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AR戰隊闖進Ti12會內賽,如何評價及如何預期他們今年的Ti表現?

2023-08-21遊戲

回復一下評論區,我寫下這篇回答之前確實想到有可能有彈幕大神要來杠我了,以後類似的回答出現杠精我都在文章裏直接回復,在評論區回復容易累死人。

天梯分展示,防杠用

我是不是只看了這一把卡爾?

【不,熟悉我的人都知道,我看了maybe10年比賽了,對,是10年,他沒出道的時候在11平台我就天天看】

我一路看下來,只看到4兄弟一直幹,lou隨便刷

【lou隨便刷指的是無解肥tb還得在15分鐘對面抱團推塔的時候t到下路守塔嗎?我沒見過這種隨便刷,別人家tb這時候肯定在上半區刷,這個1塔要麽放了要麽其他4人守tb留tp,另外,大哥tbt到中路來沒變身硬打團也是ar獨一份,你要說這種情況是健康正常的,我說你說得對】

你是不是想拿lou踩ame?

【追星族是這樣的,其特點就是:全世界都想迫害我哥哥,我的建議是,找個涼快地方好好呆著去】

我們沒指望ar拿ti啊,就想看三驅兄弟打比賽

【作為職業選手,精進自己是本分,無論觀眾抱有如何的期待,都應該努力做到最好】

【你找找我啥時候說過maybe打窮了廢了,找到了我給你10萬人民幣,找不到你在評論區回我一聲對不起,不算虧待你吧?】

【恰恰相反,幻象系英雄剛好是團隊資源不傾斜的象征,你參考一下tundra戰隊,tundra戰隊對三號位33資源傾斜巨大這個沒人會否定吧?再想想tundra戰隊的一號位最擅長什麽英雄?ck,小娜迦】

唉,寫國內隊伍真的很難辦,稍微說一點隊伍的缺陷,馬上什麽看沒看比賽,XXX說了,我認為XXXX就來了,不至於吧大哥,真要吹三驅兄弟的人不是一抓一大把嗎,咱作為技術黨,看中的始終是技術層面的東西,不可能只誇吧?

還需要打磨,有驚喜的地方,但總體稱不上有競爭力的強隊

本文就隨便睡前聊聊,不再回過頭去找錄像寫一篇長文了

ar展示出來很多東西,四號位末日破核的能力,關鍵對局234號位都有搖擺的能力,利用選手英雄池在版本更新初期打了很多隊伍明顯的錯位感,尤其是3號位和5號位

但是

你必須得承認,雖然ar很多時候的營運和團戰看上去非常完美,甚至已經觸及到一些超級隊伍的級別,但最大的問題依舊沒有改善,那就是【贏一波送一波】,上一波剛剛賺到很多節奏,但是下一波就讓人看著皺眉又送了回去,這個送的方法多種多樣

有可能是自家少個大哥或者中單,強行要先手和對面滿員接團

有可能是贏了一波非常漂亮的團戰,控下roshan之後在roshan口附近死活不走,身上沒有tp,被復活的敵人追過來又滅一波

也有可能是2,4號位開啟了並不科學的先手,被對面反打圍攻的時候,一旁的三號位喊著兄弟dota沖進去就要救人,結果全部白給

這都是ar或者說maybe系隊伍自建隊以來基本上都會出現的問題

是,在國內和一些隊伍打,大家知根知底,容易被ar帶入到這種大亂鬥節奏中,讓對手的營運化為烏有,三驅兄弟如魚得水,但是,你打西歐戰隊,打東歐戰隊的時候,不可能妄想著在你送回一波優勢之後對面還跟著你腦漿亂鬥

萬一你送了一大波之後,別人不給你任何機會,直接滾雪球滾死你該怎麽辦呢?

從這個角度看,ar是不樂觀的,因為縱觀maybe職業生涯這麽多年下來,關於這一點從未改善過

曾經他是一把好手,操作水準判斷都在平均線之上,很多不科學的對線,不科學的團戰他能硬吃,但是現在呢?一年比一年下滑的狀態,28歲的大齡中單,相當讓人害怕的團隊資源分配——

說道資源分配,再提一點

不知道諸位看比賽的時候,有沒有發現,ar這個隊的中單似乎比其他隊,尤其是比外國隊肥的多?

