看了一圈,基本沒人答在點子上。所以玩家眼裏的中國遊戲產業和從業者眼裏的遊戲產業很可能說的都不是一個東西。
先說結論吧,國產遊戲都在卷手遊而不是端遊的真正原因是:中國互聯網的布局主要在移動端,而不是PC端,所以國產遊戲產業的布局也必然是在移動端,而不是PC、主機上的端遊。
近二十年來中國遊戲產業的崛起是依附於互聯網產業的崛起。中國遊戲產業的發展是為了滿足互聯網產業的變現需求。
這條產業成長的路徑和歐美日本是不一樣的。這既是彎道超車的機會也是沈重的枷鎖。遊戲幫互聯網公司變現,互聯網幫遊戲公司帶流量。
這是為什麽很多中國的遊戲公司都叫「XX網路」。
這是為什麽很多遊戲公司本身就是互聯網公司。(騰訊、網易)
這是為什麽米哈遊會這麽特別。
這是為什麽完美、盛趣這些老牌網遊廠商會找騰訊做代理。(在海外,R星會找亞馬遜做自己的發行商嗎?)
這是為什麽一款手遊,買量占了成本的大頭。
這也是為什麽騰訊根本沒有意願在主機上開發3A遊戲,因為PS5、XBOX和騰訊的互聯網生態沒有半毛錢關系,它沒有變現需求啊。
這也是黑神話對玩家震動很大,但對像騰訊、網易這樣的大廠來說則是興趣一般般。因為黑神話和互聯網產業沒啥關系。而當年原神上線的時候,騰訊如臨大敵,從總辦到計畫組,人人都在研究原神。因為原神是手遊,原神會對以互聯網巨頭為主的中國遊戲產業產生巨大的沖擊。
回到題主的問題,為什麽國內公司更願意卷手遊?因為中國遊戲公司就是依賴互聯網產業發展而發展的。互聯網的流量主要在移動端,註定了國內遊戲公司會專註在手遊上。