不知道各位感覺如何,茶館最近倒是越來越摸不清楚遊戲行業的水溫了。
一方面,版號發放趨於平穩,截止6月,2024年上半年國產遊戲版號一共發了689個,超過了2023年同期的522個,同比增長32%;除此之外各地也出台了相當多扶持政策,可以說大環境是實打實地穩中向好,但另一方面,也有多項數據指出,中國市場遊戲使用者總量觸頂,標誌著存量時代已經到來。
在這樣的時代背景下,頭部廠商憑借資源、團隊與技術背書,能夠大範圍虹吸使用者,從而實作增長,而非頭部廠商,尤其是中小團隊與個人開發者,則陷入了市場空間被擠壓、研發成本持續走高的雙重困境。
可以說,現在國內的遊戲行業,雖然大環境向好,但馬太效應已經愈發明顯, 中小團隊如果不找準市場目標,利用好手頭有限的資源,只會過得愈發艱難。
茶館采訪過不少開發者團隊,這一困境是他們普遍頭疼的,各個團隊也在盡力探索一個適合自己的解決方案。數月前,有一支曾接受過茶館采訪的創業團隊水星喵是個醒目的例子,他們選擇了由騰訊光子基於【和平精英】打造的綠洲啟元編輯器作為團隊踏上開發道路的第一步, 成立短短兩年後,水星喵便憑借著基於綠洲啟元開發的【逃出生天】等多款產品,實作了一年超500萬營收 ,這是透過常規方式進行遊戲開發的初創團隊很難做出的成績。
而水星喵只不過是在紅海中掘出「第一桶金」的眾多綠洲啟元開發者其中一員,據了解,自2021年上線以來,已有大批開發者團隊擁抱了綠洲啟元,實作了自己的遊戲夢想。
那麽,綠洲啟元究竟是如何做到的?為什麽它會受到如此多的開發者的青睞?
和平精英計畫組告訴茶館,這些疑問,都將於7月24日ChinaJoy2024期間,在上海舉辦的綠洲啟元開發者大會上得到解答。會議之前,光子向茶館透露了一些大會的訊息,同時,經由好奇心的驅使,等不及的茶館經過一番查閱,也窺見了綠洲啟元助力開發者的些許答案。
01
CJ2024,騰訊光子邀開發者一起解讀「中期報告」
茶館了解到,在本屆綠洲啟元開發者大會上,騰訊光子將會首次解讀「綠洲啟元」商業化開啟以來的數據和情況,同時,釋出工具、生態的新規劃,並對綠洲啟元過去的開發歷程進行復盤,以幫助開發者更好地了解綠洲啟元編輯器,及其商業前景。
另外,騰訊【和平精英】團隊,與綠洲啟元開發者代表、【冰原大亂鬥】的開發團隊靈靈柒工作室等嘉賓,都會在大會上分享與交流有關綠洲啟元框架下,技術開發與商業變現的二三事。
茶館認為,此次大會也與綠洲啟元之前提出的「與開發者充分共享資源、技術、使用者積累,幫助開發者'0成本'開展產品研發」 的願景一致。
02
千萬日活使用者,直接觸達
首先要明確的是,綠洲啟元的使用者群來自【和平精英】這一廣受歡迎的國民級產品,與其共享使用者生態。
綠洲啟元的玩家入口內建於【和平精英】客戶端中,與常規模式大廳並列。所以對於綠洲啟元開發者來講,根本不需要擔心「使用者從哪來」這一問題,【和平精英】酷愛多樣化玩法的社交型使用者池隨時等待著新玩法,千萬級潛在使用者體量,讓開發者基本不用擔心創意無人問津。
數據指出,截至目前,綠洲啟元已有超100個玩法計畫成功上線,累計遊玩次數超過了2億人次。
03
綠洲啟元研發,即刻上手
研發層面,綠洲啟元的基本架構繼承自虛幻引擎框架,並在此基礎上將虛幻引擎中常用的開放功能進行了模組化封裝,極大程度上減少了引擎的上手難度,精簡了開發流程,為中小團隊乃至個人開發者掃清了技術阻礙,讓研發變得「絲滑」。