常看比賽的應該都知道近幾個版本,中單只要局勢不是碾壓,經濟在第四,第五甚至第六都很正常,但是ar的比賽,maybe中單經濟高到嚇人那是常態——這就是資源分配出現大問題的標誌

說一個很恐怖的事吧,ar可能是我見過的唯一一個,在自家大哥和三號位都能清遠古的情況下,囤的遠古由【冰雷卡】收下的隊伍,恕我直言,看了打了這麽多年比賽下來,我是真沒見過其他隊有人冰雷卡打遠古礦的,這只是一個縮影

舉個例子,最擅長3核陣容的gg戰隊,他們的慣用伎倆就是1,3號位死占線擴大優勢,4,5號位跟著2號位全世界掃圖打出壓制,你經常看到ccnc在優勢局或者小優的局經濟也在4,5名晃悠,但是這個時間不會持續很久,只要這樣的節奏建立成功,只需要短短的5-10分鐘,gg戰隊就能借助2號位掃圖的地圖控制,迅速拉開其他隊伍一萬到兩萬的總經濟差

你要明白,【v社近幾年的改動根本就不希望中單刷錢,很肥的中單在這個版本是危險和病態的訊號】

是,說到這裏必然會出現一些玩家覺得maybe有實力,有能力,應該經濟高是個人能力所致,可是你仔細想想,現在的maybe真的比ccnc,nisha,nts,kiyotaka,bzm這些當打之年的中單更有能力嗎?那為什麽這些比maybe更秀更年幼的中單達人,在比賽中都是比maybe更窮呢?

中路在近些年來,刪去了小野,拉遠了大野點,把兩個賞金符給你用地形隔開,削弱了幾乎所有的中單c,好好想想

為什麽火貓永遠在削弱但是比賽還能上場?

為什麽滾滾吃了快10刀了但現在還是有人選?

為什麽帕克都快成殘疾了現在偶爾還可以出場?

為什麽以前的中單美杜莎,中單敵法師,中單水人,甚至中單劍聖,現在全死絕了?

就是因為地形和神符的改動,使得中路必須強迫性的擁有高速處理兵線(補經濟)+高機動性(支援掃圖)+一定的控制和提供環境能力(掃圖需要先手和控制)+一定的後期能力(不至於打到中後期人直接消失),恰好,dota2裏滿足這些要素的英雄實際上就那麽幾個,所以你會看到滾滾火貓都被砍麻了但是還是比賽能出場,路人勝率還是不下滑,不是因為這些英雄強,是因為在現有框架下,你不玩這類英雄你中單渾身難受!(當然,v社還是覺得是這些英雄強,以後還可能接著砍)

上述我說的那幾個條件,少一兩個的英雄職業比賽勉強能上場,都不能滿足的英雄根本不可能在這個版本打中單

再來說說英雄池方面的問題

現在的ar在版本剛更新之後拿出來的很多東西對國區預選而言幾乎是降維打擊式的領先,例如使用四號位doom破核,搖擺三號位沈默,查理斯的大骨灰全家桶,這都很有理解,很牛逼,活該他預選出線

但是

你必須要考慮一個問題

ti版本是趨近於穩定的,而且有著【很長時間】的集訓,ti大版本的更新必然會有一兩個月的適應期,再加上那段時間高強度各種隊伍的互相訓練,什麽英雄強勢,什麽套路牛逼,你的對手都什麽能力,這都幾乎是明牌的

你現在玩出來的那些四號位doom之類的東西,別人不會,但是過了一個月的集訓,別人要麽就給你破了,要麽他們也會了

到那個時候,ar在上文出現的【資源分配,亮一波送一波】等問題就會直接成為扼死這支戰隊的奪命詛咒

一不留神,又寫了這麽多,希望ar能在ti舞台上好好發揮,從情感上來說,筆者是lou的支持者,希望ar能夠拿到前三名以上的好成績,從理性來說,很難。

但是dota2從來不缺少奇跡,不是嗎?

我是譚雅

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