【王者榮耀】,想要稱皇了。
有訊息稱,騰訊釋出內部信件稱,【王者榮耀】執行制作人、騰訊天美L1工作室總經理黃藍梟正式卸任。

對此,騰訊內部人士表示,為了拓展王者榮耀全球電競生態,助力業務全球化戰略,後續黃藍梟將全面負責王者榮耀的電競體系與相關賽事,領導王者榮耀全球電競的進一步發展。
此外,還有訊息傳出,接下來,騰訊將進行遊戲工作室的大的調整。
資料顯示,【王者榮耀】是由騰訊公司旗下的天美工作室群開發的一款多人線上戰鬥競技場(MOBA)手遊。
自2015年推出以來,【王者榮耀】迅速成為中國乃至全球最受歡迎的手遊之一。
另有知情人士向南都記者透露,L1工作室後續將由李旻負責。
李旻此前是【王者榮耀】制作人,2005年就進入了騰訊,早期是技術出身。
他曾提到,從程式設計師轉型到制作人,其實是從一個「有超強個人能力的掃地僧型別的孤高之人」,轉向了要做一個「把頂尖高手連線在一起協作」的角色。

此番卸任的黃藍梟於2008年入職騰訊,曾先後負責騰訊旗下多款熱門遊戲【QQ三國】、【王者榮耀】的研發,並擔任過【王者榮耀】執行制作人與騰訊天美L1工作室總經理。
近年來,黃藍梟工作重心主要在電子競技普及、「遊戲+AI」和【王者榮耀】國際版【Honor of Kings】方面。
2023年【Honor of Kings】開啟出海,遊戲出海的第一站選擇了巴西。
一方面,東南亞市場已經有MLBB和【傳說對決】等同型別產品。
另一方面,巴西等南美洲MOBA手遊市場尚未成熟開發。
此後,2024年6月,【Honor of Kings】繼續在全球50多個市場成功發行。

從今年Q2騰訊國際市場遊戲收入同比增長9%至139億元。但更重要的是,騰訊346億元的本土市場遊戲收入恢復同比增長,同樣達9%。
此次調整的原因是什麽?
如果進一步調整,是否能讓騰訊重新找到發展的新動力?
對此,華夏時報記者於玉金和書樂進行了一番交流,本猴以為:
掃地僧們,正在出關,並且是奔著出國的目的,以【王者榮耀】為破局點。

此次調整,應該帶有讓最熟悉王者榮耀的制作人去啟動王者榮耀的全球電競之路的戰略謀劃。
盡管,騰訊在手遊電競上有所領先,但這種領先是基於國內電競賽事之上。
在全球電競市場中,王者榮耀依然是個地方品牌,並不足以和DOTA之類的全球電競遊戲抗衡。

同時,騰訊目前在遊戲領域已經是全球營收能力最強的廠商,但距離真正全球意義上的遊戲大廠,還缺少真正扛鼎的世界級大作。
其此前海內外各種並購、投資,都需要和自身的遊戲工作室進行協作,以期讓騰訊自研遊戲能夠走出「吸金」的老套路,而真正成為「戲精」(雙關為‘精品遊戲’)。
特別是在【黑神話:悟空】的觸動下,這個成功的戰略投資給了騰訊在內部誕生3A大作巨大的動力和鞭策。
而調整遊戲工作室,來配合這種戰略走勢,也就成了一種當務之急。
張書樂,人民網、人民郵電報專欄作者,中經傳媒智庫專家,資深產業評論人