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中手遊能靠仙劍IP翻盤嗎?

2024-10-20遊戲

經濟觀察網 記者 陳奇傑 10月15日,中手遊(0302.HK)旗下開放世界網遊【仙劍世界】迎來第四次測試,這款基於仙劍奇俠傳IP(下稱「仙劍IP」)制作的產品,被中手遊視為戰略級自研遊戲。

測試之前的兩天,中手遊公告稱,已配股募資9520萬港元,認購款項將進一步用於IP遊戲開發及發行業務。中手遊方面告訴經濟觀察網,上述IP遊戲主要是指【仙劍世界】,該遊戲預估會在年內上線,由於上線需要比較多的推廣費用,所以需要補充儲備資金。

截至目前,【仙劍世界】的研發投入已超3億元,負責該遊戲開發的滿天星工作室研發人員達到240名,中手遊還為其配備了幾十名發行人員。

中手遊曾斥資約8億元購買仙劍IP及相關公司。最近兩年半,中手遊的累計歸母凈虧損為4.61億元。重金投入【仙劍世界】,不僅關乎中手遊能否收回此前的收購成本,更關系著其能否扭轉近期的不佳業績。

除了自研仙劍網遊外,中手遊也對其他仙劍IP業務做出了取舍。【仙劍奇俠傳】系列單機遊戲(下稱「仙劍單機遊戲」)是仙劍IP的最初載體,但需要重金投入,且盈利能力不佳。2023年,中手遊解散了仙劍單機遊戲的研發團隊,選擇透過IP授權而非自研的方式,推進後續的仙劍單機遊戲。

輕資產的仙劍IP授權業務,則成了中手遊重點發力的方向。2021年至2024年上半年,中手遊IP授權業務的累計收入為8.27億元,其將這些收入的變動歸因於仙劍等IP的授權合作業務。

在遊戲IP營運方面,中手遊可以透過將仙劍IP授權給其他遊戲廠商,獲得一次性IP授權費用和遊戲流水分成。在影視IP營運方面,中手遊今年上半年也聯手愛奇藝、騰訊視訊和企鵝影視等公司推出了多部基於仙劍IP創作的影視劇。

但遊戲產業分析師張書樂認為,作為超級IP,仙劍正面臨粉絲群體割裂的挑戰。仙劍單機遊戲的粉絲群體年齡較大,很難有時間和精力耗費在網遊中。仙劍網遊只是IP夠響亮,一直沒有找到正確的開啟方式。仙劍影視劇火熱卻不賺錢,也帶不動遊戲破圈。

押註仙劍網遊

仙劍IP起源於中國台灣遊戲廠商大宇資訊在1995年發行的單機遊戲【仙劍奇俠傳】,是中國遊戲、影視行業的知名IP。但無論是大宇資訊,還是獲得仙劍IP授權的騰訊、西山居、昆侖萬維等遊戲公司,均未打造出現象級的仙劍網遊。

此次中手遊開發【仙劍世界】,是遊戲廠商在仙劍網遊上的又一次嘗試。

2021年11月,中手遊CEO肖健表示,【仙劍世界】是中手遊戰略級自研遊戲,將會是國內第一個具備開放世界元素的國風文化元宇宙遊戲,該計畫由滿天星工作室負責研發,立項已近兩年,團隊規模在150人以上,預計在2023年內正式上線。

在2021年年報中,中手遊提到,其當年新成立了滿天星工作室等多支研發團隊,研發人員數量達到624人,同比增加30%;研發開支同比增長48.9%至3.11億元。

2022年至2024年上半年,中手遊的累計研發開支為10.07億元。中手遊在財報中表示,這兩年半的研發開支均與對【仙劍世界】的研發投入有關。

開放世界遊戲的特點是提供給玩家一個廣闊的、可以自由探索的遊戲環境,遊戲公司往往需要投入較多資源進行開發。

據【上觀新聞】2020年3月報道,米哈遊旗下的二次元題材開放世界網遊【原神】,在正式上線的半年前,研發投入已達1億美元(約7.1億元人民幣)。

B站遊戲博主「莫凡的退休生活」(下稱「莫凡」)此前玩過【原神】【鳴潮】等開放世界網遊,目前已經玩了15個小時的【仙劍世界】測試版。他認為,【仙劍世界】的「精怪」「禦物」等系統比較新穎,「精怪」使玩家可以在遊戲中捉取各種奇怪的生物組成小隊,「禦物」讓玩家可以與場景中的物品互動,比如把酒壺送給老人,或者把火爐放在病床旁邊。