此外,綠洲啟元的創作工具還對【和平精英】系統的核心功能以及光子的美術資源進行了整合,例如【和平精英】戰術競技玩法中的縮圈、槍械和載具系統以及空投系統等,在綠洲啟元中,開發者無須從程式碼層面實作玩法,只需透過樣版庫進行插入式操作,這些核心玩法即可復現。而來自【和平精英】的海量美術資源也開放加入了素材庫,供開發者隨取隨用。
04
騰訊光子,保駕護航
以茶館的經驗看來,發行,其實是許多中小團隊最薄弱的環節。茶館明白,許多開發者不是缺點子也不是缺技術,而是缺少一個好的發行來進行產品研發後期的測試以及宣發等等。
而按茶館理解,當開發者加入綠洲啟元後,騰訊光子已經變相地成為了這些開發者們非傳統意義上的「發行方」。
比如,騰訊光子會為開發者們提供完備的伺服器環境,並透過接入開發者管理平台,供開發者查閱數據分析及使用者反饋,產品正式上線前,還會將玩法提前在搶先服進行測試並出具評級和反饋報告。
同時,光子還會依靠【和平精英】已有的平台資源,比如KOL渠道媒體等等,為開發者的玩法模式進行推廣,基本算是把買量的錢也省了,據不完全統計,綠洲啟元的推廣資源曝光累計已超過了百億次。
如今,綠洲啟元從最初的6種玩法,發展成了如今的具備100+以上的玩法矩陣。誕生了玩家們好評如潮的【攻橋】【跑酷成神之路】等玩法模式,它們均取得了千萬級別的熱度,並且如今還不斷有新開發者打造的全新模式進入玩家的視野,成為炙手可熱的使用者擁躉,比如融入了MOBA推塔元素的【冰原大亂鬥】,在上線不久就拿下了1300多萬的熱度。
除了上文中提到的三方面之外,其實光子為了吸引開發者還做了不少努力,比如自綠洲啟元上線以來就持續加碼的激勵金機制,激勵金是光子給予優秀開發者的創作扶持,至今,綠洲啟元向開發者提供的激勵金累計達到6500萬元,同時,據可靠訊息透露,今年,綠洲啟元流水分成等商業化模式已全面開啟,是真的真金白銀往裏砸。
並且,光子還時常聚焦線下,舉辦開發者沙龍等活動,為開發者們搭建出技術交流、市場研討的線下場所,在一年一度的【和平精英】年度盛典上,也會專門表彰綠洲啟元中的優秀玩法和研發團隊,不可謂不重視。
如此將開發者們置於高位,是因為光子深知,與越來越多的優秀開發者同行,能夠讓玩家使用者獲得越來越多的快樂,從而帶著【和平精英】走得更遠。
一木難成林,百花齊放才是春,正是這個道理。
05
開發者們可以前往的「綠洲」
其實,經由「編輯器」誕生成功獨創產品的例子早已有之,比如膾炙人口的【DOTA】就脫胎於【魔獸爭霸:冰封王座】的地圖編輯器,珠玉在前,經由編輯器開發路徑獲取成功的案例比比皆是。
而綠洲啟元作為新一代生態,其所具備的來自【和平精英】的千萬級規模高黏性私域流量池以及成熟易用的開發套件與完全開源的美術素材庫,配合光子團隊的全面支持,可以說打造了一個「後顧無憂」的開發環境,對於開發者來說,自然意味著無限的可能。
如果你正好陷入了迷茫期,或是對團隊的開發方向猶豫不決,那麽綠洲啟元或許真的是一個可以嘗試的方向。茶館相信,憑借其簡單易用的特性與獨特的內容生態,綠洲啟元一定會是每一個有想法的遊戲人穿越從無到有漫漫黃沙的第一座「綠洲」。
CJ2024綠洲啟元開發者大會,茶館也在期待。