煙幕彈。
對面老鼠哈哈你好時,往它臉上丟一個。
當對面辛德拉又拽又Q疊了好幾個球時,往她臉上丟一個。
當對面卡莎WR突臉想秒你家後排時,往她臉上丟一個。
對面燼轉手槍的時候,往他臉上丟一個。
甚至如果你足夠自信,你可以預判VN的翻滾,往她Q的位置丟一個。
對面誰威脅最大,只要不是銳雯那種有多段非指向性位移的靈活英雄,直接往他臉上丟一個。
好好欣賞對面突然啞火然後不知所措在原地走來走去進退維谷的樣子吧。
被丟煙幕彈的人在遺失目標的同時會陷入一瞬間的猶豫和實打實的50%減速,這一瞬間夠你幹很多事的,至少夠你E走回頭丟個Q,如果你隊友在,50%的減速雖然只有0.5秒,但也夠他們補上控制和輸出了,關鍵就在於你和你的隊友要相信對面在煙幕彈裏時對你的反擊是非常有限的,只有這樣你們才能充分利用煙幕彈的潛力。
男槍和鳥人,兩個射手界的叛忍,不僅離開了下路,侮辱了AD之魂,甚至還擁有著克制射手的手段。我的評價是:加大力度。
瞎了狗眼,羞煞我也,趕緊想了個正確回答彌補一下。
狼人的被動 血之饑渴:

內建攻擊特效,低血量時恢復生命值,還是根據實際傷害回血,看起來確實不怎麽樣,但重做後的狼人QWER均可以和被動聯動,使得這個被動在狼人身上時有著在別的英雄身上時難以企及的強度。
Q:帶攻擊特效,根據總實際傷害回血。
W:加攻速。
E:減傷防爆發。
R:帶三次攻擊特效,根據總實際傷害回血。
有QWR均和普攻有關,在低血量時恢復疊加起來非常可觀,和人對A時經常有鎖血的效果,而E技能能夠讓狼人在保持低血量的同時難以被爆發灌死,使狼人能夠將對拼拖入它最喜歡的沒技能只能對A的殘局,由於其W和被動的效果,狼人在這一塊還真沒幾個怕的。
狼人一直是一個偏冷門的英雄,冷門的強大就是一般玩家對其了解不深,其他英雄半血以下就是快死了,對狼人來講半血以下戰鬥才剛剛開始——除非對面出重傷帶點燃了。