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周末玩什麽:男友分手了,朋友都刷手機不理你,怎麽辦?!

2022-02-19遊戲

我們推薦了【死亡帝國】【欲火天國】【Squirdle】【Land of Screens】【滾彈吧僵屍】【Unmemory】這些奇奇怪怪的遊戲!

編輯丨甄能達

「周末玩什麽」是來自觸樂編輯們的每周遊戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新遊戲(偶爾也會有老遊戲),它們可能是PC或主機遊戲,也可能是手機遊戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的遊戲,給讀者朋友們提供一款遊戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什麽好的時候,不如來看看我們的選擇裏面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發者朋友們向我們尋求報導。

丨 袁偉騰:【死亡帝國】(Steam)

關鍵詞:FPS、手繪、恐怖、復古

一句話推薦:一把劍,一桿槍,對陣亡靈大軍。

你是一名特工。有一天事務所裏塞進了一封信,你撿起信封,拆開讀了兩行就明白了——有人委托你去消滅死神。

世界被亡靈大軍占領了,因為人類彼此廝殺,亡靈的力量達到了高點,人類都指望著你。你做出了決定,從一個長條形的木匣裏抽出一柄長劍,劍上有一只眼睛,它盯著你說:「夥計,你好。」你拿起桌子上的一把左輪手槍,輕吹槍管上的灰塵,然後把槍插進槍套,騎馬上了路。

風格非常……黑暗

這幾乎就是【死亡帝國】(KINGDOM of the DEAD)的全部劇情。除了突出的末世風格,還夾雜著點西部片的味道。當然了,這款遊戲的劇情其實無關緊要,真正重要的是戰鬥和氣氛,這方面【死亡帝國】做得相當出彩。遊戲是個FPS,沿襲了老派FPS的特點,主角以極快的速度在場地中移動,四周不斷冒出敵人,玩家需要做的只是擊倒敵人,收集獎勵,然後前往下一個小關卡。

根據遊戲介紹,玩家可以選擇8種不同的武器,需要在遊戲行程中逐步解鎖。我比較喜歡左輪手槍,也是初始武器之一,手感非常好,幹脆利落,對大多數敵人能做到爆頭,一槍擊殺。不同的槍械在瞄準時間、射擊間隔等方面有差異,手感不盡相同,也因此適用於各種場景。像是手搖機槍,開火前搖較長,但是持續輸出高,碰上行動敏捷的小怪比較麻煩,對付體型龐大的Boss就很合適。

【死亡帝國】采用了素描畫風,整體色調陰冷、單調,卻能看出來制作組在細節上用了心。怪物身體上的紋理,還有光照下的陰影,都得到了細膩的處理。實話實話,遊戲裏玩家的能見度不高,我有時候在轉角碰見敵人,迎面撞上一張猙獰的臉,難免嚇個激靈。遊戲的音樂也非常不錯,簡單的迴圈,節奏感強,好聽帶感。

畫面細節不錯——小心被嚇到!

遊戲已登陸Steam平台,支持中文——是很爛的機翻,但是鑒於遊戲的文本量不大,所以不影響實際體驗。目前國區售價48元。

(遊戲體驗碼由發行商HOOK提供。)

丨 馮昕旸:【欲火天國】(Android、iOS)

關鍵詞:百合、末世、RPG

一句話推薦:在人類危急存亡的時刻,來一場校園百合戀愛。

當我聽說這款遊戲的音樂和劇本由麻枝準負責的時候,我就知道它一定錯不了。由WRIGHT FLYER STUDIOS和Key共同制作的RPG手遊【欲火天國】(ヘブンバーンズレッド,HEAVEN BURNS RED)已經上線一周,這部混合了RPG玩法和AVG形式的手遊讓我這個熱愛末世題材和百合要素的玩家得到了極大滿足。

甜甜的百合能拯救世界

我承認,我對於這種在校園裏發生的超現實百合故事毫無抵抗力。【欲火天國】講述了少女們身處校園內,作為人類最後的希望拿起神秘決戰武器對抗外星生物的故事。校園就是軍營,同學就是戰友,每天的課程就是訓練,但同時,劇情裏又少不了學院故事特有的打情罵俏的輕松日常。這種現實和非現實的反差讓整個世界觀顯得相當具有吸重力。

同時,遊戲的劇本十分引人入勝,我從沒見過任何一個遊戲的劇本有如此密集的裝傻和吐槽,幾乎隔兩分鐘就會有一次讓主角裝傻的機會。這種體驗讓我有點想起了玩【CLANNAD】的時候,不愧是你,麻枝準!

