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以原神為例,如何辨別借鑒和抄襲?

2023-01-18遊戲

跟風開團開了三天了,玩也玩的挺歡樂了,最重要的是讓某些人的舉報鍵都點冒煙了,咱也繼續出來寫長文了

判斷抄襲的唯一依據就是法律,如果你覺得中國遊戲相關的法律不健全,那你大可以去看看國外成熟的遊戲法律,看看是不是大同小異。

以某些人吹的任天堂「虛擬搖桿」專利為例,事實上你一搜相關專利,嘿,有這麽多。

如果按鑒抄壬的標準來立法,世界上所有的「虛擬搖桿」都是抄襲任天堂的專利,這就等同於把遊戲行業的未來寄希望於任天堂的良心上,你覺得立法者會這麽傻?

事實上任天堂的虛擬搖桿只是實作方法之一,有它自己的邏輯構建,但也僅此而已,別人換一種構建「虛擬搖桿」的方式就不用被你收專利費,甚至還能反過來註冊專利。你是任天堂虛擬搖桿,我是騰訊虛擬搖桿,他是米哈遊虛擬搖桿,這們仨壓根不沖突。

還有某些人鼓吹的攀爬也是如此,如果任天堂發明了在遊戲裏攀爬的機制,之後其他遊戲都不許攀爬,你自己想想這種法律合理嗎?能起到任何推動遊戲行業進步的作用嗎?這壓根就是阻礙遊戲進步好吧。

立法者不會假設一個創作者是善良的,而是要想到「如果這樣規定有人搞壟斷怎麽辦」

現在你能玩到多種多樣的遊戲,除了遊戲公司本身的努力,法律所營造的秩序也是功不可沒。

原神不是抄襲,幻塔不是抄襲,鳴潮不是抄襲,英雄聯盟不是抄襲,王者榮耀不是抄襲,塞爾達也不是抄襲,大多數網路節奏壬喊著的「抄襲」實際上都非常可笑。

如果你還要指責所謂的「道德抄襲」,那我要問你:道德有標準嗎?

你用你的道德判斷這是抄襲,別人用他自己的道德認為這不是抄襲,一百個人用一百種道德來判斷是不是抄襲。

然後呢?互噴?幹架?還是幹脆線下發動聖戰,贏者通吃?

你擱這cosplay動物世界呢?做個人吧!