我感覺沒啥區別吧,唯一的區別就是聲勢的大小而已,原神一測因為內容少(直到2測可以公開的時候好像也就蒙德),純RPG開放世界,還是雛形的東西,那肯定像,也確實借鑒(要說借鑒,大部份遊戲的初期都是借鑒已有的遊戲模式和行為互動建立雛形的),被轉成抄襲塞爾達其實也是一個契機就是塞爾達荒野之息早年(18還是19,原神)出了中文,並且NS有訊息要上國行(這個不太確定是19還是20年出現的訊息)。所以直至公測之後一年左右還是有著類似的聲音,而且很多大主播都被節奏帶進去,勢頭大了。
黑神話悟空一個前期其實也很多類似的,什麽借鑒魂系和一些其他遊戲的小節奏,一個是聲音小,一個是沒有像「百萬塞爾達」那樣的熱度上去,再加上內容都是一點點的給,沒有很多的水花。
還有一個不太一樣的就是原神是手遊,而黑神話悟空是單機。這個玩家群體的構成不同,聲音大小也完全不是一個規模的。
我估計等黑神話悟空上線後,不管品質怎樣,熱度上去了就會出現一些奇奇怪怪的小節奏(相信國內的哪些SB一定能「雲遊戲找茬」)。