但莫凡也發現,【仙劍世界】的玩法與其他開放世界遊戲有一定的相似之處,比如四個角色切換的戰鬥方式,五種元素互動的克制反應等。作為多年的仙劍單機遊戲粉絲,他認為,目前【仙劍世界】並未把仙劍單機遊戲的一些經典劇情做出很好的表現。

中手遊今年8月底釋出的2024年中期業績公告顯示,【仙劍世界】當時的預因數接近500萬。對比其他廠商近期上線或擬上線的開放世界網遊,這一數據不算出彩。網易今年3月披露,旗下網遊【燕雲十六聲】的預因數超過1500萬。庫洛遊戲旗下網遊【鳴潮】今年5月在官微發文稱,該遊戲上線前的預因數達到3000萬。

但對近年業績表現不佳的中手遊來說,投入大量資金的【仙劍世界】意義重大。財報顯示,2022年、2023年和2024年上半年,中手遊的收入分別為27.14億元、26.06億元和12.33億元,同比分別下滑31.41%、4%和19.7%;歸母凈虧損分別為2.05億元、0.2億元和2.36億元。

遊戲產業分析師張書樂認為,【仙劍世界】的遊戲環境到底有多開放,尚且難說。但有【原神】珠玉在前,如何找到獨有的定位和與眾不同的體驗,將決定【仙劍世界】的成敗。

張書樂還稱,作為超級IP,仙劍的粉絲群體是割裂的。仙劍遊戲粉絲大多是2000年前後入局的玩家,或許會為耗時不久的單機遊戲付費,卻難有時間和精力耗費在網遊中。而仙劍IP持續擴充套件的影視粉絲盡管更年輕,但未必會進入遊戲,這給【仙劍世界】的開局帶來了難度。

不親自做仙劍單機

為了獲得仙劍IP及相關公司,中手遊總共投入了約8億元。

北京軟星曾是大宇資訊旗下負責開發仙劍單機遊戲的公司。2018年5月,中手遊斥資2.13億元收購北京軟星51%的股權,並因此增加商譽9570萬元。2021年8月,中手遊以1.46億港元(約1.33億元人民幣)收購北京軟星剩余49%的股權,並以3.76億元收購仙劍IP在中國大陸所有版權的擁有權。

今年9月,中手遊公告稱,以支付現金和發行代價股份的形式,從大宇資訊購買仙劍IP在全球範圍內(除中國大陸以外)的智慧財產權,收購對價約7640萬元。至此,中手遊完成對全球範圍內仙劍IP的收購。

中手遊收購北京軟星的過程,恰逢單機遊戲【仙劍奇俠傳七】(下稱【仙劍七】)的開發周期。2017年5月,北京軟星總經理姚壯憲宣布,【仙劍七】正式立項,將由遊戲營運和開發平台方塊遊戲簽約發行。

在中手遊2018年首次入股北京軟星時,姚壯憲表示,希望透過這次增資,為北京軟星增加研發資本,提升3A級作品(指需要巨額資金、豐富資源及漫長制作周期的遊戲大作)的品質。

國產單機遊戲曾長期被業內人士視為賠錢的生意,仙劍單機遊戲也不例外。據姚壯憲此前透露,2013年發售的【仙劍奇俠傳五前傳】只是基本打平開發投入,2015年發售的【仙劍奇俠傳六】虧損了很多錢,【仙劍七】的制作經費為5000萬元。

在【仙劍七】開發期間,北京軟星至少連續兩年處於虧損狀態。據中手遊公告,2019年、2020年,北京軟星分別虧損1050萬元、2270萬元。2020年時,在對北京軟星進行商譽減值測試後,中手遊計提商譽減值1068萬元。

2021年10月,【仙劍七】正式發售。與同年發售的國產單機遊戲相比,【仙劍七】的銷售額並不算高。百度國遊銷量吧團隊釋出的2021國遊銷量年榜顯示,【仙劍七】當年的銷量和銷售額分別為50萬套和7000萬元;而【鬼谷八荒】【戴森球計劃】當年的銷量分別為390萬套、190萬套,銷售額分別為2.5億元、1.6億元。

