立制作者,真的是神

註意下面的版權,不是屬於某遊戲公司,而是森重慶三也就是制作人KEIZO一個人的

久聞Steam上有一款獨立遊戲神作,然而因為我是個可恥的主機+畫面黨,所以一直沒機會體驗——直到Switch上也有了該作,立刻第一時間預購,然後在差不多一年的時間裏依靠每次出遠門的時間斷斷續續給打完了。雖然對遊戲體量早有預期,但每次看到新的劇情和系統,都不經感慨,這作者怎麽還能有新東西?!

據說這遊戲最早是以免費遊戲的形式分章節釋出的,所以每章結束都會有OP/ED播放

精妙復雜的系統

作為2D橫板遊戲,本作一開始的操作並不復雜——如果你沒有提前玩那個試玩版的話。然而隨著遊戲的進行,本作的系統堪稱為JRPG史上之最都不為過:內容加點有衰減、裝備有重量、武器有不同的招式型別、法術有6個內容和多個高級版本、技能有上百個之多;這還沒算能把幾乎所有道具放上去的天平系統,以及二周目新增的裝備盤和天平升級……照理來說,一般遊戲要是做得如此復雜,那麽絕大多數系統都會淪落為雞肋,或是邪道玩法專用(此處點名幾百種寶可夢和幾千種招式);但是神之天平卻成功讓玩家幾乎體驗了所有的要素。單從這一點來說,獨立開發者KEIZO就是個堪比頂尖遊戲制作人的巫師了。

「但是本作並沒有魔力值」

簡單來說,本作的幾乎每個裝備(除飾品)外都有熟練度的設定,在裝備一段時間後大多可以獲得獨一無二的新技能,所以玩家會有動力在每個場景結束前盡量集齊所有可供購買的裝備(含隨機掉落的隱藏裝備);而購買本作的幾乎每個裝備除了錢、都需要怪物掉落的特定素材,這就需要玩家去刷刷刷了——而刷刷刷的過程正好可以給剛剛換來的裝備提升熟練度。本作的熟練度和道具掉落機率,恰好能讓這個過程迴圈起來,使得玩家不會感到無聊,總是有著盼頭。而在刷刷刷的過程中,玩家還會獲得經驗值升級、並獲得力量晶體提升能力:由於玩家升級加點是完全自由的,為了使本作難度曲線適中,玩家在力量晶體成長盤裏被安排加的那些內容才保證了玩家的基本能力可以不斷提升並匹配遊戲的難度——雖然玩家的目的僅僅是盡快解鎖新的魔法。這個設定也是絕了。

看似隨意的成長盤,靠精心設計的6種晶體和路線,讓玩家的內容始終可以與遊戲進度同步上升

而在精巧設計的數值外,遊戲中更有令人發指的技能和魔法可供玩家選擇。上百種技能雖然多,但卻是靠刷裝備熟練度逐漸獲得的(到了二周目又可以透過裝備盤獲得幾十種隱藏技能),所以不會一股腦塞給玩家;而遊戲中有限的晶體,又逼迫玩家去一一嘗試這些技能,而無法全部裝上去。類似的魔法技能也是。遊戲強制了每種內容只能裝備一種魔法,從而不僅限制了遊戲快捷鍵的使用、讓玩家形成肌肉記憶,更促使玩家去嘗試並比較不同的魔法,選出更適合自己的——二周目更又追加了幾十種隱藏魔法,永遠不會膩。

本作最強單體魔法,召喚神之天平女神對敵人進行單點攻擊;低難度下配合雷內容魔力Buff甚至可以秒殺Boss

更有意思的則是天平系統。表面上天平系統只是一個讓玩家自由搭配Buff的系統;但天平半強制性地要求兩邊重量相同的設定,卻是神來之筆。它不僅增加了配平的難度,即遊戲的趣味性,更讓玩家有意識地去關註每一種道具——而一般RPG遊戲中,消耗性道具基本就是雞肋的存在。而道具本身的重量和附加的內容,又巧妙地提高了遊戲的平衡性——初期天平托盤較小、道具也較少時,是很難同時裝上多個擁有強力內容的超重道具的;而後期由於有了較多的托盤和道具選擇,玩家雖然可以選擇超重道具,但卻要當心重復內容造成的抵消。至於二周目的托盤升級,更是將原本在後期變得雞肋的初級道具一躍成為了最強道具,又創造了新的可能性。

