實際上這是中國社會內部的一次階層矛盾的總爆發。
【原神】實際上代表了兩端的群體,窮的和特別有錢的。
【黑神話】實際上代表的更多是中產的價值觀。
特別有錢因為全都買,可能對這事還不太敏感,但窮的和中產之間,價值觀沖突就比較激烈了。
這兩種階層,希望國產化走出的道路是不同的,都希望走出對自己有利的那種路徑。
而目前整個社會趨勢,是有利於【原神】的,科技紅利的透支,導致中產的數量不僅在減少,對未來預期也在變差。
所以這種不滿在一定程度上就需要一個宣泄的出口。
【原神】和【黑神話】作為娛樂產品的標桿,就成為了宣泄出口。
攻擊的起點,就是從中產階層對【原神】和【黑神話】的雙標態度開始的。
【原神】從一開始就遭到了一部份KOL的堅決抵制,甚至我知道有一些比較成功的畫手在社交媒體上直接拉黑提及【原神】的粉絲。
而同樣相對於國外同行也是模仿為主的【黑神話】,卻成為了他們的寵兒,嘴裏全是期待。
中產階層的很多意見領袖,對兩款遊戲親疏有別的態度,導致了這兩款遊戲之間毫無必要的對立關系。
再之後的互相拉踩,就已經是形式上的事情了。因為這事的本質,就是對另一款遊戲的成功路線從價值觀上就無法認同。甚至因為對線而仇恨大一些的人,心裏是希望對面那款遊戲徹底失敗的。
總之,遊戲只是表達內心訴求的題材和工具,真正的分歧,其實是兩個階層渴望世界向著有利於自己的方向前進罷了。
大家都渴望自己成為世界主導階層的一員。