誰能忍住不裝傻呢

【欲火天國】大部份時間玩起來像個傳統的單機美少女遊戲,玩家將以天為單位體驗主人公茅森月歌的校園生活,需要妥善安排每天的行程,一邊強化隊伍,一邊促進自己和其他美少女的關系。如果有錯過的活動,可以事後消耗體力「回溯時間」完成。

【欲火天國】的文本量相當大,完全可以看作是一部免費的百合AVG,加上彈頭分基本上都可以自動完成,即使對戰鬥不太感冒,也大可以放心來玩。

彈頭分相對比較簡單

作為一款百合遊戲而言,【欲火天國】實在是太甜了。稍微有些鈍感、脫線又不失幽默感的主角和其他各女性角色之間的對話中總是能發現不少糖,有的相當直球,有的就十分傲嬌,每個角色的個性相當鮮明。每次完成某個角色的個人任務,女主人公還會和這位角色一起入浴,展開一段深入內心的交流。

「泡得真舒服!」

【欲火天國】現已登入兩大行動平台,可免費遊玩,存在一定課金成分。【欲火天國】可能是近兩年來最優秀的百合題材手遊,如果你對這款遊戲中的任何一個要素感興趣,不妨下載試試吧。

丨 楊宗碩:【Squirdle】(網頁)

關鍵詞:Wordle猜詞、寶可夢

一句話推薦:如果你被【Wordle】摧毀了,不妨來試試【Squirdle】。

如果你最近上網沖浪頻繁,就一定能見到有人在社交媒體上發意義不明的小方格。實際上,那些方格是最近大火的猜詞遊戲【Wordle】的遊戲記錄。這個遊戲的目標是讓玩家猜一個5字母的單詞,每個格子裏輸入一個字母。方格分成綠、黃、灰3個顏色,簡單點說,綠色格子代表你輸入對了,黃色代表這個字母在單詞的另一個位置上,灰色代表錯誤。每個謎題有6次輸入機會。

【Wordle】現在可火了

對於不太擅長英語的朋友,類似的猜詞遊戲還有個中文版的【漢兜】,是猜成語的。不過今天我想推薦的是一款「寶可夢Wordle」,叫【Squirdle】。這個遊戲的目標是讓玩家猜出一只寶可夢的名字,【Wordle】中單詞的5個字母被替換成了出場世代、第一內容、第二內容、身高和體重,玩家輸入某個寶可夢後,系統會提示其出場世代更靠前還是靠後、內容是否正確、身高體重偏高或者偏低。玩家總共有8次機會,對於寶可夢愛好者來說不算太難。

對我來說,【Squirdle】的難點在於寶可夢的內容——身高和體重偶爾也會卡住啦,不過大概也能猜出來誰輕誰重,玩過【寶可夢傳說:艾爾宙斯】之後對寶可夢的大小也有點概念。至於內容,雖然想著簡單,但不少寶可夢都有兩個內容,而「地面+巖石」和「巖石+地面」可不一樣,我對寶可夢的印象僅限於知道它有某兩個內容,具體怎麽搭配就反應不過來了……

到底誰是「地面+巖石」來著……

總之,【Squirdle】還是個挺好玩的猜詞遊戲,對玩家熟悉寶可夢也有幫助。不過整個遊戲是按照英文構建的,名字也都是英文名,不熟悉的玩家可以開個轉譯輔助一下。

再說一遍,你能在這裏玩到【Squirdle】,快試試吧。

丨 祝思齊:【Land of Screens】(Mac、PC)

關鍵詞:文字冒險、千禧一代、互聯網依賴

一句話推薦:放下手機擁抱真實世界。

事情始於女主角Holland新近和男友分手。就像很多總是在社群網路上分享生活的年輕人那樣,她字斟句酌地思考著要如何體面地在個人主頁上宣告這件事,卻沒想到對方搶了先,早已昭告了彼此的共同好友。為了轉換心情,她回去找自己許久未見的童年好友傾訴苦悶。好友為了安慰她,邀請了不少中學時代的熟人鄰居來家裏派對。只不過,幾乎每個人都專註地盯著自己的手機,Holland也發現自己許久沒有真正地線上下與人交流過了。

網路上的很多人並沒有你想象的那樣關心你

【Land of Screens】就是這樣一部描述年輕人在太過依賴網路,從而在現實中面臨苦悶的小品之作。為了改善這種狀況,女主角和朋友們試圖透過各種線下活動找回小時候那種大家真正一起玩耍和交流的感覺。這不太容易,因為大家的心情和思維似乎已經和網路上那些明明並不熟悉的人的態度繫結,也太過適應只在網路上進行表達的生活了。

在網上沖浪久了,有時候可能會忘記在大自然中行走是什麽樣子的

總體來說,【Land of Screens】講了個很溫馨的故事。遊戲的畫風鮮艷明亮,雖然看起來很簡潔,但對人物的動作和表情都表達得很生動。只不過整體來說沒什麽遊戲性,只需要跟著劇情走,和主角一起努力在現實中重建人和人之間的紐帶就行。不知道大家玩過這個遊戲之後,會不會也和女主角一樣,變得對社群網路上冒出來的各種訊息提示不再心慌了呢?

