因為人性本惡,每個人其實都需要釋放自己陰暗的那一面
而虛擬世界恰恰是可以無害化釋放陰暗面的地方
所以我一直認為,對於虛擬創作的作品,本來就不需要一定要積極向上
虛擬創作的作品應該被允授權以擁有不良的或者說與大眾普遍認知相悖的價值觀
如果連虛擬世界都容不得作惡的空間,那麽事情反而會變得更加危險,因為無法在虛擬世界中釋放負能量的人最終會把負能量釋放到真實世界裏
在遊戲裏打砸搶只要不是魔怔人都不會帶入現實,但連遊戲裏都不允許打砸搶的話,就會有一部份人反而最終轉向在現實打砸搶了,因為人的壓力最終還是得有出口的
當然,對於GTA這樣的世界設定較為復雜的遊戲,我確實不建議低齡玩家嘗試,因為其閱歷和理解能力尚不足以支撐起遊戲的內容
不過低齡玩家也需要在虛擬世界中釋放陰暗面,我更推薦低齡玩家在一些沙盒創造類遊戲中釋放負能量