天平的規則很簡單:1)兩邊重量如果不相等效果會打折;2)兩邊如果有相同Buff就會無效;3)二周目托盤升級後,最普通的Buff(白色)升級為最強Buff(綠色)。

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一波三折的劇情

身體雖然變成烏鴉,頭腦還是猥瑣大叔(誤)的謎之生物

本作初始的劇情極其傳統和王道——主角和青梅竹馬被魔獸襲擊,醒來時青梅竹馬不知去向,只有一只失去記憶但會說話的烏鴉;從此主角踏上了尋找青梅竹馬的旅途……如果是正常遊戲,那這只看起來色色的烏鴉就應該是女主化身了。但顯然被稱為神作的作品不會如此簡單……

天平可以改變過去,但是代價是什麽?

作為標題的「神之天平」,本來只是主角在接到第一個找草藥任務時的「意外」收獲,卻從此改變了他的命運。接下來的每一章,都是在必死的局面下主角透過天平回溯了時間,雖然也付出了一些代價但總歸拯救了相應的人們。相比傳統意義上的時空穿越,這裏的巧思更多是在主角如何在有限的空間和時間內,靠一己之力扭轉命運。之後雖然也有反向穿越去未來的劇情,加入了不少科幻元素,但本質上還是時間之神的設定。

對「現代」人來說,劍與魔法的設定就和Cosplay無異

然而,神作之所以是神作,無疑在於其中的多重反轉。青梅竹馬的阿奴莉絲的設定即是如此——雖然玩家隱約從第二章的泊靈猜出了當年的真相、或者說嘉隆的真實身份,不過當揭露出阿奴莉絲是個扮豬吃老虎的AI後,玩家還是不免陷入了道德困境——是繼續自己一路上的目標,還是為了新結識的朋友們而大義滅親。到這裏,遊戲的確出現了一個分支結局,讓玩家可以和青梅竹馬一直相依為命;當然,更多的玩家肯定是會起身與命運抗爭……

得不到的就要毀掉,這很AI

但比起阿奴莉絲的身份,遊戲的設定更精彩——未來的人類為了爭奪有限的資源,利用「天平之神」的力量,把AI的思想和魔獸送到過去,消滅和控制過去人口的數量,來創造出另一個不缺少資源的平行世界。這種腦洞真的是無與倫比;不僅圓了遊戲的故事設定,還把劍與魔法、時空穿越和未來科技等多個矛盾的主題給成功融合到了一起。與此同時,依托於這些設定,故事成功也把阿努比斯的本心給洗白了、並搞了大團圓的結局…………

第一次在遊戲中看到PVC(聚氯乙烯)這個單詞,內心是無必震撼的

然而,制作者KEIZO真的是神!在大結局之後,又推出了從系統到劇情都再上一個台階的新章!系統上面已經提過了,裝備盤、技能升格和天平的升級,隨便哪個都是在本就近似完美的系統上再次錦上添花。更誇張的是劇情——本來應該很完整的劇情和世界觀,硬是也再次得到了合理的升級。

之前劇情中的伏筆「世界盡頭」,其實指「世界」只是原本地球的一小部份

新章不僅透過討巧的部份,復用了之前的地圖和敵人素材,更給玩家機會將之前略帶遺憾的劇情進行了完美的重構——當然最巧妙的還是,這種「二周目」竟然還在劇情層面得到了解釋。玩家更驚喜地發現,新的世界觀在之前的劇情中其實早有伏筆,也就是作者早在最早分章節出該作時,就已經把這條草蛇灰線給埋好了。於是乎,這第N次的劇情反轉也是水到渠成……

超究極切割光劍村正……其實是熒光棒?這也是捏他星戰的光劍吧

雖說玩家到了遊戲中期,已經摸清了作者KEIZO的套路,無非就是靠不停的反轉來制造新的沖突和遺憾、同時用天平的力量來彌補遺憾;但是每當玩家覺得「我什麽沒見過.jpg」的時候,新的劇情走向總是成為了「這我真的沒見過.jpg」。這麽大的腦洞,以及堪比頂尖遊戲設計師的系統設計,竟然出自一名獨立遊戲開發者,不得不說,這真的是神跡啊。

鬥技場的會長,其實就是作者KEIZO本人。只是戰勝會長的獎勵是愛情……啊,這?