初體驗挺不錯,果然動作遊戲還是得親自上手才有感覺,之前跟著up們雲一測和二測,只是看著好玩,三測自己上手是真的覺得很好,我比較手殘,手機彈刀基本都按空了,電腦端還行。
可以放心的棄坑崩三²了
我回來了,提一些需要改或者需要好好考慮的地方:
1.分時段這個設計,非常有沈浸感,貼合現實,但感覺這是個單機遊戲的思路,作為一個長線營運、有日常有體力的遊戲,這個分時段的系統目前來說非常影響體驗,尤其是你趕上半夜登入,準備做日常,但刮刮卡、拉面、咖啡都不能做,必須得去某些玩法裏「消磨時間」,就很本末倒置。或者你想提升邦布、抽取聖遺物之類的,但現在是半夜,這些商店都關門了,你根本沒法操作。
給出解決辦法:要麽把需要強互動的門店做成24小時營業,要麽就和原神一樣,時間可調,或者時間可以加速。
——註:我知道可以去做別的玩法消磨時間,但這總歸是一個很影響體驗的點。
2.部份養成系統需要走出家門才能做,流程繁瑣。
給出解決辦法:設定快接入口。
3.貓又彈刀後後撤步太遠了,反擊經常打不到敵人,導致丟傷害。其他人這個情況不明顯。
4.遠端怪滾出克!遠端角色也少出,彈刀體驗下降好幾個檔次。