本文內容來自Esports Charts和Niko Partners,由ECO電競派編譯
本周,電子競技數據分析公司Esports Charts與市場調研機構Niko Partners合作釋出了2025年第一季度地區電競報告。報告聚焦東亞、東南亞、中東北非、印度、以及中國五個市場做出了詳細分析。
本文將以這份報告為主,附加Esports Charts公布其它相關數據,對2025年亞洲地區電競市場進行簡單總結。
原文來自Niko Partners,標題:Niko Partners x Esports Charts: Top Esports Titles and Dominant Genres by Region in Q1 2025。
報告顯示,在上述五大市場最受歡迎的計畫類別仍是MOBA類,占總份額31%。但與排在第二的射擊類遊戲(27%)並未拉開太大差距,僅領先4%。
排在第三名至第六名的類別分別是MMORPG(多人線上角色扮演類,14%)、大逃殺類(14%)、RTS(即時戰略類,8%)、格鬥類(5%)以及體育類(1%);按照市場細分,東亞是2025年第一季度落地電競賽事場次最多的區域,占36%,其次是東南亞地區(30%)。
按照計畫細分,無畏契約是這一時段舉辦了最多的賽事場次的計畫,約占總數的18.3%。
根據Esports Charts的另一份報告,2025年Q1峰值觀賽量最高的電競計畫是英雄聯盟(1907364人),其次是決勝巔峰(1841420)。
無畏契約和CS2幾乎持平,觀賽峰值均在130萬左右——值得一提的是,盡管CS2 在2025年第一季度僅有第三方賽事,但今年的卡托維茨站仍舊創下了峰值觀賽人數紀錄(130萬),成為了IEM 卡托維茨站有史以來最受歡迎的一次。
具體到賽事,觀賽峰值由高到低分別為2025年LCK杯、決勝巔峰MPL S15,以及無畏契約曼谷大師賽。
按照區域來劃分,五個市場在這一時段也呈現出了各自的特點。
東南亞仍是移動電競計畫最為火熱的市場。
今年1月初,泰國電子競技聯合會(TESF)啟動了電子競技職業發展計劃,旨在2025年在全國範圍內培養1萬名電子競技專業人士。
在泰國,王者榮耀RoV職業聯賽2025夏季賽於2月15日至4月27日舉行,最終在曼谷BITEC舉行了季後賽和總決賽。eArena戰隊奪得冠軍,獲得600萬泰銖(約合人民幣131萬元)的獎金。本次賽事吸引了創紀錄的74984名線下觀眾,其YouTube直播的最高線上觀看人數超過24.2萬人。
在馬來西亞,決勝巔峰計畫也在完成前進演化。決勝巔峰馬來西亞計畫主管Fikri Rizal Mahruddin在公開場合表示,沐瞳科技正在考慮將馬來西亞分組轉型為特許經營聯賽。若這項計劃最終得以實作,那麽馬來西亞分組將成為繼印尼和菲律賓之後,第三個采用特許經營制的MLBB聯賽。
東亞地區,最主要的電競市場是日本與南韓。
在南韓,英雄聯盟仍是最受歡迎的電競計畫,上文提到的LCK 杯賽也成為了2025年五大市場最受歡迎的電競賽事。
日本的情況則有些特殊。由於數十年積累的主機遊戲文化,日本電競受眾對於計畫的偏好也與其它地區截然不同。今年3月在日本東京落幕的卡普空杯幾乎占據了上文提到的,總量僅有5%的格鬥遊戲賽事場次。
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他們對格鬥遊戲的偏愛,也影響到了亞運會。今年2月亞奧理事會宣布了2026年愛知-名古屋亞運會電子競技計畫,街霸、鐵拳和拳皇三款日本廠商出品的格鬥遊戲計畫均在其中。
在中東北非地區,沙烏地是最具潛力的市場。
2月,總部位於沙烏地的電子競技世界杯基金會 (EWCF) 與騰訊電競達成合作,旨在提升電子競技世界杯在中國的知名度、參與度和行業合作。近期,EWCF 宣布今年的賽事總獎金池將達到 7000 萬美元。
在沙烏地,2020年成立的沙烏地電子競技協會(SEF)是一股主導力量。他們成立了沙烏地本土電競賽事Saudi eLeague。至今為止,Saudi eLeague已舉辦了CS2、Dota2、英雄聯盟、MLBB、火箭聯盟在內13各計畫的賽事,總獎金超過了400萬美元。
而在今年4月,還在利雅德Boulevard World 開設了占地 25,000 平方米的 SEF 競技場。
印度,最流行的電競計畫是大逃殺類遊戲。準確的說,是PUBG手遊。
今年2月份,ESL驍龍系列賽PUBG手遊決賽在印度德裏落幕,God Reign拿下冠軍。這項賽事吸引了大量觀眾觀賽,總獎金超過了11萬美元。
即便獎金規模與其它大興國際賽事相比並不太高,但印度市場觀眾的活躍度仍讓海外公司看到了一些商機:就在一周前,印度信實工業 (Reliance Industries) 的子公司 RISE Worldwide Ltd 與丹麥 BLAST ApS 的全資子公司 BLAST Esports Ltd 成立了一家合資公司,在印度營運。
最後,說到中國。
在中國,英雄聯盟依然是本土PC電競領域的王者。與此同時,王者榮耀也在手遊領域具有統治力。而隨著暴雪的回歸,中國市場也迎來了一些新的變化。
2025年4月18日至20日,守望先鋒冠軍系列賽(OWCS)全球線下賽首站落地杭州電競中心。Crazy Raccoon 4比2戰勝Team Falcons拿下冠軍。隨著守望先鋒國服回歸,OWCS落戶杭州,暴雪電競生態有望在中國迎來復蘇。
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