一位北京軟星前員工告訴經濟觀察網,【仙劍七】的開發資金並不完全出自中手遊。雖然中手遊後來成了北京軟星的母公司,但其扮演的角色更像是外部投資方。北京軟星的管理層一直在嘗試與中手遊溝通,希望中手遊對單機遊戲【仙劍奇俠傳七前傳】計畫投資,但投資並未落地。

上述北京軟星前員工說,2023年4月,北京軟星解散了【仙劍七】的計畫團隊,開發人員可以選擇轉去滿天星工作室做【仙劍世界】,但過去的人很少。

2023年6月,北京軟星全資子公司上海軟星解散了單機遊戲【仙劍奇俠傳四:重制版】的計畫團隊。

最終,中手遊選擇透過IP授權而非自研的方式,推進後續的仙劍單機遊戲。中手遊管理層在2023年中期業績會上稱,其針對北京軟星的仙劍單機遊戲研發進行了戰略調整,與方塊遊戲達成戰略合作,授權方塊遊戲展開後續的仙劍單機遊戲研發和全球發行。

靠仙劍IP授權賺錢

除了自研仙劍網遊、將仙劍單機遊戲版權對外授權,中手遊還在遊戲、影視、動漫、文學、音樂、衍生品及實景娛樂等領域開展了仙劍IP營運。

自2021年8月收購仙劍IP在中國大陸的所有版權後,中手遊的IP授權業務收入出現明顯增長。

2021年、2022年、2023年和2024年上半年,中手遊的IP授權業務收入分別為2.32億元、1.47億元、2.57億元和1.07億元,其在財報中將這些收入的變動歸因於仙劍等IP的授權合作業務。而在2018—2020年,該公司的IP授權業務的累計收入僅為1.91億元。

在遊戲IP營運方面,在中手遊收購仙劍IP中國大陸的所有版權之前,騰訊、西山居、昆侖萬維等多家遊戲公司曾制作仙劍IP授權手遊。中手遊方面告訴經濟觀察網,此類遊戲的授權模式一般是,IP擁有方一次性收取幾年的授權費用,並獲得遊戲流水分成,但不方便透露具體的分成比例。

中手遊方面說,目前該公司在仙劍IP手遊授權上較為謹慎,註重廠商的研發能力。經濟觀察網註意到,中手遊最近一次的仙劍IP遊戲授權發生在去年11月,其將仙劍IP授予當時現象級互動影像遊戲【完蛋!我被美女包圍了!】的出品方INTINY工作室。

在影視IP營運方面,今年上半年,中手遊聯手愛奇藝、騰訊視訊和企鵝影視等公司推出了【仙劍四】【祈今朝】【又見逍遙】等多部基於仙劍IP創作的影視劇。截至10月19日,三部劇在豆瓣的評分分別為4.3分、5分和6.4分,評價數量分別為6.9萬條、4.9萬條和1.9萬條,雖然口碑不佳,但關註度尚可。

整體上看,目前仙劍IP的影響力仍在。據第三方IP數據商原倉統計,仙劍IP的指數值為636,超過99.21%的IP,該指數由視訊平台的熱度和播放量、搜尋引擎搜尋熱度等維度計算得出。

但在張書樂看來,仙劍網遊只是IP夠響亮,一直沒有找到正確的開啟方式。仙劍影視劇火熱卻不賺錢,也帶不動遊戲破圈。因此仙劍IP粉絲圈形成了遊戲和影視兩個相容性很低的群體。

一位仙劍千人QQ群的管理員告訴經濟觀察網,為了聚集仙劍遊戲玩家,該群原群主在2011年組建這個群聊,還成立了一個仙劍後援會。

原群主在2015年逝世。仙劍單機遊戲官方在得知訊息後,主動聯系了這個後援會,臨時在即將發售的【仙劍奇俠傳六】中,加入了以這位群主為原型的非玩家角色(NPC),並為其寫了一首詩作為台詞。

上述管理員成為這個後援會的負責人後,他們與北京軟星方面仍有聯系。仙劍單機遊戲官方參加漫展時,工作人員會告知他們,該管理員會通知成員,偶爾也組織成員線上下參展。

如今,偶爾還會有新人加入這個QQ群。但上述管理員稱,他們大多是被仙劍聯名商品、動漫和影視等渠道吸引的粉絲。