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說到坦克的親爹,你想起了王者榮耀哪個英雄?

2021-05-06遊戲

坦克的親爹?這我熟悉啊!!

其實能夠克制坦克的英雄有很多,但你要說親爹的話,那還是非呂布、貂蟬、馬克和魯班莫屬了

當你拿出一手坦邊,興致滿滿的以為能殺穿敵方對抗路並完美做到帶線牽制與開團承傷的時候,你驚奇的發現:哎,對面一手呂布對抗,貂蟬中單,魯班射手。好啊,這把直接放棄吧。或許前期還有機會,但是如果己方陣容不適合打後期的話,老老實實六分吧【手動苦澀】。

別問,問就是這些親爹都有壓制坦克的能力。

什麽,你問我為啥?來來來,咱分析一波。

坦克,具有血條厚,雙抗高或者恢復能力出眾的特點,主要作用是起到團戰前給隊伍開視野、卡位置,團戰時在前排吃技能、抗傷害的作用。

那呂布、貂蟬、魯班和馬克為什麽能壓制坦克呢?

很明顯,呂布、貂蟬與馬克這三個英雄有個共同的特點,那就是能持續打出高額真傷。 而真傷是無視護甲值的!!(敲黑板劃重點!!) 你一個坦克主要依靠的就是自身高得離譜的護甲值抗傷的,現在你的護甲沒了,那可不就跟被脫了戰甲拉上戰場打仗一樣麽?

接下來咱們一個個分析,首先來看呂布。

被動 饕餮血統:方天畫戟附魔狀態下,普通攻擊會造成100%物理加成的真實傷害並且回復自身已損生命值1%(+25%額外物理加成)點生命值。

離譜的是,呂布的一技能在命中英雄時會附魔自身武器,大招落地後的奮力一擊如果命中英雄也會附魔自身武器,未命中英雄的話還不會遺失原有的附魔狀態。這這這,你這讓坦克怎麽玩?

再來看看貂蟬。

被動 語·花印:疊加滿4層花之銘印後觸發,回復自身120點生命,同時會對周圍敵人造成160(+64%法術加成)點真實傷害並減少其90%移動速度。然後你得知道,貂蟬的一技能可以為同一目標疊加兩層銘印,二技能可以疊加三層,大招開啟瞬間可以再次疊加一層。

在滿CD(40%)的情況下,貂蟬在大招內一技能1.5s,二技能1s。 這樣高頻的釋放技能疊加銘印打出真傷,誰受得了?再加上90%移速衰減,誰跑得了?要知道大多數坦邊可都不具備位移技能啊!

接下來呢,就是射手馬克波羅了。雖然前後慘遭官方連砍兩刀,把原本1000碼的一技能砍到了900碼,但是依舊阻止不了這位「坦克殺手」的熱度。咱們就來看看馬克的技能。

被動 連鎖反應:馬可波羅的每次普攻與技能傷害都會給目標附加1層防禦破壞效果(對小兵為5層),達到10層後回復30點能量。防禦破壞期間目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到70(+30%物理加成)點真實傷害(該傷害可以暴擊),持續5秒。

哈,你說還得先破壞敵方防禦才能打真傷?No,No,No,你錯了。要知道,馬克的一技能可以在1.5s內打出5/7/9發子彈,而且他的一技能cd也不長,這樣一來,兩個一技能就算只中一半的話也基本能夠達到破解10層護甲的目的了。此時,只要你用大招轉上去打出傷害再補一個一技能,那麽就算是天王老子來了估計他也承受不了。

最後咱再來看看峽谷重點保護物件——小鹵蛋

哎,這你就會說了,魯班又沒真傷,憑啥他能上榜啊?

哈哈,天真了吧,看他被動啊!

被動 火力壓制:魯班七號連續使用普通攻擊時,第五次普通攻擊會掏出機關槍進行掃射, 掃射會造成3次傷害,對敵人英雄每次造成其最大生命6%物理傷害(每100點額外物理攻擊提升1%) ,對小兵野怪防禦塔造成120(+50%物理加成)點物理傷害; 使用技能後魯班七號下一次普通攻擊變更為掃射。

你回想一下是不是打過這樣的團戰:團戰開始了,你們的位置都很好,坦克抗傷、射手法師輸出、輔助給功能,但魯班位於安全位置你們打野碰不到他,結果魯班一頓突突突,你們直接上演血條消失術,全都沒了。

是不是有!是不是有!是不是有!

這就是因為魯班的被動。後期的魯班基本都能達到450左右的額外物理傷害,也就是每次掃射可以連續三次對敵方英雄造成造成其最大生命10%左右的物理傷害。

正是因為這些英雄本身具備真傷或者能夠造成生命百分比傷害的特點,他們才能成為「坦克的親爹」。但是也別慌,正所謂萬物相生相克,魔高一尺道就能高一丈。

你看見對面拿呂布你就拿夏洛特、老夫子;

你看見他拿貂蟬你就拿張良、高漸離;

你看見他拿馬克你就拿虞姬(不一定完全克制,只能看情況)、百裏;你看見他拿魯班你也拿虞姬、百裏就ok了。

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