當前位置: 華文問答 > 遊戲

電子遊戲可不可能實作「玩家直接把想要表達的語言輸入對話方塊,並影響劇情」?

2023-10-30遊戲

利益相關:曾逆水寒端遊休閑幫大當家、現逆水寒手遊休閑幫大當家(公測第1天至今)。

答主是程式設計外行,只從普通玩家角度猜測一下,未來對遊戲裏的支線劇情可以做到一定影響,但如果主線劇情,估計不會如題中智慧。

目前逆水寒手遊和NPC的對話,就拿玩家說「你願意做我的狗嗎」這句,如果(比如女角色)對高衙內(「汴京」地圖NPC)說,高衙內會說:

大爺我願意做姑娘的狗,任憑姑娘差遣。

如果對阮燕語(「汴京」地圖NPC)說,阮燕語會說:

小生雖然愛慕女俠的美貌,但是卻不願意給女俠當狗。

而如果接著問「為什麽」。那阮燕語會說:

因為我有一顆高潔的心。

當然這種比較戲謔的對話,玩家們試一兩次新鮮勁兒會過去,更多的是在開放世界中探索時,順著NPC的交流場景一步步跟進。

比如玩家和NPC吵架,NPC最終破防後可能給玩家下懸賞(可以簡單理解為追殺)。

比如玩家跟NPC哭窮,最終可以從NPC那裏直接得到一定量虛擬貨幣。

許多內容 並不是傳統RPG中NPC主動 ,而是玩家自發去觸發。只要在場景、NPC身份背景等「 大框架內 」,玩家適度說出一些話,NPC已經 可以做出一定回應和銜接 。而不是傳統RPG遊戲那樣, 來來回回就那麽幾套只能用滑鼠點選的對話 。逆水寒手遊裏玩家的對話都是 鍵盤輸入或者語音輸入 的。

但我猜測主線劇情不可以有高自由度,是由於RPG遊戲和比如MOBA遊戲、大逃殺遊戲、動作遊戲等的一大區別,是其本身的「 劇情 」, 是服務玩家的一大組成部份 。仙俠或武俠、歷史或架空,還是都市科幻愛情諜戰……雖然市面上RPG遊戲劇本良莠不齊,但這一「遊戲型別」,是 由廠商輸出文本 而遊戲玩家享受的

那如果主線劇情居然能根據玩家改變而改變,那試想如果讓楊過選擇跟隨楊康、讓蕭峰選擇不去聚賢莊找薛神醫醫治阿朱……那技術倒是能滿足, 但RPG遊戲也變了味道

或許屆時高超的技術,反而讓十幾二十年後的玩家, 體會不到某份溫暖的欣喜 某份扼腕的悲愴

題目問能不能實作,那以上是我猜測支線可以,而主線不會的原因。