挺有趣的。
對我來說,方舟是個絕對的副遊,抽抽卡,看看劇情,塔防想打的打打,不想打的就放著。反正這個遊戲除了追求「全幹員」和「買皮膚」之外,並沒有什麽要花錢的地方。
所以,我的方舟體驗就是在「逐漸倦怠」和「又有新活了」的狀態中轉變。感謝慶典這種顯然屬於後者。
一、揭幕者們

狂歡節是義大利的名產,不可不品嘗。
不同的城市,狂歡節的特色也有所不同,威尼斯是面具,伊夫雷亞是砸橙子,薩丁是古老的人獸主題,西西裏是音樂會和小吃。
泰拉上的這個狂歡節,顯然融合了不同城市的特點,嗯,可能還有巴西狂歡節的桑巴。

雙狼組的人氣從開服一直很高,數年過去,敘拉古的故事也逐漸完善了起來。
舊日的仇恨已經逐漸過去,傳統的幫會格局在時代發展的沖擊下日漸衰落。
三位年輕人組建的新幫派能走多遠還不清楚,但拉普蘭德是真的帶著狼主回來了。

從PV中的情節推測,這是一場發生在狂歡節上的暗殺/陰謀,德克薩斯應該是為了新幫派來解決問題,拉普蘭德或許是想趁亂達成自己的目的,或許單純就是想從另一個角度幫德克薩斯一把,畢竟有些事情在官面上不好解決,並且她還沒完全放下過去的仇怨。

對於承接【敘拉古人】的這個活動,我只希望能寫得更加黑幫一點,【教父】、【美國往事】、【無間道】、【上海灘】、【新世界】什麽的都可以。只要別再是【敘拉古人】裏面那種【開國大典】的味道就好了(笑)
二、力丸、異格拉狗,以及鈴蘭的未來
我並不擅長評測幹員的強度,就談談個人感想好了。

首先是大人氣(搞笑角色)弒君者,她的這個技能理論上很強,能夠硬控敵人的(哪怕不是BOSS,硬控精英小怪也很重要)幹員就是厲害。那麽,考慮到她是點選即送,我估計數值不會太好看。
她這個放霧,在肉鴿裏說不定能有奇效。
我們君君,也站起來了啊(滑稽)

異格拉普蘭德一出,澄閃就瑟瑟發抖了。
從直播中的效果目測,這兩個幹員的重疊程度很高,都是高台法師,都是開技能後攻擊範圍大大提升。
澄閃會不會下崗我不好說,畢竟澄閃還有「可以自動」這個最大的優勢。還是看幹員出來後的實戰吧,澄閃變成羅德島專職理發師可能也不錯~

忍冬和鈴蘭都是木蘭屬,不過木蘭屬的植物有點多,我覺得應該不是根據這個起的名。
這是不是方舟第一次出人妻角色?還是丈夫還在的人妻角色。
順便一提,忍冬這植物名字聽著陌生,但大部份知友應該都在生活裏見過,它還有個別名叫——金銀花。





皮膚這邊我都很喜歡,這是少有的讓我發自內心想把一整套都拿下的皮膚。如果非要選個最喜歡的,我當然還是選蘇蘇洛的這一套。
三、泰拉邊界的擴張
自【大地尋旅】出版以來,泰拉世界觀就逐漸穩固的起來,很多故事裏沒直接表達的設定都有記載(比如維多利亞的實際政治模式是君主直轄國內所有的有地貴族,不存在我封臣的封臣不是我的封臣這種情況)
這次直播裏我比較感興趣的世界觀資訊有三個。

其一是:泰拉世界竟然真的有現實世界意義的內燃機。
眾所周知,內燃機是靠機器內的燃燒做功,提供動能。泰拉的這個內燃機看外形和現實的區別不大,是有類似氣缸的結構的。
那麽,或許我們在能源角度,就把源石單純地視為一種——萬能礦物燃料比較妥當,實際使用方法和現實世界的煤/石油並無差別。
這可真是「燒記憶/靈魂」取暖了。

