14年因為興趣業余時間開始做遊戲,到加入遊戲公司。15年年底出來創業做獨立遊戲,到現在剛好入行10年了。
「你做的前10個遊戲大機率都是辣雞,那就趕緊做完吧。」(忘記是哪位大佬說的了,覺得很有道理)到現在掰著手指數一數,還沒湊夠數 - -!
越做其實越會發現自己的無知和不足,也隨著年齡的增長越發覺得時間對於自己的寶貴。
做遊戲本身對於我來說是非常快樂的過程,哪怕失敗也是必不可少的刷經驗打怪練級。
只恨自己時間太少,精力不夠,不然我要更多的在一線做設計、寫文件、編程式碼!
也只恨自己時間太少,否則真的要抽時間好好再學習和練習一下畫畫,能自己產出美術~
有時候自嗨的想想:哪怕自己肉體死去了,意誌也會融入遊戲作品(前提是不那麽糞作,而且得是單機,否則別停服了~)成為人類知識共同體的一部份延續下去(據說github每年都會固定備份一次運到北極的某個地方儲存,我認為steam也應該這麽幹!),在若幹年後的一天說不定還在被人下載下來體驗,達成跨越時空的對話。
這時候都會瞬間燃起小宇宙!