暫時回不了家,但是手癢,先發一段。
三國霸業是我SLG經歷的伊始,也是我做SLG的初衷,今年應聘的時候,一直都在這麽說。
出於尊重優先介紹一下作者,通宵蟲和南方小鬼,彼時兩位都是步步高的職員,專門負責電子詞典裝置內遊戲的開發。遊戲裏面可以透過『搜尋』得到二位作者對應的武將,最強兵種雙內容滿什麽的你懂的。
所以,這只是一款英語學習裝置上的遊戲,和英雄壇說差不多,出現的時期也相近,按照電子詞典的分辨率和遊戲內容的簡陋,這
據通宵蟲部落格回憶記錄,這款遊戲在設計的當時參考了【霸王的大陸】、【三國誌9】、【三國英傑傳】,而就我經驗和感受來說:麻雀雖小五臟俱全。三國誌類SLG在當時常設的系統:內政、戰鬥、外交、自然災害等不僅有且合理巧妙,甚至戰鬥系統引入了天氣和地形因素的影響來提升策略空間,雖然地形的影響程度有些太大了些,多數時候損失了戰鬥難度所能帶來的樂趣,然而這不違背遊戲設計的獨特理念,這點我們後面說。因此:
而這款遊戲真正好玩的地方,那就是:
前面說到,這款遊戲是我玩的第一款SLG,它快速統一的特性直接導致我後來接觸三國誌9、三國誌11、鋼鐵雄心的時候,仍然抱著統一的執念去玩,別提多苦了。。
以『統一』為目標,最大的樂趣就是制定一種全域的策略並去執行它,看它能夠多快統一,這種時候,改變開局、變更中期方針、選擇後期路線都成為獲得實驗和挑戰樂趣的點。這種情感曲線有些像現在的MOBA遊戲,你前期選擇怎樣的英雄和出裝、發育還是Gank,中期選擇發育、推塔還是團戰,到了後期,當劣勢的壓力向你撲面而來,或是優勢巨大穩操勝券,你選擇投降、侵蝕、或孤註一擲。以我們當時一節課一局(暴露了什麽?)的平均速度,要是玩脫陷入絕境,大不了重開存檔再來一局。
我玩這款遊戲使用的裝置是步步高4988,這是我所體驗過的玩【三國霸業】體驗最佳的裝置,為什麽?主要還是歸功於它巧妙的鍵盤布局,如圖。
如果你同我一樣深愛過這款遊戲,你就會同意我所說的:
這個遊戲在細節上與它所學習的幾款SLG是不可比的,成為它的硬核玩家真是史上最容易的挑戰之一,因此即便是輕度的玩家也不需要很久就可以對整個遊戲的細節探索完全,進而失去挑戰性和樂趣。然而在這個時候出現了兩件事情讓我們又在一段時間燃氣了熱情:
設計的缺陷,印象裏比較深的就是『絕對可招攬』,也就是即使是忠誠度100的人,也存在被招攬的機率,這使得外交的作用被放大很多。只要你善用SL大法,或者你有幾十個武將每回合都去招攬,即便是劉備麾下的關於張飛也可以以最小代價擁有。這樣就可以使用某些原本不可能活下去的開局勢力,透過堅韌不拔的招攬獲得一員大將以破死局,或者可以在即將統一的時候,將所有的敵人招攬,另地方勢力全部變成空城,這樣天下就陷入一種"絕對的太平",我們可以一直回合結束到2015年。
Bug裏比較明顯的有武將戰場瞬移、糧食無限等。又一次提速了我們統一的行程- -
要說的應該是差不多了,就是這樣一款簡陋又不嚴謹的遊戲,填充了我的第一段SLG經歷,它如此簡單卻又如此意義深遠,讓三國演義唯讀過一遍的人記住了上百個武將的名字並對他們的能力有了概念上的認識,讓我知道有這麽幾本兵書,至今我對三國地理的認知還是腦海中那張大地圖(雖然很多城池是錯的= =),讓我們萌生了做自己的三國SLG的想法並使我因此考入電腦學院、因此成為一名遊戲策劃,因此還有我最好的朋友。Done