其二:泰拉世界竟然真的有大規模互聯網
泰拉有網這事並不奇怪,畢竟尤裏卡都去當主播的,沒網她播個啥。水月那身裝束看起來也和忍客有點關系。
只是,長期以來,泰拉世界觀建立在「各國約等於不同的異世界」的潛規則上。和平的大炎和打成一鍋粥的維多利亞沒啥交集,烏薩斯還在搞沙皇農奴,也不影響哥倫比亞的飛天勝利進度已經走了一半。
這是說得通的——因為泰拉交通不便,大家自成一體,資訊都不通暢。
可現在有了互聯網,尤裏卡還跑到謝拉格去做帶貨直播。

那麽是不是倫蒂尼姆的戰爭應該達成俄烏/巴以那樣才對?戰場上一幫人錄視訊然後全泰拉都看到了。
過去的故事裏沒用到這點還可以理解,畢竟這設定顯然是後補的,原始版本的泰拉設定就是個大部份科技還停留在19世紀,最多20世紀初的世界。
以後的故事,可就得考慮互聯網的即時性了。

其三:獸主的設定終於完善了。
我不知道這部份內容是打算做成SS還是什麽,看起來是和【揭幕者們】有一定關系的故事(帶墨鏡狂歡的狼主)。
從PV中,我們可以得知。獸主即是第一批死在源石下的動物的靈魂集合體,在漫長的歲月裏變成了「靈」,有了自己的意識,並且透過自己的方式積極踏入人類社會。

基於這套邏輯,我意識到兩個事情——
既然動物能有靈,那因為礦石病死掉的人的靈魂是不是也會最終成為另一種「獸主」呢?這甚至符合人類宗教的發展,一開始是自然神,後面變成人類神,再後來變成一神。

另外,既然源石是記憶,那麽泰拉人為什麽有獸耳這件事也有解釋了。 是上個世代的文明殘留的人類記憶透過源石進入到動物身體裏,和動物進行融合,產生了既保留一些動物特征,又主體是人類的「泰拉人」。
這個世界觀有點細思恐極了。
四、伊比利亞的巨獸
在鹽海上馳騁的巨舟,其原型應該是現實中的藝術品「風力怪獸」,用這個關鍵詞在視訊平台上一搜就有視訊,有一種掉SAN的美感。


現實世界中最大的鹽湖是玻利維亞的烏尤尼鹽湖(就是旅遊上那個天空之鏡),而玻利維亞過去曾淪為西班牙的殖民地,也算是能和故事有點映襯。
PV裏的「煉金術士」,更像是現實世界中的「煉金術士」+「博物學家」+「探險家」。泰拉世界的大海兇險萬分,想要找新大陸是不現實的,那就找點「神奇的魔法材料」或者「更深入地研究源石技術吧」。

這個故事應該是接續在【愚人號】後的伊比利亞故事,看起來是棘刺當主角的海膽大冒險(不)
五、減負、新玩法,新聯動
方舟讓雙端互動,可以讓我沒壓力地用模擬器。
基建終於開發了自動收菜和幹員拖動。
理智增加到了180.
有了生日祝賀。
這些都是挺好的減負內容,符合方舟的副遊定位,但是......是不是來的有點太晚了呢?總感覺這些功能應該一兩年前就實裝了。

有總比沒有好,這次新推出的模式算是自走棋+合成大西瓜。保衛羅德島的創意不錯,希望能做到肉鴿同等的趣味。
和中國電影資料館的聯動不錯,大概是從【九色鹿】那條線再接再厲的結果,期待一下具體的聯動方式,阿米婭估計又能有一套新衣服了。

海貓的按鯊魚牙有點缺乏創意(這都是十幾年的老遊戲了),希望下次整活能更大膽一點。
以上,我很期待新的敘拉古和伊比利亞故事,快端上來吧。
