當前位置: 華文問答 > 遊戲

如何評價光榮2024年上新的遊戲【三國誌8 REMAKE】,是新瓶裝舊酒麽?

2024-10-23遊戲

特別預警:如果自認為只適合玩三國誌11那種單執行緒的戰棋遊戲,非常不建議入手三國誌8REMAKE,因為即便現在剛發售,遊戲中的內容和玩法已經比三國誌11豐富很多了,可能會因為內容過多不知所措。

遊戲引導的最佳化

對比之前作品,增加了較為完善的遊戲上手引導,之前多是進了遊戲以後來個白胡子老頭絮叨一陣子,現在從開啟遊戲就來個妹子給你講,高下立判。

可以按照妹子的推薦選經典人物,也可以直接在武將裏面選擇然後選劇本,還可以先選劇本,再選武將。

如果交給妹子,那麽這個妹子會根據你的特點喜好推薦不同的身份:

比如要立於他人之上,那麽就是君主;

只管一部份區域就是都督;

管理一座城就是太守;

負責出謀劃策是軍師;

其他的武將也有普通和在野的區別,普通就是有勢力的,在野就是閑人一個。

在野會有人讓你去當官。

感覺這個模式比三國誌13有提高,三國誌13是一大堆職業,但是沒什麽指引。

後續內容中也可以召喚妹子來指導。

劇本增加

三國誌8是歷代裏劇本最多的,其實這種包含rpg模式的劇本多很容易理解,因為你甚至可以當在野武將,不論哪個勢力是否存在,都不影響你遊玩。

三國誌8原本是有54個劇本,現在remake版本在史實劇本裏只增加了一個,就是257年這個姜維北伐的劇本,給了三國時代末期舞台更多空間(經人提醒257年劇本是特殊版本裏面有的,這裏寫錯了,就不改了了)。

另外就是虛構劇本有7個,只是有4個需要完成一定條件後才能遊玩。

勢力與城市

遊戲中除了普通的割據勢力外,內容中還會有流浪勢力,他們可以到某個城市發起進攻奪取城市。

遊戲一共有51座城,中規中矩吧,歷代應該是三國誌13城市最多,有60個,12代好像最少,是40個,11代則是42個。

重制版比原作增加了嶺南的城市交趾,彌補了地圖的缺陷。

原版嶺南沒城市

沒有大地圖模式,出城後只能切換去其他城,而沒有再城之間移動的部份,這一點不如三國誌10和13。

城內包含各種設施可以使用(也可以見聞,透過見聞可以觸發任務)。

農村可以進行農業開墾;

酒家可以接任務;

工坊提升技術;

市場提升商業購買物品;

軍營進行訓練;

城門可以修補以及遷居到其他城市;

宮城可以出仕(對方不一定要你)以及毀謗其他人;

自家可以與其他武將交流、宴會和訓練能力。

人物資訊

人物資訊首先包含了狀態資訊,如行動力,這個原本8代就有,但是對比10代和13代,有點不夠靈活,依然需要透過回合結束這種方式來推進事件,其余的資訊包含金錢名聲這些。

主角資訊中則包含了基本內容、技能、關系和列傳。

人物關系很早遊戲中就有,只是相對比較固化,到了後面又rpg模式,增加了結拜和夫妻這些內容,在三國誌13中可以嫁娶3個的設定也繼承過來了。

這個關系圖的模式估計也是來自三國誌13,但是做了一些改進,放棄了很多不必要的關系。

人物關系分為金蘭,配偶,相生,相克以及勁敵和仇敵。每個關系都有不同的用途(比如相生可以助陣)。

關二爺,對不起了。主公,對不起了。

你想找人拉近關系,如果名聲不夠,可能會吃閉門羹。

你選擇溝通的內容如果和對方喜好(目前可溝通內容很少,這裏參考了三國誌13,感覺不是很好的設定)一樣,那麽可以增加很多友好度。

達到一定程度會有共鳴,出現4次共鳴,可以成為相生的武將。

與人交流可以進行對話、贈送(不用再像13代那樣單獨買,可以直接扣錢了)、舌戰和單挑。交流中可能會有各類事件。

本作的舌戰和單挑比除了10代以外的稍微不同,有相同型別、以及順子等判定,需要註意。

人物成長

人物成長的部份首先是有五維可以透過經驗來成長,而且根據人物當前能力數值不同,成長所需經驗也不同(當前越高,成長越難)。

學習特技也需要秘訣來完成。

而秘訣則是需要和其他武將關系到一定程度或者參與戰鬥以及任務獲得,任務技能秘訣和戰法的不能通用。可以學習的技能會高亮顯示,不像三國誌8原版那樣練習的時候有機率失敗,重制版已經取消了那些繁瑣的設定。

名聲可以透過戰鬥和任務等方式成長,比如到酒家接任務(很多工背景和三國誌13一樣)。

勢力命令

作為下屬能在每個季度評定時提出自己的建議(可能不透過)。

指令一共有兩層,和原版三國誌8基本一樣。

第一層是計略/人事/軍事/諜報的內容,可以招募人員,出征,破壞等任務。

第二個是內政界面,可以選擇各種命令任務進行下達(太守以上級別,當太守目前沒有強制官職等級,我用九品官打下一座城市也是太守)

接了任務以後根據任務需要,到城內設施完成對應的任務就可以提升功績。

戰鬥模式

在評定時選擇出陣,選擇城市就可以進行戰鬥編制。戰鬥編制的時候可以選擇部隊長和副將,這時能看到隊伍的技能,副將會的技能也可以在戰鬥用,如果對方和你有羈絆,那麽會有部隊能力加成。

能選擇兵種和艦船,一開始只有輕步兵那些基礎兵種使用,後面才能透過技術提示換其他兵種。

戰鬥而已選擇是否進行操作,不操作就降低整體運算元量,但是承擔戰敗風險。

戰鬥開始時選擇策略並且配置部隊所處位置。

遊戲時有戰爭迷霧的,在視野範圍外的軍隊動態看不到。

戰鬥過程中可以發動技能,在攻擊範圍內可以進行攻擊技能,此外可以選擇其他型別,比如改變風向。

可以委任部隊進行戰鬥,但是也要承擔後果。

具體戰鬥還是六角格,然後用戰棋的模式進行。

攻擊過程中可以會發起單挑,選擇對應的武將進行單挑。

戰鬥後如果有行動力可以再進行移動。

戰鬥擊敗全部守軍(不用管援軍)就獲得勝利。

演義傳

參考信長之野望的功能,增加了一個演義傳,這個是之前作品沒有的,給出了各種任務和劇情達成的條件,然後按照自己喜好去執行(三國誌14有歷史事件觸發功能,可算搞過來了)。

執行演義傳後會得到對應的獎勵——金錢或者道具等。

任務和委托的種類有很多(甚至會有得到老婆的事件),有些任務會有後續和分支任務。

演義傳的出現極大的豐富了遊戲的任務體系和內容,能夠給不熟悉的玩家有效的遊戲目標指導。

這就是辯論大賽,現在的轉譯有點日式

完成後都有對應獎勵。


先更新這麽多:

優勢:

整體看比三國誌8的內容有較多增加,尤其各類事件的完善讓遊戲的豐富度大為提高,減少了訓練技能這些繁瑣的事情,減低了操作量。

劣勢:

沒有大地圖模式,戰鬥還是只能一個個城去打,建議還是搞三國誌13remake,底子比三國誌8更好,雖然不合理的點也很多,但是既然重制,就修補一下唄。