比起和其他人的聯系,現實中與家人朋友的紐帶可能更加重要

遺憾的是遊戲不支持中文,目前Steam售價26元。

丨 陳靜:【滾彈吧僵屍】(Apple Arcade)

關鍵詞:彈球、動作、Roguelike、獨立

一句話推薦:用彈球打僵屍,別有一番風味。

彈球(Pinball)也算是久負盛名的一大遊戲型別了。用「Pinball」當關鍵詞在Steam上搜尋,至少能發現400種不同主題的彈球遊戲,其中既有聲光效果俱佳的老牌系列,也有一眼望去就知道不靠譜的敷衍之作。

Steam上的彈球類遊戲數量不少

當然,很多朋友應該和我一樣,對彈球遊戲最直觀的印象來自於Windows XP、Windows 7系統內建的【三維彈球:太空軍校生】。它的玩法簡單,但樂趣無窮,經常能輕輕松松耗掉你幾個小時。由於非常受歡迎,在Windows系統更新換代取消「三維彈球」之後,還有不少人努力想把它安裝到新系統裏。

【三維彈球:太空軍校生】是不少人的童年回憶

一款優秀的彈球遊戲應該是什麽樣的?我個人的標準是:簡潔明快的玩法、不錯的手感、豐富的演出效果,最好再加一點兒背景故事和收集元素作為持續遊玩的動力。20多年前,【三維彈球:太空軍校生】是這樣,如今的【滾彈吧僵屍】(Zombie Rollerz: Pinball Heros)也是這樣。

顧名思義,【滾彈吧僵屍】是一個操縱彈球打僵屍的遊戲。玩家控制英雄在隨機地圖上冒險,透過擊敗敵人或經歷各種事件來學習技能、獲得道具、升級自身能力,一路打倒不同Boss,讓世界免遭僵屍破壞。

【滾彈吧僵屍】把「彈球」和「打僵屍」結合了起來

在「彈球」這一經典玩法的基礎上,【滾彈吧僵屍】使用了多種手法來增加遊戲樂趣。比如技能可以讓小球擁有更高的破壞力和特殊內容,道具、飾品讓玩家有更多途徑擊敗敵人,帶有Roguelike元素的走地圖方式確保了重復可玩性,10位英雄、11名Boss的設計為玩家明確了遊戲目標。

主要任務是用擋板推動小球清掉所有僵屍
技能選擇方面帶有一些Roguelike元素

以上幾點足以讓【滾彈吧僵屍】成為一款值得一玩的遊戲。它休閑、輕松,又不會讓人覺得乏味,想必開發者在這一型別上花了不少工夫。值得一提的是,盡管看上去「付費點」不少,【滾彈吧僵屍】卻無需課金,玩家可以全憑自己的節奏和喜好來玩,頗有種返璞歸真的感覺。

地圖上也會遇到不少隨機事件

目前【滾彈吧僵屍】可以在Apple Arcade裏玩到。假如你不方便訂閱Apple Arcade,也可以等待3月上線的Steam、Switch版本。

丨 池騁:【Unmemory】(Android、iOS、Steam)

關鍵詞:互動文學、懸疑解謎、90年代復古

一句話推薦:集合了兩種表達形式的一次嘗試。

【Unmemory】簡直集合了我最喜歡的幾個要素:文學、懸疑、推理、女性主角、多執行緒展開的敘事結構和相當不錯的故事性。真奇怪,我之前怎麽沒有聽說過這樣一部作品!

剛開啟【Unmemory】的時候,我以為自己開啟了閱讀軟體裏的某本懸疑小說。一切都像是一本精心編輯的小說,有文字,有章節,還有不少精致的插圖。在閱讀這本小說的過程中,我很快就意識到,這本小說不只是情節上的懸疑,它的組織結構同樣是懸疑本身。想要完全了解這本小說的故事,就得解開它在結構中設計的謎題。

懸疑小說經典開頭!

事實上,在過去的文學創作中,這種花樣也時有出現,比如作者會特意將某段文字反白,或者引導讀者不按照頁碼順序來閱讀。而對於遊戲開發者來說,在形式上能玩的花樣就更多了,【Unmemory】就向我們展示了一系列非常有趣和有創造力的設計。

比如說,當你在小說中讀到醫生會在某個時間到來時,你就可以回到有時鐘插圖的那一段,將時鐘撥到相應的時間。又比如說,透過開啟和關閉某些機關,你可以看到小說中隱藏的文字和圖片,從而搜集到線索,完成解謎。當你完成某項解謎後再回頭去看,一些文字內容又會悄悄覆寫,指引你找到下一個線索。

有時候按一個按鈕(比如說音樂的播放鍵),整個故事會突然向你展現隱藏的全貌

作為一本小說而言,最重要的還是它的故事本身是否吸引人。【Unmemory】的開頭就是一名男子在陌生的房間裏醒來,發現自己的女友被人殺害,而他則患上了一種奇怪的失憶癥。在努力地追查殺害女友的兇手的過程中,他逐漸了解(或者重新了解)到女友遇害事件背後的一連串真相……除了故事本身吸引人以外,遊戲還透過各種物件和線索營造了一種懷舊和復古的90年代氣氛,跟它的懸疑驚悚完美結合——可以說真的很會了!

整個遊戲(或者整本小說)有8章,推薦遊玩時間為8個小時。相信我,你真的很難高強度地玩完這8個小時,我目前還困在第3章最後的機關那裏……

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